Als je de gameplay in Satisfactory wilt verbeteren, zijn er talloze consoleopdrachten waarmee je de ervaring kunt aanpassen en manipuleren.
Misschien wilt u vrij kunnen vliegen in uw wereld, de debugmodus kunnen openen of de visuele aspecten van uw spel kunnen aanpassen. Ongeacht of u solo speelt of een dedicated server gebruikt, deze gids leidt u door de toegang tot console-opdrachten en hun functionaliteit.
Hoe krijg je toegang tot de console?
Om consoleopdrachten te kunnen gebruiken, opent u eerst de console door op de tilde/backtick-toets (~/`) op uw toetsenbord te drukken.
Zodra de opdrachtregel verschijnt, tikt u nogmaals op de toets om deze uit te vouwen tot een groter venster, zodat u de gewenste opdrachten uit de onderstaande opties kunt invoeren.
Functionaliteit van console-opdrachten
Houd er rekening mee dat Satisfactory onlangs is overgegaan naar de 1.0-release, waardoor sommige opdrachten die beschikbaar waren tijdens Early Access momenteel niet werken. De volgende opdrachten zijn op dit moment niet operationeel:
- Vlieg
- God
- Teleport
- Spook
- Valsspelen
- GeefItem
Naast problemen zoals gamecrashes bij de lancering, zijn spelers uitdagingen tegengekomen met een paar features na de volledige release. Voor nu kun je alleen de consolecommando’s gebruiken die in de onderstaande tabel staan:
Commando | Effect |
---|---|
? (zonder op Enter te drukken) | Geeft een lijst weer met alle opdrachten, zowel bruikbare als onbruikbare. |
materialFlowAnalysis receptNaam[FString] | Identificeert de items die nodig zijn voor alle craftable items per seconde. De itemnaam is hoofdlettergevoelig en de FString (itemnaam) moet overeenkomen met de string die is aangegeven in het Blueprint Path van het item. |
Gamma [getal] | Past het gammaniveau (helderheid) aan. |
Pauze | Stopt het spel. Druk nogmaals om verder te gaan. |
r.Atmosfeer [0/1] | Schakelt de atmosfeer in of uit. |
r.Tand [0/1] | Schakelt mist in of uit. |
r.ViewDistanceScale | Wijzigt de renderafstand voor objecten zoals bomen en gebladerte (waarde is multiplicatief). |
gebladerte.LOD-AfstandSchaal | Hiermee wordt aangepast hoe LOD-modellen van hogere kwaliteit op afstand worden weergegeven. |
r.Schaduw.AfstandSchaal | Wijzigt de renderafstand voor objectschaduwen (waarde is multiplicatief). |
r.ScreenPercentage [procent] | Stelt de interne resolutieschaal in. |
r.TemporalAACurrentFrameWeight [nummer] | Hiermee stelt u de impact van het huidige interne frame op de uiteindelijke afbeelding in (bereik van 0-1). |
r.TemporalAAFilterGrootte | Bepaalt de spreiding van TAA-monsters. |
r.TemporalAASamples [nummer] | Hiermee configureert u het aantal samples voor TAA (2-5 vermindert jitter). |
r.Tonemapper.Sharpen [nummer] | Past de hoeveelheid van een verscherpingsfilter aan. |
r.StaticMeshLODDistanceScale [nummer] | Regelt het detailniveau voor statische meshes. |
r.LandscapeLODBias [nummer] | Verandert de zichtbaarheid van de terreingeometrie op afstand. |
Gras.dichtheidsschaal [nummer] | Stelt de grasdichtheid in. |
pool.light.count [nummer] | Bepaalt het aantal gerenderde lichten. |
pool.light.lightshaft.count [nummer] | Stelt het aantal gerenderde lichtschachten in. |
Statistieken FPS | Activeert de FPS-teller. |
Statistische niveaus | Geeft informatie weer over het streamingniveau. |
Verenigde Staten | Geeft verschillende statistieken weer, zoals gametijd, frametijd en GPU-tijd. |
Zelfmoord | Doodt je personage en verschijnt opnieuw in de HUB. |
t.MaxFPS [nummer] | Hiermee stelt u de maximale framesnelheid in. |
FOV [nummer] | Wijzigt het gezichtsveld. |
SchakelDebugOverlay in [0/1] | Geeft foutopsporingsinformatie weer. |
SaveWithNewSessionName [naam] | Slaat uw huidige sessie op onder een nieuwe naam. |
Debug-opdrachten gebruiken
Naast de standaard console-opdrachten kunt u experimenteren met debug-opdrachten. Elke debug-opdracht volgt het formaat: ” ShowDebug DebugType[FName] “. Het cursieve gedeelte moet worden vervangen door een van de opties in de onderstaande tabel.
Ongeacht welke opdracht u kiest, worden gegevens zoals uw naam, coördinaten, rotatie, aanstichter, eigenaar en basisooghoogte in de linkerbovenhoek weergegeven.
Vervang het cursieve segment van “ShowDebug DebugType[FName]” met een van de onderstaande opties voor specifieke resultaten:
Cursieve vervanging | Effect |
---|---|
AI | Vermoedelijk toont dit informatie over de vijand of het voertuig. |
AKAUDIOBRONNEN | Geeft het aantal actieve audiobronnen weer. |
ANIMATIE | Geeft vermoedelijk informatie weer over de huidige animatie. |
BOTTEN | Geeft vermoedelijk informatie over botverbindingen weer. |
CAMERA | Geeft gegevens over de camerapositie weer. |
CIRCUITS | Geeft informatie weer over circuits of elektriciteitsnetwerken. |
BOTSING | Vermoedelijk informatie over botsingen. |
FABRIEK | Geeft het aantal door spelers gebouwde structuren aan. |
FABRIEKSVERBINDINGEN | Onbekend. Kan vertraging veroorzaken. |
TERUGKOPPELING | Geeft force feedback-waarden weer. |
INVOER | Geeft informatie weer over de gebruikte invoermethoden en toetsen. |
NETTO | Geeft vermoedelijk details over de multiplayerverbinding weer. |
GEEN | Geeft standaardinformatie weer en verbergt andere details. |
NATUURKUNDE | Geeft statistieken weer over de natuurkunde (snelheid van de speler, enz.). |
STROOM | Onbekend. Kan vertraging veroorzaken. |
STRALING | Geeft informatie weer over het radioactiviteitssubsysteem. |
STRALINGSBOLLEN | Geeft gebieden weer die door straling zijn aangetast. |
Opnieuw instellen | Verbergt alle foutopsporingsdetails. |
BELANGRIJKHEIDMANAGER | Geeft informatie weer over afgespeelde geluiden. |
SPOOREN | Geeft details weer over het spoorwegsubsysteem. |
TREINSCHAKELAAR | Geeft treintijden aan. |
TREINSIGNALEN | Geeft informatie over treinsignalen weer. |
TREINEN | Toont details over bestaande treinen. |
VOERTUIG | Geeft informatie over het voertuig van de speler. |
WAPEN | Geeft gegevens weer over wapens die u momenteel in bezit heeft. |
Dat omvat alle bekende console- en debugopdrachten voor Satisfactory!
Geef een reactie