Veelvoorkomende deckfouten in Pokemon TCG: hoe Pocket Golem en Aerodactyl ex je games kunnen kosten

Veelvoorkomende deckfouten in Pokemon TCG: hoe Pocket Golem en Aerodactyl ex je games kunnen kosten

In het competitieve landschap van de Pokémon Trading Card Game (TCG) valt één kaart in populaire decks op doordat deze een onverwachte kwetsbaarheid vertoont die tegenstanders in hun voordeel kunnen gebruiken.

Fighting-type decks hebben veel aanhang gekregen, met Golem decks die de leiding nemen vanwege hun indrukwekkende balans tussen offensieve en defensieve capaciteiten. Aerodactyl ex zit er qua prestaties vlak achter, bekend om zijn vermogen om evolutionaire plays effectief te hinderen.

Een belangrijke speler in beide decks is Marshadow, een Fighting Pokémon die bekend staat om zijn krachtige aanval genaamd Revenge. Deze aanval brengt 100 schade toe, mits een geallieerde Pokémon in de vorige beurt is gevallen. Echter, zoals benadrukt door gebruikers op PTCGP Reddit , zijn er manieren om deze krachtige zet tegen te gaan.

PSA: Als je actieve personage sterft aan Poison, krijg je (terecht) niet de bonusschade van Marshadow door u/TVboy_ in PTCGP

Tegengaan van Marshadow’s wraak door indirecte schade

Marshadow’s Revenge-aanval wordt specifiek geactiveerd wanneer een Pokémon knock-out gaat door schade die is toegebracht door een directe aanval van een tegenstander. Niettemin bestaan ​​er verschillende spelmechanismen die kunnen leiden tot een knock-out van een Pokémon zonder dat er direct een aanval bij betrokken is.

Een opmerkelijke methode is het gebruik van Weezing, dat een gevaarlijk Poison-effect toepast. De geleidelijke schade van Poison kan uiteindelijk een Pokémon ten val brengen, maar deze schade telt niet als een aanval in de context van het activeren van Revenge.

Dit principe geldt ook voor schade veroorzaakt door Pokémon Abilities, zoals Druddigon’s Rough Skin. Deze Ability brengt 20 schade terug aan een tegenstander wanneer deze aanvalt. Belangrijk is dat als Rough Skin resulteert in een knock-out, het ook niet Marshadow’s Revenge activeert.

Marshadow is ontworpen om te functioneren als een vervolgaanvaller nadat een vijandelijke Pokémon is verslagen. Wanneer geactiveerd, kan Revenge een aanzienlijke 100 schade toebrengen, waardoor het een formidabele bedreiging is voor tegenstanders die al schade hebben opgelopen in eerdere rondes.

Als Revenge echter niet wordt versterkt door een recente knock-out, neemt de schade-output aanzienlijk af tot slechts 40 punten. Deze lagere schade kan moeite hebben om door de verdedigingen van stevigere Pokémon te breken die de competitieve scene bevolken.

Spelers die zich niet bewust zijn van deze tegenactie, kunnen ten onrechte aannemen dat Marshadow een knock-out garandeert, maar vinden het tegen veerkrachtige tegenstanders toch tegenvallen. Daarom is het cruciaal voor gebruikers van Marshadow om waakzaam te blijven over de omstandigheden rondom de vorige Pokémon-ontmoetingen.

Bron & Afbeeldingen

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *