In Mechabellum hebben spelers toegang tot meer dan 20 verschillende eenheden, die elk unieke eigenschappen, voordelen en verantwoordelijkheden bezitten. Het beheersen van de effectieve counters voor elke eenheid is cruciaal voor het verbeteren van je gameplay-ervaring. Hieronder staat een uitgebreide gids met alle beschikbare eenheden in Mechabellum, samen met hun bijbehorende counters.
Volledige eenheidstellerlijst in Mechabellum
Eenheid | Balie |
---|---|
Stalen kogel | Crawler, Phoenix, Overlord, Stormcaller |
Farseer | Neushoorn, Smeltpunt, Fort, Oorlogsfabriek, Overlord |
Voorhamer | Stalen kogel, Phoenix, Vulcan, Oorlogsfabriek, Wesp |
Zandworm | Stalen kogel, Oorlogsfabriek, Smeltpunt, Phoenix, Overlord |
Wesp | Mustang, Fort, Fang, Wraith, Typhoon |
Mustang | Arclight, Sledgehammer, Vulcan, Oorlogsfabriek, Typhoon, Vuurdas |
Vuur Das | Stalen kogel, Neushoorn, Fort, Oorlogsfabriek, Sabeltandtijger, Overlord, Phoenix |
Opperheer | Marksman, Smeltpunt, Phoenix, Wesp, Mustang |
Phoenix | Mustang, Slagtand, Wesp, Scherpschutter, Fort |
Scherpschutter | Crawler, Fang, Mustang, Oorlogsfabriek, Farseer, Wesp, Fort |
Arclicht | Marksman, Sledgehammer, Stormcaller, Steel Ball, Tarantula, Rhino, Scorpion, Vulcan, Smeltpunt, Fort, War Factory, Sabeltandtijger |
Hoektand | Vulcan, Vuurdas, Typhoon, Mustang, Stalen Bal, Wraith, Arclight |
Tarantula | Zandworm, Stalen Kogel, Oorlogsfabriek, Stormcaller, Fort, Scherpschutter, Smeltpunt, Overlord, Feniks, Neushoorn, Sabeltandtijger, Schorpioen |
Vesting | Crawler, Fang, Stalen bal, Overlord, Smeltpunt |
Sabeltand | Crawler, Fang, Stalen bal, Smeltpunt, Fort, Oorlogsfabriek, Overlord, Phoenix |
Vulcaan | Fort, Smeltpunt, Overlord, Phoenix, Stalen Bal, Stormcaller, Neushoorn |
Schorpioen | Scherpschutter, Wesp, Overlord, Phoenix |
Neushoorn | Stalen kogel, Oorlogsfabriek, Phoenix, Smeltpunt, Hacker, Overlord, Fort |
Stormroeper | Sabeltand, Neushoorn, Voorhamer, Oorlogsfabriek, Overlord, Crawler, Phoenix, Stormcaller |
Oorlogsfabriek | Smeltpunt, Schorpioen |
Smeltpunt | Hacker, Phoenix, Marksman, Stalen bal, Crawler, Stormcaller |
Rups | Tyfoon, Tarantula, Vuurdas, Vulcan, Wraith, Voorhamer, Neushoorn, Arclight |
Schim | Smeltpunt, Overlord, Phoenix, Marksman |
Tyfoon | Oorlogsfabriek, Stalen kogel, Schorpioen, Smeltpunt, Feniks, Sabeltandtijger, Fort, Scherpschutter, Overlord, Neushoorn |
Hacker | Wraith, Fang, Stormcaller, Oorlogsfabriek, Phoenix, Crawler, Overlord, Fort |
Hieronder vindt u een gedetailleerd overzicht van de 25 eenheden die voorkomen in Mechabellum. We geven u inzicht in hun sterke punten en de eenheden die u effectief kunt bestrijden.
Stalen kogel
Eenheid | Kan tegenhouden | Wordt tegengegaan door |
---|---|---|
Stalen kogel | Arclight, Voorhamer, Tarantula, Neushoorn, Zandworm, Vuurdas, Tyfoon | Crawler, Phoenix, Overlord, Stormcaller |
Steel Balls staan bekend om hun indrukwekkende schade per seconde (DPS) in Mechabellum. Ze zijn uitstekend in het elimineren van eenheden met één doelwit en worden voornamelijk ingezet als schadeverdelers in de achterlinie. Als je merkt dat je tegenstander in de beginfase eenheden als Arclights en Sledgehammers prefereert, is het plaatsen van een paar Steel Balls om aan te vallen vanaf de achterlinie of de flanken van de vijand een strategische manier om hun opstelling tegen te gaan.
Omgekeerd, als Steel Balls een bedreiging voor je vormen of als je ziet dat je rivaal ze inzet, overweeg dan om Phoenix of Crawlers vroeg in de wedstrijd te gebruiken. Crawlers kunnen ze in aantal overtreffen, terwijl Phoenix hun zwakte kan omzeilen dat ze geen luchteenheden kunnen aanvallen.
Farseer
Eenheid | Kan tegenhouden | Wordt tegengegaan door |
---|---|---|
Farseer | Arclight, Marksman, Hacker, Phoenix, Wraith | Neushoorn, Smeltpunt, Fort, Oorlogsfabriek, Overlord |
De Farseer is een versterkingseenheid , beschikbaar voor selectie tussen rondes. Deze eenheid is vooral effectief tijdens het midden van het spel, in plaats van aan het begin of einde. Hoewel het echter niet dient als een directe tegenhanger van een specifieke eenheid, biedt het onschatbare ondersteuning tegen plotselinge strategische veranderingen van je tegenstander, met name tegen luchtbedreigingen zoals Phoenix of Wraith .
De kracht van de Farseer ligt in zijn ondersteunende mogelijkheden , die schilden en een groter bereik aan je leger bieden. Ik gebruik deze mogelijkheden vaak om mijn frontlinie te beschermen tegen inkomende raketten of om mijn achterlinie te versterken. Als je vijand een van deze heeft ingezet, is het raadzaam om in het begin van het spel een Rhino of in het eind van het spel een War Factory in te zetten .
Voorhamer
Eenheid | Kan tegenhouden | Wordt tegengegaan door |
---|---|---|
Voorhamer | Crawler, Mustang, Arclight | Stalen kogel, Phoenix, Vulcan, Oorlogsfabriek, Wesp |
De Sledgehammer is een formidabele early-game unit, die vooral effectief is tegen andere early-competitors zoals Crawlers, Mustangs en Arclights . Hoewel ze overwinningen kunnen behalen in de eerste rondes, neemt hun effectiviteit later in de game aanzienlijk af. Zwaar investeren in Sledgehammers loont mogelijk niet, dus concentreer je alleen op het gebruik ervan als je tegenstander zwaar leunt op Crawlers .
Ondanks hun beperkte nut kunnen Sledgehammers worden gecounterd door een breed scala aan eenheden. In de eerste rondes kan de combinatie van Steel Balls en Phoenix elke bedreiging van Sledgehammers tenietdoen. Als ze later in het spel worden aangetroffen, kan zelfs een eenzame Vulcan of War Factory ze voldoende counteren.
Zandworm
Eenheid | Kan tegenhouden | Wordt tegengegaan door |
---|---|---|
Zandworm | Arclight, Voorhamer, Tarantula, Vulcan, Vuurdas, Tyfoon, Farseer | Stalen kogel, Oorlogsfabriek, Smeltpunt, Phoenix, Overlord |
De Sandworm is een agressieve melee-eenheid binnen Mechabellum, uitstekend voor het counteren van grotere grondeenheden zoals Tarantula en Vulcan . Zijn levensvatbaarheid hangt sterk af van de upgrades die hij ontvangt, dus ik zet ze meestal in tijdens het midden tot late spel voor optimale impact.
De Sandworm wordt echter gemakkelijk overweldigd door eenheden zoals de War Factory of Melting Point als ze erop vastklikken. Als je een van deze eenheden mist, zullen een paar Steel Balls deze mechs ook effectief neutraliseren.
Wesp
Eenheid | Kan tegenhouden | Wordt tegengegaan door |
---|---|---|
Wesp | Marksman, Phoenix, Smeltpunt, Overlord, Vulcan | Mustang, Fort, Fang, Wraith, Typhoon |
Wespen functioneren op een vergelijkbare manier als luchtcrawlers : ze zijn zeer effectief in de eerste rondes en kunnen zelfs een aanzienlijk voordeel bieden in de latere stadia als ze op de juiste manier worden gebruikt. Ze zijn in staat om vrijwel elke eenheid met één doelwit, zoals Marksmen en Melting Point , tegen te gaan, evenals alle grondeenheden die geen anti-air capaciteiten hebben.
Als je ziet dat je tegenstander veel investeert in Wasps , kan het verstandig zijn om aan het begin van de wedstrijd meerdere Mustangs in te zetten . In de latere rondes zal het bouwen van Fortresses uitgerust met de Anti-Air Barrage upgrade de dreiging van Wasps effectief neutraliseren.
