Volledige gids voor Warhammer 40K Easter Eggs in Space Marine 2

Volledige gids voor Warhammer 40K Easter Eggs in Space Marine 2

Hieronder vind je alle verwijzingen en easter eggs in Space Marine 2 uit het bredere Warhammer 40.000-universum, en wat ze betekenen.

Wees op je hoede, hieronder staan ​​spoilers over het spel en de setting.

Het Warhammer 40K-universum bestaat al 30 jaar en heeft een enorme hoeveelheid lore en geschiedenis. Space Marine 2 verwerkt veel elementen hiervan in zijn wereldopbouw, maar veel van deze termen zijn misschien niet logisch voor spelers die nieuw zijn in het 40K-universum.

Omdat Space Marine 2 een grote liefdesbrief is aan het bronmateriaal en vanaf het begin al druipt van de fanservice, hebben we alle easter eggs en verwijzingen naar het bredere Warhammer 40K-universum verzameld en hier gecompileerd. We leggen ook uit wat elk is en wat het vertegenwoordigt.

Gesprekken met Orks

orks
Spelletjes Workshop

De Orks waren de grootste schurken in het eerste Space Marine-spel.

Al vroeg in de campagne gooien de Ultramarines kritiek op een van hun kameraden en beweren dat ze “beschaafdere gesprekken met Orks” hebben gehad. Dit is natuurlijk een verwijzing naar de Greenskin-hordes, een van de belangrijkste vijanden van het Imperium.

Ze waren ook de belangrijkste antagonisten van Space Marine 1 totdat Chaos opdook. Helaas zijn de Orks afwezig in Space Marine 2 , maar het is leuk om ze een shoutout te horen krijgen, zelfs als het in de vorm van een belediging is.

De keizer beschermt

De Emperor of Mankind is het middelpunt van de Imperial Cult, de religie die de meeste mensen in 40K aanhangen. Veel Space Marines mijden deze religie echter en kiezen ervoor om in plaats daarvan de Codex Astartes te volgen. Hoewel de goddelijkheid van de Emperor in 40K ter discussie staat, is hij nog steeds een enorm krachtig wezen.

Terwijl het lichaam van de keizer gebroken is en nauwelijks nog leeft, weet hij de mensheid nog steeds te beschermen tegen Chaos met zijn psychische krachten. Helaas kan hij niet overal zijn, dus heeft hij zijn “zoon”, de Primaarch van de Ultramarines, Roboute Guilliman, geïnstalleerd als de Imperial Regent.

Grafwerelden

Het hoogtepunt van het spel vindt plaats op een Imperial Graveyard-planeet die een Necron Tomb World blijkt te zijn, waar miljoenen van de robot Xenos in stasis liggen. De aliens experimenteerden met wapens om Chaos te verslaan, en als ze allemaal wakker worden, zullen ze deze missie waarschijnlijk voortzetten – zelfs als dit de mensheid ook in gevaar brengt. Chaos is zich echter bewust van dit complot en is gearriveerd om de Necron-technologie in hun voordeel te gebruiken.

De Heer van Verandering

space marine 2 grotere daemon
Focus Entertainment/Games Workshop

De Heer van Verandering is de Grote Daemon van Tzeench.

Aan het einde van het spel, wanneer Chaos de Imperiale ruimte begint binnen te vallen, roepen de Thousand Sons een Greater Daemon of Tzeench op, genaamd de Lord of Change. Hoewel we dit wezen in het laatste baasgevecht mogen bevechten, is het een geweldig gezicht om het van een afstandje te zien terwijl het verhaal zich afspeelt.

Greater Daemons zijn een scherf van hun beschermheer Chaos God, en Tzeench is de God van kennis en tovenarij. Hij is ook vaak tientallen stappen voor op zijn vijanden als hij strategisch nadenkt.

Prijs de Machine God

De Machine God of de Omnissiah is waar de leden van de Cult Mechanicum tot bidden, en voor sommigen zijn het en de Emperor hetzelfde. Anderen zien de Emperor echter als een pretendent. In werkelijkheid hebben ze allebei gelijk, althans gedeeltelijk.

De Machine God is echt, maar de kans is groot dat het een C’tan is die op de vlucht is voor de Necrons, die de Keizer heeft weten te verslaan en gevangen te zetten onder Mars. Gedurende duizenden jaren heeft deze Machine God in de oren van de Marsmannen gefluisterd, en hun cultuur beïnvloed.

Dienaren

Een van de grimmiger aspecten van 40K, Servitors zijn mensen die gelobotomiseerd zijn en veranderd zijn in levende automaten en nu dienen als dienaren voor Space Marines, de Mechanicum en andere menselijke troepen. De meesten waren menselijke criminelen die bekeerd werden in plaats van geëxecuteerd. Je kunt ze zien rondsjokken op het schip van de Ultramarine, waar ze hun eenvoudige taken uitvoeren.

Tzangoors

Tzangoor
Focus Entertainment/Games Workshop

Tzangoors zijn door chaos verdorven beestmensen.

Tzangoors zijn vogelachtige dierenmensen die vechten naast de Thousand Sons Marines. Ze zijn niet demonisch van aard en zijn eigenlijk een ras van mensen dat in de loop der jaren is gemuteerd. Ze begonnen de Chaos God Tzeench te aanbidden, en pas toen begonnen ze hun meer demonische kwaliteiten te ontwikkelen. Hoewel Beastmen vaak worden gebruikt in de krachten van Chaos, zijn Tzangoors een unieke variëteit.

Doodswacht

De Deathwatch is het Chapter van Space Marines in zwarte pantsers waar Titus aan het begin van het spel bij dient. Ze zijn een Chapter in dienst van de Inquisitie en worden gebruikt als hun eigen privé-macht van alien hunters.

Hoewel een detachering bij de Deathwatch wordt gezien als een grote eer voor een Space Marine, aangezien van alle Chapters wordt verwacht dat ze Marines sturen om te dienen, kan het ook een plek zijn waar in ongenade gevallen Astartes naartoe gaan als ze hun Chapter van herkomst niet langer kunnen dienen.

De Rubicon oversteken

Wanneer Titus na zijn tijd bij de Deathwatch wakker wordt bij de Ultramarines, wordt hem verteld dat hij nu de “Rubicon is overgestoken”. Dit betekent dat hij een operatie heeft ondergaan om een ​​Primaris Marine te worden, een nieuw ras van sterkere en snellere Astartes die geleidelijk de originele “First Born”-variëteit vervangt.

Hoewel First Born Space Marines nog steeds bestaan, steken er steeds meer vrijwillig de Rubicon over. Voor anderen is het echter een laatste poging om hun leven te redden, zoals het geval was met Titus.

De Horus-ketterij

De Horus Heresy wordt meerdere malen genoemd in Space Marine 2. Dit was het conflict van tienduizend jaar geleden waarbij de helft van de Space Marine-legioenen zich tegen de Emperor keerde en Chaos omarmde. Ze verloren de oorlog en vluchtten naar de Eye of Terror.

Tegenwoordig bestaan ​​de verraderlijke legioenen, zoals de Thousand Sons, nog steeds en blijven ze het Imperium lastigvallen en zijn ondergang beramen. De Heresy weegt zwaar op de Space Marines en ze leven in angst dat er weer zoiets gebeurt.

Foute Xenos

Eldar
Spelletjes Workshop

De Eldar zijn in feite ruimte-elfen in 40K.

Je hebt misschien gemerkt dat de mensheid openlijk vijandig staat tegenover alle aliens in 40K, niet alleen de Tyranids en de Orks. Hoewel de mensheid ooit in vrede met de Eldar leefde, zorgde de ineenstorting van beide rijken voor een ineenstorting van het begrip en uiteindelijk voor oorlog.

In het 41e millennium is de mensheid gewelddadig xenofoob en de Grote Kruistocht van de Keizer hielp niet. Echter, sinds de Eldar de Ultramarines hielpen Primarch Roboute Guilliman terug te keren naar de setting, is er meer samenwerking geweest tussen beide rassen – evenals onvermijdelijke misverstanden.

De zwermgeest

De Hive Mind is de goddelijke entiteit die de Tyraniden bestuurt. Het is immens krachtig en intelligent. Het is niet alleen van plan om alle biomassa in het universum te consumeren om zichzelf te versterken, maar het wil ook een manier vinden om de Chaos Gods te vernietigen en ze van het schaakbord te verwijderen. Het is ook veilig voor gevaar omdat het zich in een verafgelegen sterrenstelsel bevindt, ver weg van het onze.

De Necron Silent King maakt zich vooral zorgen over deze entiteit, omdat hij gelooft dat het al het leven in onze naburige sterrenstelsels heeft opgegeten. We hebben ook de Horus Heresy te danken dat hij zijn aandacht heeft getrokken.

Heer Marneus Calgar

Marneus Calgar is de meester van het Ultramar-systeem, Chapter Master van de Ultramarines en een van de meest legendarische Space Marines die er zijn. Sinds de terugkeer van zijn Primach is Calgar enigszins op de achtergrond geraakt.

Maar aangezien Guilliman nu Imperial Regent is, kan Calgar zijn verantwoordelijkheden als leider van de Ultramarines voortzetten. Calgar en Titus zijn ook oude vrienden van de Chapter Master, wetende dat zijn protegé nooit door Chaos gecorrumpeerd zou worden.

De Primaat

Roboute Guilliman, een van de 20 halfgodzonen van de keizer, is de eerste loyalistische Primarch die terugkeert naar de setting na 10.000 jaar in stasis. Na zijn terugkeer begon Guilliman onmiddellijk met het repareren van het Imperium en lanceerde de Indomitus Crusade om Chaos, de Tyranids en zelfs de Necrons terug te dringen.

Hoewel Guilliman niet in het spel zit, wordt er meerdere keren naar hem verwezen en hangt zijn aanwezigheid er als een donkere wolk boven.

Terwijl de Ultramarines zijn legioen waren, is de Primarch nodig op Aarde (Terra) om in de plaats van zijn vader te regeren. Hij is ook niet langer alleen, aangezien zijn broer Dark Angel’s Primarch Lion El Johnson ook is teruggekeerd en langzaam zijn weg naar huis vindt, waarbij hij zijn eigen gebroken legioen verenigt.

Leandros

De Chaplain aan het einde van het spel blijkt Leandros te zijn, dezelfde Marine die Titus aangaf bij de Inquisitie aan het einde van Space Marine 1 en hem liet arresteren. In de 100 jaar sinds het eerste spel is Leandros opgeklommen in de Ultramarine-rangen om een ​​van de hoogste commandanten te worden.

Wanneer Titus terugkeert, is Leandros op zijn hoede voor hem en houdt hem nauwlettend in de gaten om ervoor te zorgen dat hij vrij is van corruptie. Er is echter ook een reden waarom Leandros niet de slechterik is die mensen denken dat hij is.

Bron

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *