Traits spelen een cruciale rol in The Elder Scrolls: Castles — ze beïnvloeden de productiviteit aanzienlijk, beïnvloeden relaties tussen bewoners en beïnvloeden de uitkomsten van gevechten. Als je net het bed hebt ontgrendeld en van plan bent om te fokken, of als je moeite hebt om je onderwerpen tevreden te houden, kan een gids over het begrijpen van traits in The Elder Scrolls: Castles extreem nuttig zijn.
Waarom eigenschappen belangrijk zijn in The Elder Scrolls: Castles
Eigenschappen zijn integraal voor hoe effectief uw subjecten presteren in The Elder Scrolls: Castles. Subjecten met gunstige eigenschappen kunnen de productie verbeteren, beter samenwerken met anderen en meer overwinningen behalen in gevechten. Omgekeerd kunnen negatieve eigenschappen de efficiëntie van uw kasteel belemmeren, conflicten creëren en het leven in uw kasteel compliceren. Sommige negatieve eigenschappen kunnen nog steeds voordelig zijn als ze effectief worden beheerd.
Bijvoorbeeld, de Bossy-eigenschap kan uw werknemers ongelukkig maken, maar het verhoogt tegelijkertijd de productiviteit. Door een Bossy-werknemer te koppelen aan drie Volatile-werknemers (die gedijen op woede), kunt u een uitdagende situatie omvormen tot een productiviteitskrachtpatser. Het verkeerd behandelen van Bossy-onderwerpen kan echter op den duur kostbaar zijn.
Daarentegen zijn de Considerate en Leader-eigenschappen in alle situaties voordelig. Considerate werknemers excelleren op locaties zoals de keuken of het weefgetouw, terwijl Leaders het geluk en de productiviteit van de mensen om hen heen kunnen vergroten. Door vier proefpersonen met overeenkomende eigenschappen aan hetzelfde werkstation toe te wijzen, ervaart u een aanzienlijke boost in de productie , waardoor de tijd die nodig is om middelen te verzamelen en te maken, wordt verkort.
Hoewel deze eigenschappen optimaal zijn voor werk en gevechten, zijn sommige, zoals Charming en Volatile, effectiever tijdens quests. Charming subjecten versterken je undead summons, terwijl Volatile subjecten formidabele shock abilities bezitten.
Elke eigenschap in The Elder Scrolls: Castles
Karaktereigenschap | Beschrijving |
---|---|
Bazig | Geeft leiding aan collega’s, wat de efficiëntie verhoogt, maar ook tot ontevredenheid leidt. |
Charmant | Leidt collega’s af en blinkt uit in het oproepen van spreuken. |
Attent | Ideaal voor keuken en weefgetouw, bedreven in beschermingsspreuken. |
Verraderlijk | De beste in keukens, ovens en smidsen; vaardig met vuur en vatbaar voor brandstichting. |
Emotioneel | Ervaar gevoelens intens. |
Duurzaam | Langere levensduur. |
Jaloers | Ontevreden wanneer collega’s beter presteren dan zij. |
Behekst | Vaak worden ze achtervolgd door een geest, die hen kan helpen met hun werk. |
Eigenwijs | Het beste te gebruiken in de oven en werkplaats, bedreven met schilden. |
Harteloos | Moeilijk om mee samen te werken, maar goed in de omgang met Frost. |
Nar | Houdt ervan om grappen te vertellen, zelfs op ongepaste momenten. |
Leider | Stimuleert collega’s om efficiënter te werken; hun geluk zal na verloop van tijd gelijklopen met dat van anderen. |
Melodramatisch | Heeft de neiging om lange verhalen te vertellen met veel versieringen. |
Machtig | De beste in oliepersen en smidse; vaardig met melee-wapens. |
Waarnemend | Ideaal voor molen en naaiatelier; vaardig met afstandswapens. |
Pyromaan | Blinkt uit in de keuken, de oven en de smidse; is bedreven met vuur en geneigd tot brandstichting. |
Roekeloos | Werkt en vecht met passie, wat een negatieve invloed kan hebben op hun gezondheid. |
Verfijnd | Minder productief, maar wel snel tevreden met muziek, literatuur en kunst. |
Stam | Presteert en vecht beter in de buurt van familieleden. |
Vluchtig | Gedreven door woede, bedreven in Shock. |
Naast deze eigenschappen zijn er ook wat data-mined eigenschappen verschenen op de Elder Scrolls: Castles wiki (momenteel zonder volledige beschrijvingen). Deze eigenschappen zijn nog niet beschikbaar in het spel, maar kunnen in de toekomst worden geïntroduceerd.
- Academisch
- Boekenwurm
- Pestkop
- Vrolijk
- Behendig
- Volgeling
- Genereus
- Gourmet
- Invloedrijk
- Inspirerend
- Jaloers
- Lui
- Humeurig
- Muzikant
De beste eigenschappen in The Elder Scrolls: Kastelen
Karaktereigenschap | Waarom het ideaal is |
---|---|
Attent | Best voor Kitchen en Loom, bedreven in beschermende spreuken. Deze onderwerpen richten zich op support en harmonie. |
Duurzaam | Langer levende onderwerpen zijn gunstig voor uw heerser. Een langere levensduur betekent meer edelstenen voor u na verloop van tijd. |
Eigenwijs | Expert in schildgebruik, effectief in de oven en werkplaats. Ze dienen als uw verdedigingsspecialisten in gevechten en als betrouwbare werkers. |
Leider | Dit is een van de belangrijkste eigenschappen in het spel. Het is voordelig om bij elk productiestation een leider te hebben, omdat deze af en toe een effect van een snelheidsdrankje kan activeren . |
Machtig | Essentieel voor melee fighters, en verhoogt de productiviteit in de Oil Press en Smithy. Als je wapens maakt, zijn deze onderwerpen van onschatbare waarde. |
Waarnemend | Ideaal voor boogschutters en verhoogt de output bij de Mill and Sewing Table. Ze excelleren in gevechten op lange afstand. |
Pyromaan | Competent in vuur-gerelateerde gevechten en schittert in de keuken, oven en smidse. Wees echter voorzichtig, want ze zijn vatbaar voor brandstichting. |
Stam | Identificatie verbetert de productie en de gevechtskracht wanneer men omringd is door familieleden. |
Waarom eigenschappen belangrijk zijn bij het fokken
Zodra je het Bed hebt ontgrendeld, wordt het fokken van onderwerpen cruciaal in de dagelijkse routine van je kasteel. Koppel onderwerpen met positieve eigenschappen om sterkere en productievere nakomelingen te creëren.
Elk koppel kan één baby per dag krijgen , dus strategische koppeling is noodzakelijk. Bovendien verwachten koppels dat er op elk willekeurig moment maar één kind aanwezig is, dus je moet wachten tot hun kind 16 jaar oud is voordat ze overwegen om er nog een te krijgen. Let op dat er op dit moment een bug in The Elder Scrolls: Castles is die ervoor zorgt dat volwassenen die via een drankje ouder zijn geworden, nog steeds als kinderen worden gezien door hun ouders. Dit resulteert in een scenario waarin ouders weigeren om “meer dan één kind onder één” te krijgen.
Door proefpersonen met gewenste eigenschappen te fokken, wordt de kans op nakomelingen met dezelfde eigenschappen vergroot. Het blijft echter wel afhankelijk van toeval vanwege het RNG-mechanisme (random number generation).
Bijvoorbeeld, als je twee Considerate subjecten fokt, is de kans groter dat je een kind met dat voordeel krijgt, wat je Kitchen en Loom processen ten goede komt. Omgekeerd kan het fokken van twee Bossy subjecten voor problemen zorgen. Daarom is het cruciaal om subjecten met negatieve eigenschappen apart te plaatsen om de controle over je eigenschapspool te behouden en toekomstige complicaties te voorkomen.
Hoe je onderwerpen kweekt voor de beste resultaten
Planning en timing zijn essentieel bij het fokken. Omdat elk koppel slechts één baby per 24 uur kan produceren, is het raadzaam om een consistent fokschema op te stellen om uw personeelsbestand effectief te beheren naarmate uw kasteel groeit.
Voor optimale kweekresultaten:
- Koppel proefpersonen met goede eigenschappen aan elkaar . Dit vergroot de kans op het erven van deze positieve eigenschappen.
- Isoleer negatieve eigenschappen . Het fokken van onderwerpen met ongewenste eigenschappen vergroot de kans op onhandelbare nakomelingen, wat de productiviteit kan verminderen.
- Overweeg om onderwerpen met slechte eigenschappen te verbannen zodra je kasteel voldoende personeel heeft. Eigenschappen zoals Bossy, Envious of Melodramatic kunnen de voortgang belemmeren. Als je niet zeker weet hoe het verbanningsproces in The Elder Scrolls: Castles in zijn werk gaat, kun je onderwerpen gewoon buiten de kasteelmuren slepen. Je kunt ze ook verbannen tijdens de regels, maar het kan even duren voordat dit verschijnt.
Houd er rekening mee dat overmatige verbanning de geluksscores binnen bepaalde groepen negatief kan beïnvloeden. Kinderen worden automatisch gecategoriseerd als zijnde in de gele gelukszone, een detail dat niet door het spel wordt weergegeven. Zodra deze kinderen volwassen worden, zouden de geluksniveaus moeten stabiliseren. Probeer te voorkomen dat u familieleden of vrienden verbannen, waar mogelijk.
Wanneer een nieuwe baby in het kasteel wordt geboren, kan hij of zij tussen de één en vijf eigenschappen erven. Sommige van deze eigenschappen kunnen worden doorgegeven door de ouders, terwijl andere het resultaat zijn van RNG. Het aantal eigenschappen wordt bepaald door de zeldzaamheid van het kind, op basis van de kleur van de kaart:
- Green cards komen veel voor, maar hebben één kenmerk.
- Blauwe kaarten zijn zeldzaam en hebben drie eigenschappen.
- Paarse kaarten zijn episch en hebben vier eigenschappen.
- Gouden kaarten zijn legendarisch en hebben vijf eigenschappen.
De beste eigenschappen voor uw koning of koningin
De eigenschappen van je heerser beïnvloeden elk aspect van je kasteel. Bijvoorbeeld, een heerser met de Leader-eigenschap kan alle onderdanen motiveren, wat hun productiviteit en algehele geluk vergroot. Omgekeerd kan een heerser met de Heartless-eigenschap een significante daling in geluk veroorzaken, zelfs als ze uitblinken in Frost-vaardigheden – het is geen voordelige afweging.
Hier zijn enkele van de belangrijkste eigenschappen voor uw koning of koningin:
- Leider — Verbetert de productiviteit en het geluk in het hele kasteel.
- Duurzaam — Een heerser die lang leeft, leidt in de loop van de tijd tot een hogere verwerving van edelstenen.
- Machtig — Verbetert de capaciteit van je onderdanen in de oliepers en de smidse.
- Attent — Verbetert de prestaties in de keuken en op het weefgetouw, waardoor de algehele productie wordt verhoogd.
- Pyromaan — Verhoogt de algemene vaardigheid met vuurgebaseerde vaardigheden in het hele kasteel, hoewel dit kan leiden tot een hoger olieverbruik.
Houd er rekening mee dat een heerser met negatieve eigenschappen, zoals Bossy of Heartless, het beheer van het kasteel kan compliceren. Het kan verstandig zijn om in zulke gevallen te overwegen om van heerser te wisselen.
Geef een reactie