Mustang
Eenheid | Kan tegenhouden | Wordt tegengegaan door |
---|---|---|
Mustang | Slagtand, Scherpschutter, Wesp, Feniks, Overlord, Crawler | Arclight, Sledgehammer, Vulcan, Oorlogsfabriek, Typhoon, Vuurdas |
De Mustangs zijn goed afgeronde eenheden met een aanzienlijk potentieel in het begin van de game. Ze kunnen effectief zwermen Crawlers en Wasps counteren , terwijl ze ook een bedreiging vormen voor grotere vijanden zoals de Overlord . Desalniettemin zijn ze kwetsbaar voor gepantserde eenheden, waardoor ze niet effectief zijn tegen bedreigingen zoals Arclight of Sledgehammer . In het midden tot late spel kunnen Vulcans Mustangs gemakkelijk verslaan , dus het is onverstandig om alleen op hen te vertrouwen als je belangrijkste schadedealer.
Vuur Das
Eenheid | Kan tegenhouden | Wordt tegengegaan door |
---|---|---|
Vuur Das | Crawler, Fang, Arclight, Mustang, Sledgehammer | Stalen kogel, Neushoorn, Fort, Oorlogsfabriek, Sabeltandtijger, Overlord, Phoenix |
Net als de Farseer kan de Fire Badger alleen worden verkregen door versterkingskeuzes. Deze mechs zijn bedreven in het elimineren van zwermeenheden, waaronder Crawlers, Fangs en Mustangs , waardoor ze een formidabele aanwezigheid zijn aan de frontlinies in zowel de vroege als late game.
Als je merkt dat een vijand een Fire Badger gebruikt , is het verstandig om Steel Balls of Rhinos te maken als effectieve counter. In late-game scenario’s kan het inzetten van een Fortress of een War Factory ze vrijwel ineffectief maken.
Opperheer
Eenheid | Kan tegenhouden | Wordt tegengegaan door |
---|---|---|
Opperheer | Neushoorn, Stalen Kogel, Voorhamer, Stormroeper, Vulcan, Arclight, Hacker, Schorpioen, Vuurdas, Sabeltandtijger, Typhoon, Oorlogsfabriek, Wraith | Marksman, Smeltpunt, Phoenix, Wesp, Mustang |
De Overlord is een van de machtigste schadedealers die in Mechabellum op de achterlijn staan. Met de juiste plaatsing en upgrades kunnen deze eenheden een breed scala aan vijanden van een afstand uitschakelen. Wanneer ik Overlords beveilig, is mijn primaire doel hun bescherming terwijl ze de schade verwerken.
Het counteren van de Overlord kan een lastige uitdaging zijn, vooral als deze wordt geflankeerd door eenheden als Rhinos of Steel Balls . Een haalbare strategie is om ze af te leiden met zwermen Wasps terwijl je eenheden als Marksmen of Mustangs van achteren inzet om de verdediging te ontmantelen.
Phoenix
Eenheid | Kan tegenhouden | Wordt tegengegaan door |
---|---|---|
Phoenix | Arclight, Overlord, Neushoorn, Stormcaller, Vulcan, Typhoon, Sabeltandtijger, Vuurdas, Schorpioen | Mustang, Slagtand, Wesp, Scherpschutter, Fort |
Net als Wasps is de Phoenix zeer efficiënt in het omgaan met bijna alle grondtroepen die niet de capaciteit hebben om luchtaanvallen uit te voeren. Ze excelleren in het flankeren om zwermen te ontwijken en richten zich op het elimineren van de schadedealers van de tegenstander.
Wanneer ik een tegenstander Phoenix zie inzetten in het begin van de game, reageer ik direct met meerdere Mustangs of Wasps om ze te verslaan. In latere stadia kunnen een paar Fortresses die zijn geüpgraded met de Anti-Air Barrage ze effectief uitroeien.
Scherpschutter
Eenheid | Kan tegenhouden | Wordt tegengegaan door |
---|---|---|
Scherpschutter | Arclight, Hacker, Overlord, Feniks, Wraith | Crawler, Fang, Mustang, Oorlogsfabriek, Farseer, Wesp, Fort |
De Marksman is in essentie een minder krachtige variant van de Phoenix . Hoewel hij gemakkelijk kan worden geleveled, is zijn nut voornamelijk beperkt tot het begin van het spel en heeft hij moeite met eenheden in het late spel. Hij excelleert in het aanpakken van langeafstands- of luchtbedreigingen zoals Overlords of Wraiths , maar lijdt zwaar tegen zwermen Crawlers of Wasps .
Arclicht
Eenheid | Kan tegenhouden | Wordt tegengegaan door |
---|---|---|
Arclicht | Crawler, hoektand, Mustang | Marksman, Sledgehammer, Stormcaller, Steel Ball, Tarantula, Rhino, Scorpion, Vulcan, Smeltpunt, Fort, War Factory, Sabeltandtijger |
Arclight is zeer effectief tegen zowel lucht- als grondzwermen, met name Crawlers en Wasps . Ze zijn echter niet erg effectief tegen veel andere eenheden en kunnen gemakkelijk worden gecounterd door bijna elke single-target damage dealer. Daarom raad ik aan om ze alleen in te zetten als je tegenstander zwaar investeert in frontlinie-eenheden zoals Crawlers of Fangs .
Hoektand
Eenheid | Kan tegenhouden | Wordt tegengegaan door |
---|---|---|
Hoektand | Marksman, Wesp, Phoenix, Overlord | Vulcan, Vuurdas, Typhoon, Mustang, Stalen Bal, Wraith, Arclight |
Fang is een robuuster alternatief voor de Crawler en zijn voornaamste voordeel ligt in zijn vermogen om schade te absorberen van eenheden met een hoge DPS, zoals Melting Points, Marksmen en Overlords . Persoonlijk geef ik de voorkeur aan Fangs boven Crawlers vanwege hun draagbare schildupgrade waarmee ze extra hits kunnen absorberen, waardoor ze hun waarde behouden, zelfs in latere fases. Helaas worden ze gemakkelijk verslagen door elke AoE-eenheid, zoals Vulcan , Fire Badger of Typhoon .
Tarantula
Eenheid | Kan tegenhouden | Wordt tegengegaan door |
---|---|---|
Tarantula | Fang, Arclight, Mustang, Hacker, Voorhamer | Zandworm, Stalen Kogel, Oorlogsfabriek, Stormcaller, Fort, Scherpschutter, Smeltpunt, Overlord, Feniks, Neushoorn, Sabeltandtijger, Schorpioen |
De Tarantula is een niche-eenheid die doorgaans niet als primaire carry wordt gebruikt. Ze zijn goed in het omgaan met zwermen als Fangs en Sledgehammers —vooral wanneer ze worden geüpgraded met Spider Mines—en zijn handig voor het afleiden van single-target units. Het counteren van een Tarantula is eenvoudig en vereist vaak slechts een paar Phoenix of een War Factory .
Vesting
Eenheid | Kan tegenhouden | Wordt tegengegaan door |
---|---|---|
Vesting | Arclight, Voorhamer, Scherpschutter, Tarantula, Hacker, Schorpioen, Vulcan, Sabeltandtijger, Farseer, Vuurdas, Tyfoon | Crawler, Fang, Stalen bal, Overlord, Smeltpunt |
Fortress is een van de krachtigste eenheden van Mechabellum, waardoor het een lastige uitdaging is om te confronteren. Met upgrades kunnen ze veel counters neutraliseren die tegenstanders inzetten. Bovendien counteren Fortresses effectief talloze eenheden, met name in de late game tegen Scorpions en Vulcans . Om Fortresses te counteren, geef je prioriteit aan geüpgradede Steel Balls of Melting Points .
Sabeltand
Eenheid | Kan tegenhouden | Wordt tegengegaan door |
---|---|---|
Sabeltand | Arclight, Marksman, Sledgehammer, Tarantula, Hacker, Vulcan, Tyfoon, Vuurdas, Farseer | Crawler, Fang, Stalen bal, Smeltpunt, Fort, Oorlogsfabriek, Overlord, Phoenix |
De Sabertooth is een versterkingseenheid die is ontworpen om grotere mechs aan te pakken, waaronder Vulcans en single-target units zoals Arclights en Marksmen . Met zijn hoge burst damage, zou je hem moeten inzetten op de frontlinie, in de buurt van de zware eenheden van je tegenstander.
Als een vijand een Sabertooth heeft geselecteerd , counter dit dan effectief door zwermen Crawlers of Fangs te sturen om het te bezetten. In latere rondes is het bouwen van een War Factory een eenvoudige oplossing, wat zorgt voor een continue stroom van eenheden totdat de Sabertooth is geneutraliseerd.
Vulcaan
Eenheid | Kan tegenhouden | Wordt tegengegaan door |
---|---|---|
Vulcaan | Crawler, Fang, Arclight, Marksman, Mustang, Sledgehammer, Tarantula, Hacker, Fire Badger, Tyfoon | Fort, Smeltpunt, Overlord, Phoenix, Stalen Bal, Stormcaller, Neushoorn |
De Vulcan is een krachtige eenheid die lijkt op de Fortress , ideaal om frontlinieposities in te nemen en grondzwermeenheden uit te schakelen. Zelfs eenheden van gemiddelde rang zoals Fire Badgers en Typhoon maken weinig kans tegen de vuurkracht van de Vulcan. Je beste counters tegen deze eenheid zijn een geüpgrade Fortress of Melting Point . De Fortress kan schade van de Vulcan absorberen , terwijl de Melting Point dodelijke klappen kan uitdelen als hij eenmaal vastzit.
Schorpioen
Eenheid | Kan tegenhouden | Wordt tegengegaan door |
---|---|---|
Schorpioen | Arclight, Sledgehammer, Tarantula, Hacker, Vulcan, Vuurdas, Typhoon, Oorlogsfabriek | Scherpschutter, Wesp, Overlord, Phoenix |
De Scorpion is een robuuste grondeenheid die een bedreiging vormt in mid-game scenario’s, en domineert enkele eenheden zoals Arclights en Sledgehammers . In latere stadia kan hij ook oorlogsfabrieken ontmantelen als hij is uitgerust met de Acid Attack- upgrade. Deze eenheid is echter opvallend kwetsbaar voor luchtstrijders, met name de Overlord naarmate het spel vordert. Als je geen toegang hebt tot een Overlord , kun je de Scorpion effectief tegengaan door meerdere Phoenix in te zetten.
Neushoorn
Eenheid | Kan tegenhouden | Wordt tegengegaan door |
---|---|---|
Neushoorn | Voorhamer, Vuurdas, Mustang, Vulcan, Stormcaller, Marksman, Crawler, Typhoon, Arclight | Stalen kogel, Oorlogsfabriek, Phoenix, Smeltpunt, Hacker, Overlord, Fort |
Een van de meest agressieve eenheden in Mechabellum, de Rhino heeft hoge DPS-mogelijkheden. Tijdens het begin van het spel kan hij solo-doelen effectief uitschakelen, met name tanks en andere frontlinie-eenheden. Naarmate het spel vordert, vertrouwen Rhino’s meer op technologie, maar kunnen ze nog steeds aanzienlijke ondersteuning bieden aan schadedealers op afstand. Het counteren van hen kan een uitdaging zijn en vereist vaak aanpassing aan hun upgrades. Ik zet meestal een Phoenix in voor elke Rhino in het begin van het spel, en ga over op een Fortress of Overlord naarmate de rondes vorderen.
Stormroeper
Eenheid | Kan tegenhouden | Wordt tegengegaan door |
---|---|---|
Stormroeper | Schorpioen, Marksman, Arclight, Mustang, Vulcan, Fort, Typhoon, Slagtand, Smeltpunt | Sabeltand, Neushoorn, Voorhamer, Oorlogsfabriek, Overlord, Crawler, Phoenix, Stormcaller |
Stormcaller is een van de meest aanpasbare eenheden in Mechabellum, die meerdere rollen kan vervullen en tegelijkertijd helpt om vroege voordelen veilig te stellen. Het is gebruikelijk voor mij om minstens twee Storm Callers in te zetten aan het begin van een wedstrijd om de overhand te krijgen. Ze kunnen worden tegengegaan met anti-rakettactieken , hoewel zulke strategieën behoorlijk kostbaar kunnen zijn. Normaal gesproken geef ik er de voorkeur aan om ze af te leiden met Crawlers totdat ik een War Factory met een anti-raketupgrade kan betalen .
Oorlogsfabriek
Eenheid | Kan tegenhouden | Wordt tegengegaan door |
---|---|---|
Oorlogsfabriek | Vuurdas, Overlord, Arclight, Stormcaller, Voorhamer, Stalen kogel, Neushoorn, Sabeltandtijger, Vulcan, Tyfoon, Scherpschutter | Smeltpunt, Schorpioen |
War Factory is een andere elite-eenheid die in de late game de neiging heeft om te schitteren. Het zit boordevol ondersteunende mogelijkheden, met name tegen raketten. Daarnaast kan het robuuste eenheden oproepen zoals Sledgehammer en Phoenix , en zo verschillende bedreigingen aanpakken. Je beste kans om deze eenheid tegen te gaan is door een Scorpion in te zetten , hoewel het positioneren van een Melting Point om op te locken ook snelle resultaten kan opleveren.
Smeltpunt
Eenheid | Kan tegenhouden | Wordt tegengegaan door |
---|---|---|
Smeltpunt | Wraith, Schorpioen, Fort, Neushoorn, Vulcan, Typhoon, Oorlogsfabriek | Hacker, Phoenix, Marksman, Stalen bal, Crawler, Stormcaller |
De Melting Point heeft de hoogste DPS van alle mechs die in het spel beschikbaar zijn. Het is met name geschikt voor het bestrijden van grotere eenheden en dient als een solide tegenwicht voor Fortresses en War Factories . Ze zijn kwetsbaar voor tegenaanvallen; als ze hun doelwitten niet succesvol kunnen vastzetten, zullen ze ondermaats presteren. Ik counter ze meestal in het begin van het spel door ze te zwermen en zet dan in de latere stadia verbeterde Steel Balls in.
Rups
Eenheid | Kan tegenhouden | Wordt tegengegaan door |
---|---|---|
Rups | Slagtand, Marksman, Sabeltand, Schorpioen, Stalen Kogel, Stormcaller, Smeltpunt, Hacker | Tyfoon, Tarantula, Vuurdas, Vulcan, Wraith, Voorhamer, Neushoorn, Arclight |
Crawlers behoren tot de meest basale units die beschikbaar zijn, en zijn zeer geschikt om grotere mechs af te leiden. Ze bieden aanzienlijke waarde in het begin van de game door single-target DPS units zoals Marksman tegen te gaan en relevant te blijven tegen Melting Points in de latere fases. Als je tegenstander veel investeert in Crawlers , raad ik aan om Arclights vroeg in te zetten of Wraiths te gebruiken voor de late game.
Schim
Eenheid | Kan tegenhouden | Wordt tegengegaan door |
---|---|---|
Schim | Wesp, kruiper, slagtand, voorhamer, stalen bal | Smeltpunt, Overlord, Phoenix, Marksman |
De Wraith is een van de meest formidabele lucht-AoE-eenheden in Mechabellum. Hij kan effectief zwermen neutraliseren, en richt zich op eenheden als Crawlers , Wasps en Fangs vanwege zijn onblokkeerbare multi-target-capaciteit. Spelers kunnen Wraiths ook gebruiken als een agressieve frontliniemacht, en zo de weg vrijmaken voor extra schade. Om ze effectief tegen te gaan, is het inzetten van single-target damage-eenheden noodzakelijk. Ik geef meestal de voorkeur aan Marksmen of Phoenix in het begin, en ga over op Overlords naarmate het spel vordert.
Tyfoon
Eenheid | Kan tegenhouden | Wordt tegengegaan door |
---|---|---|
Tyfoon | Mustang, Wesp, Kruiper, Slagtand | Oorlogsfabriek, Stalen kogel, Schorpioen, Smeltpunt, Feniks, Sabeltandtijger, Fort, Scherpschutter, Overlord, Neushoorn |
Typhoons zijn een andere eenheid die alleen toegankelijk is via versterkingen, en excelleren als sterke frontliners die zwermen als Crawlers , Fangs en zelfs Mustangs kunnen opruimen . Ze beginnen in de latere stadia in bruikbaarheid af te nemen vanwege hun afhankelijkheid van upgrades. De meest effectieve counters tegen hen zijn Steel Balls en Scorpions , omdat beide schilden kunnen omzeilen wanneer ze worden ingezet.
Hacker
Eenheid | Kan tegenhouden | Wordt tegengegaan door |
---|---|---|
Hacker | Neushoorn, Vuurdas, Arclight, Schorpioen, Voorhamer, Stalen Kogel, Smeltpunt | Wraith, Fang, Stormcaller, Oorlogsfabriek, Phoenix, Crawler, Overlord, Fort |
Hackers moeten strategisch worden gepositioneerd om hun waarde te maximaliseren. Als je ze dicht bij de primaire DPS-eenheden van je tegenstander kunt positioneren, kun je in principe in bijna elke ronde overwinningen behalen. Hackers counteren is echter relatief eenvoudig. Als je vroeg of halverwege het spel een vijandelijke hacker spot, zwerm er dan op los met een vloot Crawlers . In latere stadia zal het inzetten van verbeterde Mustangs of Overlords met de Ground Cannon- upgrade dienen als effectieve counters.
Geef een reactie