Alternatieve eindes zijn een van de meest geliefde kenmerken van videogames. Afhankelijk van de keuzes van spelers en of ze veel verder gingen dan de normale vereisten, kan dit tot een andere uitkomst leiden en spelers een ongelooflijk gevoel van voldoening geven.
Cocoon is een puzzelspel met veel goed ontworpen platformgebieden . Spelers bewegen zich in en uit veel verschillende werelden, voorgesteld door bollen die de speler kan dragen en zelfs in elkaar kan plaatsen. Het heeft een zeer simplistische structuur bestaande uit beweging en een enkele actieknop.
Bijgewerkt door Chad Thesen op 1 november 2023 : dit artikel is bijgewerkt met een extra sectie aan het einde van het artikel. Dit gedeelte is bedoeld om de spelers te helpen meer te begrijpen over het geheime einde, voor het geval het hen een beetje in de war brengt over wat ze zojuist hebben gezien.
Hoe alle geheime puzzels op te lossen
Het wordt ten zeerste aanbevolen om het spel eerst voor 98% uit te spelen , omdat het hierdoor een stuk eenvoudiger wordt om alle geheime puzzels te vinden . Deze game biedt je de mogelijkheid om bij elk percentage terug te gaan en de game opnieuw te verkennen. Als u een fout maakt op een van de volgende locaties, moet u op die plek opnieuw beginnen . Bij alle volgende puzzels moet je over kleine symbolen rennen die uit de grond steken. Als je ze tegenkomt, zinken ze in de vloer en gloeien ze. Zodra ze allemaal in de grond zitten en gloeien, komen ze kort daarna weer tevoorschijn .
Procent Mark |
Puzzel oplossing |
---|---|
11% |
U zult veel roodomrande bakens zien op het weergavepictogram voor percentagemarkeringen. Tik op de symbolen met de klok mee in de volgende volgorde: Voorlaatste, middelste, laatste, eerste, tweede . Zodra dit is gebeurd, moet u een tweede code invoeren die als volgt is: Laatste, voorlaatste, tweede, middelste, eerste . Tik ze ten slotte in deze volgorde aan: Midden, voorlaatste, eerste, tweede, laatste . Hierdoor zal een draadframe-object zich manifesteren voordat het uitbarst in vele kleinere lichtbollen. |
24% |
Net als voorheen is de weergegeven afbeelding voor dit percentage de plek waar u deze codes zoekt . Hiervoor vind je het eerste symbool onder de gloeiende bol , daaronder staat het tweede, met de rest aan de rechterkant. Tik erop in de volgende volgorde: tweede, middelste, eerste, laatste, voorlaatste. Gebruik daarna de volgende volgorde: Eerste, laatste, tweede, middelste, voorlaatste . De uiteindelijke volgorde is: Midden, tweede, voorlaatste, laatste, eerste . Dit zal ervoor zorgen dat een ander wireframe-object zich manifesteert en in een reeks kleine lichtjes barst. |
38% |
Ook hier zie je enkele bakens met rode ringen. Je zult je oranje bol moeten dragen om de brug te verlichten om dit punt te bereiken. De eerste volgorde voor deze plek is: Eerste, middelste, tweede, laatste, voorlaatste . De volgende volgorde die u moet gebruiken is: Midden, tweede, eerste, laatste, voorlaatste . Ten slotte gebruik je het volgende: Tweede, voorlaatste, laatste, middelste, eerste . U zult zien dat het draadframe-object zich vormt en barst zoals voorheen. |
51% |
De eerste reeks voor deze is: Tweede, laatste, eerste, voorlaatste, middelste . Het volgende zal zijn: Voorlaatste, tweede, middelste, laatste, eerste . Ten slotte moet u het volgende gebruiken: Eerste, middelste, laatste, voorlaatste, tweede . Zodra je dit correct hebt gedaan, zal het wireframe-object zich vormen en exploderen zoals de vorige keer. |
68% |
Zorg ervoor dat je weet waar elk van de symbolen voor deze is, omdat ze niet al te duidelijk zijn. Er zijn er in totaal 5 , en je kunt deze eerste poging met opzet mislukken, gewoon om te weten waar ze allemaal zijn . Zodra ze alle 5 zijn gemarkeerd, behandel je de bovenste als het eerste symbool en ga je naar beneden. De eerste reeks is: Laatste, Tweede, eerste, voorlaatste, middelste . Je tweede invoer is: Eerste, tweede, voorlaatste, laatste, middelste . Voor de uiteindelijke invoer van deze plek moet je de volgende volgorde gebruiken: Midden, eerste, voorlaatste, tweede, laatste . |
97% |
Dit zijn de laatste puzzels die je moet voltooien. Voor de eerste reeks invoergegevens gebruikt u de volgende volgorde: Voorlaatste, tweede, middelste, eerste, laatste . Gebruik voor de tweede invoer: Midden, laatste, eerste, tweede, voorlaatste . Gebruik ten slotte het volgende om deze plek te voltooien: Tweede, middelste, laatste, voorlaatste, eerste . |
Hoe u het geheime einde kunt zien
Zodra je alle puzzels in de tabel hierboven hebt voltooid, moet je nu naar de grote deuren aan het einde van het spel gaan – nadat je de baas hebt verslagen . Ze zullen een poort openen naar een vervormde brug . Volg de brug naar de stenen treden en ga vanaf deze stenen treden de wenteltrap op. Bovenaan staat een apparaat dat je de lucht in schiet. Ga naar een ander van hetzelfde apparaat en vervolgens naar een derde. Veilig landen op de grond beneden. Ga naar het midden van het grote stenen bouwwerk met het gloeiende witte symbool erop.
Je kunt nu achterover leunen, ontspannen en genieten van het volgende filmpje. Dit filmpje wordt gevolgd door wat aftiteling en daarna een post-credit filmpje.
Wat betekent het geheime einde?
In het filmpje zie je verschillende andere entiteiten door de leegte reizen, elk met een bol die lijkt op degene die de speler heeft gebruikt. Net zoals het personage van de speler orbs in orbs zou kunnen insluiten , heeft elk van de orbs die ze dragen een diep niveau van complexiteit. Dit betekent dat het personage van de speler niet de enige is die een dergelijke beproeving heeft ondergaan en dat deze entiteiten zich zouden kunnen voordoen als potentiële bondgenoten of verhaalelementen voor een mogelijke vervolgtitel. De game heeft fenomenaal werk verricht door een verhaal te vertellen zonder de noodzaak van enige dialoog, geschreven woorden of complexe bedieningselementen . Het is een bewijs van hoeveel je kunt bereiken met een minimalistische aanpak , terwijl de hele ervaring leuk en vermakelijk blijft.
Geef een reactie