CoD-ontwikkelaars leggen eindelijk uit hoe SBMM werkt in MW3

CoD-ontwikkelaars leggen eindelijk uit hoe SBMM werkt in MW3

Spelers van Modern Warfare 3 en Warzone hebben Activision opgeroepen om de stilte te doorbreken en een update te geven over hoe matchmaking werkt in Call of Duty-titels, gezien de focus op SBMM. Er is eindelijk een reactie gekomen, waarin op vaardigheden gebaseerde matchmaking in CoD-titels wordt uitgelegd.

Sinds de lancering van Modern Warfare 3 en Warzone Seizoen 1 is matchmaking in Call of Duty-games een veelbesproken onderwerp van discussie . Omdat spelers ervan overtuigd waren dat op vaardigheden gebaseerde matchmaking aanwezig is in MW3, riepen velen Activision op om eventuele verwarring op te helderen en enig licht te werpen op SBMM in CoD-titels.

Op 29 januari ging een Call of Duty-blog eindelijk in op het controversiële onderwerp SBMM, waarin in detail werd uitgelegd hoe het matchmaking-systeem werkt in Modern Warfare 3. Hoewel de blog bevestigt dat Call of Duty “vaardigheid als een component beschouwt” in matchmaking, “ vaardigheid is niet de dominante variabele.”

De blog legt verder de resultaten uit van ‘vele jaren van testen en leren’, die de ontwikkelaars hebben geïmplementeerd in MW3 matchmaking . Het is belangrijk om in gedachten te houden dat de blog specifiek gaat over matchmaking in MW3-multiplayer, en niet over Warzone of MW3 Rated Play .

Call of Duty splitst de verschillende factoren op die een rol spelen bij matchmaking en rangschikt ze in termen van hiërarchie, of met andere woorden, ze geven gedetailleerd aan welke criteria matchmaking het meest beïnvloeden.

CoD Matchmaking-afbeelding
Activision

Bovenaan de lijst staat ‘verbinding’, zoals je kunt zien in de afbeelding hierboven: ‘Verbinding is de meest kritische en zwaarwegende factor in het matchmakingproces.’

Vervolgens is het tweede belangrijkste criterium ‘time to match’, een maatstaf die aangeeft hoe lang het duurt om een ​​match te vinden.

Vervolgens noemen ze verschillende andere criteria die in willekeurige volgorde worden meegenomen in de matchmaking, waaronder:

  • Diversiteit van afspeellijsten
  • Recente kaarten en modi
  • Vaardigheidsprestaties
  • Invoerapparaat
  • Platform
  • Voicechat in- of uitgeschakeld

De blog legt verder uit hoe deze matchmakingcriteria worden gemeten. Uiteraard zullen de meeste spelers geïnteresseerd zijn in het meten van vaardigheidsprestaties, die nauw verbonden zijn met het concept van SBMM.

Volgens de blog wordt “Vaardigheid bepaald op basis van de algehele prestaties van een speler: moorden, sterfgevallen, overwinningen, verliezen en meer, inclusief modusselectie, en recente wedstrijden als algemene maatstaf voor alle multiplayer-ervaringen. Dit is een vloeiende meting die voortdurend wordt bijgewerkt en reageert op je gameplay.”

Spelers zullen geïnteresseerd zijn om te ontdekken dat Call of Duty sinds Call of Duty 4: Modern Warfare vaardigheden heeft gebruikt om matchmaking te beïnvloeden. Ze onthulden dat hun gegevens erop wijzen dat het opnemen van vaardigheden in het matchmakingproces de winsten en verliezen van spelers in evenwicht brengt, in plaats van dat één resultaat zwaar wordt weergegeven. Ze legden uit dat “wanneer spelers met lagere vaardigheden consequent aan de verliezende kant zijn, ze waarschijnlijk zullen stoppen lopende wedstrijden of stop helemaal met spelen.” Uiteindelijk is Call of Duty van mening dat het stoppen van spelers met lagere vaardigheden een negatief effect zal hebben op het MW3-ecosysteem en de spelerspool: “Een kleinere spelerspool betekent dat de wachttijden voor wedstrijden toenemen en dat de verbindingen mogelijk niet zo sterk zijn als ze zouden moeten zijn.

Tot slot maakt de blog gebruik van een korte FAQ-sectie om verschillende fan-theorieën met betrekking tot matchmaking in Call of Duty te verdrijven, zoals het gebruik van bots in multiplayer-wedstrijden of het bestaan ​​van op vaardigheden gebaseerde hitregistratie.

Bekijk voor meer Call of Duty hoe de ontslagen bij Microsoft Activision Blizzard troffen met 1.900 ontslagen werknemers , en hoe deze ontslagen gevolgen hadden voor Treyarch, SHG, Raven en meer CoD-studio’s .

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *