Complete gids voor alle wapens in Witchfire

Complete gids voor alle wapens in Witchfire

Witchfire is een intense first-person shooter (FPS) die zich afspeelt in een spookachtige wereld die overspoeld wordt door heksen. Om deze heksen te bestrijden en de vervloekte landen terug te winnen, moeten spelers krachtige wapens uitrusten en een spervuur ​​van vuur loslaten om het landschap te zuiveren van hun duivelse volgelingen.

Volledige wapenlijst in Witchfire

Alle wapens in Witchfire.
Afbeelding met dank aan Pro Game Guides

Witchfire bevat 13 unieke wapens die zijn gecategoriseerd in vier typen: korte afstand, middellange afstand, lange afstand en Demonisch. Elk niet-Demonisch wapen kan worden geüpgraded in drie fasen, hieronder beschreven, inclusief de vereisten voor elke upgrade. Om een ​​wapen te levelen, moet het worden uitgerust en gebruikt om vijanden te elimineren, terwijl ook de Mysterium-acties van de vorige tier worden voltooid.

Wapen Type Bereik Mysterium IBase voor Demonic Mysterie II Mysterie III
Krekel Machinepistool Kort Het doden van vijanden genereert extra Witchfire. Kills: 25 Dashing na een kill herlaadt het wapen. Kills: 100 Gestapelde wapenschadeverhoging voor elke kill na de dash. Kills: 150
Echo Jachtgeweer Kort Pellets hebben een vertraagde explosie die brandeffecten veroorzaakt. Dodelijke schoten veroorzaken een aanzienlijke terugslag. Doden: 25 Dodelijke explosies hebben een groter bereik en brengen brandwonden toe aan nabije vijanden. Kills: 70 Acties: 80 Door te schuiven worden twee granaten herladen en krijgt u een tijdelijke dubbele schade-buff. Kills: 120 Acties: 100
Psychopomp Jachtgeweer Kort Charged melee kills kunnen een half magazijn herstellen. Kills: 25 Opeenvolgende schoten op hetzelfde doelwit leveren meer schade op. Kills: 60 Acties: 40 Kills laden de melee-aanval opnieuw op. Kills: 120 Acties: 240
Midas Automatisch geweer Midden Doorlopend vuur verhit het wapen; verhitte kogels richten meer schade aan, terwijl oververhitte kogels minder schade aanrichten. Doden: 25 Kritieke treffers veroorzaken een schokgolf die alle vijanden in de buurt beschadigt. Kills: 100 Acties: 75 Snel herladen gebeurt bij oververhitting. Kills: 190 Acties: 50
Ricochet Automatisch geweer Midden Tag maximaal drie vijanden om kogels tussen hen te laten stuiteren. Verbinding eindigt bij herladen of wanneer alle vijanden zijn uitgeschakeld. Kills: 25 Het eerste schot op een getagde vijand veroorzaakt enorm veel verdovingsschade. Kills: 75 Acties: 50 Zeven ricochet hits triggeren een krachtige bliksemaanval op de vijand. Kills: 100 Acties: 50
Honger Handkanon Midden Herladen levert een opgeladen kogel op voor elke kritieke treffer voorafgaand aan het herladen. Opgeladen schoten hebben verhoogde schade. Kills: 25 Meer kritieke treffers voor het herladen verhogen de kracht van de geladen kogel aanzienlijk. Kills: 100 Acties: 50 Het eerste lichaamsschot registreert als een critical en bevriest de eerste kogel als voorgaande schoten crits waren. Kills: 190 Acties: 75
Alziend oog Grendelgeweer Lang Schade neemt toe wanneer je schiet met meer dan 75% HP. Kills: 25 Een kritieke treffer met verhoogde schade brengt verval van de schokgolf met zich mee. Kills: 190 Acties: 100 Dezelfde schadeverhoging en verval gelden voor een kritieke treffer. Kills: 190 Acties: 100
Hypnose Grendelgeweer Lang Richten op het vizier laadt de kogel op met extra schade. Doden: 25 Schade concentreert zich tegen het einde van het laadvenster; een perfect getimed schot veroorzaakt extra schade. Kills: 100 Acties: 80 Na drie opeenvolgende Perfect Shots, veroorzaken volgende schoten Lightning-schade. Kills: 190 Acties: 120
Basilisk Sluipschuttersgeweer Lang Kritieke treffers ontsteken de scope, waardoor vijanden waar doorheen gekeken wordt, verbranden. Kills: 25 Het neerschieten van een brandende vijand verlengt de duur van de brand. Kills: 50 Acties: 25 Het doden van een brandende vijand met een kritieke treffer activeert een vurige scope die vijanden continu beschadigt. Kills: 100 Acties: 100
Hagelstorm Sluipschuttersgeweer Lang Elke derde opeenvolgende critical hit vult het magazijn met twee extra kogels. Kills: 25 Opeenvolgende kritieke treffers verbeteren de zoomstabiliteit en handling terwijl ze de flinch verminderen. Herladen of fouten resetten deze buff. Kills: 50 Acties: 20 Elke derde opeenvolgende critical hit zorgt ervoor dat het doelwit explodeert met een bevriezende schokgolf. Kills: 100 Acties: 75
Gier Kruisboog Demonisch Vuurt een pijl af die actief op zoek gaat naar het volgende doelwit nadat een vijand is verwond. n.v.t. n.v.t.
Vallende ster Granaatwerper Demonisch Wanneer granaten door het vizier worden gericht, richten ze zich op de gemarkeerde vijand. Hoe langer de granaat reist, hoe groter de schade. n.v.t. n.v.t.
Fluisteren Stroomstootwapen Demonisch Een apparaat dat ontworpen is om vrijwel elke vijand te verdoven. n.v.t. n.v.t.

Hoe wapens te verkrijgen in Witchfire

Om alle wapens in Witchfire te verkrijgen, gebruik je de zwevende spiegel in het Hermitorium om onderzoek te doen naar verschillende uitrustingen en items. De eerste vier onderzoeksopties komen overeen met wapens met een kort, middellang en lang bereik, gevolgd door demonische wapens. Kies welke categorie je wilt onderzoeken en ga vervolgens de strijd aan met vijanden. Door vijanden te verslaan en Witchfire te verzamelen, wordt het onderzoekspercentage voor je gekozen item geleidelijk gevuld. Zodra het voltooid is, kun je het wapen verkrijgen en ontdekken welke je hebt verkregen.

Geen
Afbeelding met dank aan Pro Game Guides
Geen
Afbeelding met dank aan Pro Game Guides

Bron

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *