CoD MW3: hoe Armory-ontgrendelingen werken

CoD MW3: hoe Armory-ontgrendelingen werken

Het ontgrendelen van nieuwe wapens, uitrusting en andere soorten uitrusting is essentieel voor voortgang in elk modern FPS-spel. Call of Duty: Modern Warfare 3 heeft een nieuw systeem genaamd Armory, waardoor de voortgang zwaarder is dan ooit. Waarom, dat weet ik niet zeker. Maar hier is hoe Armory-ontgrendelingen werken.

Hoe het Armory-ontgrendelsysteem werkt in MW3

Schermafbeelding van GameSkinny

Voor de eerste 25 niveaus van je tijd met Call of Duty: Modern Warfare 3 werkt de voortgang vrijwel hetzelfde als voor alle opnieuw opgestarte Modern Warfare-series. Verbeter je personage en wapens om nieuwe wapens en hulpstukken te krijgen, en herhaal dit totdat je tevreden bent. Wanneer je in MW3 niveau 25 bereikt , start je de Armory-maling in plaats van dingen normaal te blijven ontgrendelen .

Hoe je Armory-ontgrendelingen kunt krijgen in MW3

Om items in de wapenkamer te ontgrendelen, moet je dagelijkse uitdagingen voltooien , en je krijgt er maar drie per dag. Zodra je je drie dagelijkse uitdagingen hebt voltooid, wordt een vierde bonusuitdaging ontgrendeld, die nooit meer wordt gereset: win wedstrijden.

Zolang je wint, kun je de Armory-ontgrendelingspunten krijgen die je nodig hebt om toegang te krijgen tot de volledige helft van de game-items. Dat omvat wapens, killstreaks, extraatjes, uitrusting, veldupgrades en de nieuwe aftermarket-onderdelen. Standaard dagelijkse uitdagingen worden elke dag om middernacht gereset, dus je krijgt drie ‘gratis geschenken’ per dag. De rest moet je op de moeilijkere manier krijgen.

Bovendien vereist niet elk item hetzelfde aantal dagelijkse uitdagingspunten om te voltooien. Het Karambit-mes-slagwapen kost bijvoorbeeld vijf punten. Het Sidewinder Assault Rifle heeft er acht nodig. Je kunt slechts één Armory-uitdaging tegelijk actief hebben, hoewel je voortgang wordt overgedragen als je verandert.

Wat het wapensysteem goed (en fout) doet in CoD MW3

Het beste en slechtste deel van de Armory is voor mij dat enkele van de beste wapens in het spel, waaronder de MCW, er niet achter opgesloten zitten, maar andere wereldkloppers, zoals de DG-58 of de Rival-9, wel. Gezien de manier waarop op vaardigheden gebaseerde matchmaking je naar een winstpercentage van ruwweg 50% probeert te duwen, kun je met een enkel wapen maximaal zestien wedstrijden ontgrendelen.

Aan de andere kant, als er een wapen of streak is dat je nu echt wilt, kun je je erop richten en het verkrijgen lang voordat het waarschijnlijk in eerdere games beschikbaar zou zijn geweest. Aan de andere kant, als iets alleen een Armory-ontgrendeling is, moet je met het systeem communiceren. Het simpelweg uitslijpen van niveaus is niet voldoende.

Ik probeer hoffelijk te zijn bij het beschrijven hoe Armory werkt, maar ik vind het onnodige complicaties omwille van onnodige complicaties. En dat is een probleem sinds Modern Warfare (2019) de Gunsmith toevoegde. 75% van de bijlagen dienen geen ander doel dan het vullen van ruimte, en nu doen hele voortgangssystemen hetzelfde. Het verbijstert de geest.

Zo werken Armory-ontgrendelingen in CoD MW3.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *