De Hogwarts Escape Room is een spannende virtuele escape room met intrigerende puzzels geïnspireerd door het Harry Potter-universum. Deze gids helpt je elke puzzel en de oplossingen ervan in detail te begrijpen.
Alle Harry Potter Hogwarts Escape Room Antwoorden
Diagon Alley-stenen
De aanwijzing voor deze puzzel bevindt zich in de rechterbovenhoek van de afbeelding van de steen. De pijlen geven aan dat rechts wordt geïnterpreteerd als links en omhoog als omlaag (A1) . Als u deze aanwijzingen volgt, komt u bij de oplossing (A2) , namelijk steen 3.11 .
Flourish and Blotts Boekwinkel
Om deze puzzel op te lossen, analyseer je alle zes gegeven hints om de juiste volgorde van de boeken op de plank te bepalen. Begin met de derde hint, die aangeeft dat One Thousand Magical Herbs and Fungi plek nummer 3 inneemt. Gebruik dan hint twee om te identificeren dat Magical Theory op de eerste positie staat en A Beginner’s Guide to Transfiguration als volgende komt.
Na de eerste hint wordt A History of Magic als laatste boek geïdentificeerd. Ga door naar de zesde hint, die Magical Beasts and Where to Find Them op plek 7 plaatst. Hint vijf geeft aan dat The Dark Forces: A Guide to Self-Protection op de vijfde plaats staat en hint vier plaatst Magical Drafts and Potions op plek vier. Concluderend komt The Standard Book of Spells (1) op de laatste plek, plek 6, wat het antwoord 34567182 oplevert .
Ollivander’s Wandwinkel
De Ollivander-winkel heeft een rebuspuzzel . Je moet elke afbeelding interpreteren, ze omzetten in woorden en de wijzigingen die eromheen staan toepassen om een deel van het hout en de kern van de toverstaf te onthullen. De eerste aanwijzing bevat bijvoorbeeld een slot met een b ervoor en de letter o die is verwisseld voor a . Door ‘slot’ om te zetten in blok en de ‘o’ te veranderen in ‘a’ krijg je zwart . Voltooi dit proces voor alle afbeeldingen om tot het uiteindelijke antwoord te komen, zwarte walnoot drakenhartpees . Zorg ervoor dat je dit antwoord correct invoert om fouten te voorkomen.
Bertie Bott’s Every Flavour Beans
Voor deze puzzel moet elk getal in de reeks worden gedeeld door 4 , het aantal Bertie Botts-dozen dat is verkregen. Door 531 te delen door 4, krijg je 132,75, wat niet overeenkomt met de getallen van de gele jelly beans. Door 687 te delen door 4, krijg je echter 171,75, wat aangeeft dat het eerste cijfer in de code 1 is en het volgende cijfer 4. Door dit proces voort te zetten, wordt 171,75 gedeeld door 4, wat het transformeert naar 10,73. Gebruik de getallen van de jelly beans om de code 1467 te vormen .
De haven
Maak uzelf vertrouwd met deze Harry Potter-feiten om de kruiswoordpuzzel succesvol op te lossen.
- Dudley’s moeder noemt hem Diddykins .
- Omber wil Veritaserum op Harry gebruiken .
- Scourgify is een nuttige schoonmaakspreuk.
- Slakhoorn belt Ron Wallenby bij De Drie Bezemstokken.
- Monnikskap en wolfskruid behoren beide tot de monnikskapfamilie .
- Luna gebruikt de Episkey- spreuk op Harry’s verwonding.
- Troy scoorde het eerste doelpunt van de Zwerkbalwedstrijd.
Als u deze woorden in het kruiswoordraadsel invoert, komt u bij de meisjesnaam: Leonora .
Sorteerhoed
Een deel van de Harry Potter-ervaring is de opwinding van het gesorteerd worden, zelfs als je gewenste huis een specifiek huis is.
- Kies welke geheimen in Slytherin gesorteerd moeten worden .
- Selecteer ‘vrienden maken’ om lid te worden van Hufflepuff .
- Kies ervoor om Ravenklauw nieuwe informatie te leren .
- Kies ervoor om te krijgen wat je wilt voor Griffoendor.
De gemeenschappelijke ruimte ontsluiten
Deze puzzel houdt in dat je het doolhof van onderaf betreedt en naar het midden navigeert, zoals geïllustreerd in de bovenstaande afbeelding. Het juiste pad zal het wachtwoord Transfiguratie voor de deur spellen .
De gang
Om deuren te ontgrendelen, gebruik je de spreuk Alohomora .
Gesloten gangdeur
De naam Alohomora bestaat uit 9 letters. De aanwijzing linksonder op de deur onthult de cijfers één tot en met negen met verschillende toevoegingen of aftrekkingen. Om dit op te lossen, converteer je elke letter in Alohomora naar zijn alfabetische positie, pas je de gegeven cijfers toe en zet je terug naar letters. Dit levert het wachtwoord Wearesaga op .
De waterspuwers
Voor deze puzzel moet je bepalen welke spreuk je op elke waterspuwer moet gebruiken om verder te kunnen gaan. De pagina’s van het spreukenboek beschrijven verschillende spreuken en hun toepassingen. De vereiste volgorde van spreuken is: Incendio, Aguamenti, Silencio, Reducio .
Zwadderich Gemeenschappelijke Kamer
Lorena’s ansichtkaart heeft een patroon van vier gekleurde balken in de volgorde blauw, groen, paars, rood . Op de achterkant staan de drankjes in deze kleuren. Tel de drankjes voor elke kleur en rangschik ze in dezelfde volgorde om het slot op te lossen, wat de code 2534 oplevert .
De dreigende brief
Deze puzzel is gebaseerd op een slimme woordspeling: de kamer met de meeste verhalen is een bibliotheek .
Mevrouw Norris
Deze puzzel bestaat uit twee delen: een letterraster en een set symbolen. Leg elk symbool over het raster. Opvallende letters die los staan van de lijnen vormen het woord Avoid .
Het beperkte gedeelte
Een slotpuzzel wacht in The Restricted Section. Een driecijferige code is verborgen in een set van driecijferige aanwijzingen. Elke aanwijzing geeft aan welke nummers in de code horen en hun respectievelijke posities. Begin met de vierde aanwijzing die de nummers 9, 5 en 1 uitsluit (A1) . Ga verder met de eerste twee aanwijzingen om het derde cijfer (A2) af te leiden en combineer vervolgens de derde en vijfde aanwijzingen om het eerste cijfer (A3) te extraheren . De tweede aanwijzing onthult het tweede cijfer (A4) en geeft de uiteindelijke code 264 .
Het raadsel van Saga
Zes cijfers zijn verborgen in de brief en ingebed in de woorden. De afbeelding hierboven illustreert hun locaties, zodat u de uiteindelijke code 187249 kunt ontdekken.
Veelvruchtendrankje
De ingrediëntenlijst voor de Polyjuice Potion bestaat uit een nummer naast de naam van elk ingrediënt. Elk ingrediënt draagt één letter bij aan het antwoord van de puzzel. Het nummer naast elk ingrediënt geeft aan welke letter van de naam wordt gebruikt. Door al deze letters te identificeren zoals geïllustreerd in de afbeelding hierboven, komt u bij Diffindo terecht .
Drankjes Klasse
De kleuren die boven de klasdeur worden weergegeven, geven de volgorde van de zeven kleuren aan, waarbij elke kleur is gekoppeld aan een specifiek object en nummer. Identificeer de naam van elk object en gebruik het nummer in de gekleurde cirkel om af te leiden welke letter van de naam Leonora’s achternaam vertegenwoordigt. De blauwe cirkel op het zwaard toont bijvoorbeeld een 1 , wat aangeeft dat de laatste letter van Leonora’s achternaam s is . Ga door met deze methode om haar achternaam, Travers , te onthullen .
Tovenaarsschaak
Om te winnen bij Wizard’s Chess moet je de locaties van de stukken op het papier identificeren. Vervang de posities waarin ze zouden staan door de vergelijking om 394 te krijgen. Gebruik vervolgens de wijzerplaat naast het bord om de waarden te vertalen naar het antwoord, 713 .
Astronomietoren
De planeten die op de globe zijn afgebeeld, verschijnen in de volgorde groen, rood, geel, blauw . Zoek de bijbehorende nummers in dezelfde kleurvolgorde om de code 1284 af te leiden . Dit verwijst naar de diameter in kilometers (niet de naam van de maan) zoals aangegeven door de KM op de telescoop; de enige maan van Jupiter met deze meting is Callisto .
Maanfasen
Om de maanfasen te bepalen, moet je de gele en blauwe sterren tellen. Er zijn 10 gele sterren, dus pagina 10 is het antwoord. De zes blauwe sterren geven de zesde maan aan, namelijk de afnemende gibbeuze maan .
Verboden Bos
Deze puzzel bestaat uit drie stappen; ga langzaam en voorzichtig te werk. De eerste afbeelding toont twee borden met symbolen met verborgen getallen (A1) . Het bovenste bord vertaalt naar 8, 4, 2, 15, 8 en het onderste bord naar 23, 15, 2, 10, 19. Kijk naar het tweede bord (A2) , waar elk genummerd symbool overeenkomt met een letter. Nummer de symbolen van 1 tot 24 en converteer de getallen vervolgens naar de respectievelijke symbolen. Gebruik ten slotte de conversie aan het einde van de pagina (A3) om de symbolen om te zetten in namen Silas en Galen . Voer het in als Silas galen .
Het Middernacht Duel deel 1
De spreuken die nodig zijn tegen elke jongen kunnen worden geïdentificeerd door de eerste letter van elk woord in hun beschrijvingen te nemen en de naam van de spreuk te spellen. Voor Silas is de spreuk Flipendo , terwijl het voor Galen Rictusempra is . Schrijf dit als Flipendo Rictusempra .
Het Middernacht Duel deel 2
De winnende spreuk wordt gevonden door letters te identificeren die aan elke kleur zijn gekoppeld met behulp van hun bijbehorende kaarten. Elke kleur bevat twee tot drie letters op basis van het nummer in de ster, in het hart en de rechteronderhoek. Rangschik de letters van elke kleur van links naar rechts volgens hun kaartnummers en sorteer vervolgens de letters van elke kleur van links naar rechts op de tafel. De laatste spreuk is Petrificus Totalus .
Eindexamen
- Vraag 1 – Transfiguratie
- Vraag 2 – Reducio
- Vraag 3 – Diffendo
- Vraag 4 – Water van de Lethe-rivier, maretakbessen en valeriaantakjes
- Vraag 5 – Nieuwe Maan
- Vraag 6 – Serpensortia
Geef een reactie