De Zone of Alienation rondom Tsjernobyl presenteert een van de meest onheilspellende omgevingen in gaming. In Stalker 2: Heart of Tsjernobyl —vaak afgekort tot STALKER 2 —wordt deze sinistere sfeer nog verder versterkt door de verschillende facties die het gebied bewonen.
Van genadeloze huurlingen tot ongrijpbare culten, een belangrijk thema in de game suggereert dat menselijke acties net zo gevaarlijk kunnen zijn als de gemuteerde wezens die door de Zone sluipen. Deze facties concurreren hevig om unieke bronnen, en streven ernaar om niet alleen te overleven, maar ook te gedijen te midden van overweldigende tegenspoed.
STALKER 2, ontwikkeld door GSC Game World , introduceert een dynamisch factiesysteem waarin allianties en rivaliteiten verschuiven, machtshiërarchieën fluctueren en bepaalde facties zelfs kunnen ophouden te bestaan tijdens het spelen. Hieronder duiken we in de facties die voor de game zijn bevestigd, waarbij we hun achtergronden en rollen binnen het overkoepelende verhaal verkennen.
Facties in Stalker 2
In totaal zullen twaalf facties een rol spelen in het spel. Bepaalde facties, zoals Clear Sky en Renegades , verschijnen alleen in Stalker: Clear Sky en zullen naar verwachting niet terugkeren, aangezien die titel als een op zichzelf staand verhaal dient. De facties die in STALKER 2 voorkomen zijn als volgt:
Factie | Hoofdbasis | Leider |
---|---|---|
Bandieten | Yanov/Zaton | Sultan/Jack/Sjishak |
Plicht | Bar Agroprom | Generaal Voronin |
Ecologen | Meer Yantar/Yanov | Prof. Sacharov/Prof. Herman |
Vrijheid | Dark Valley/vezels | Kerstman |
De eenlingen | Cordon/Zaton/Pripyat | Baard (aangenomen) |
Huurlingen | Onbekend (geruchten gaan dat het Dead City is) | Verscheidene |
Het leger | n.v.t. | Opperbevelhebber (de president van Oekraïne) |
Monoliet | Pripyat/Sarcofaag/Monoliet Controle Centrum | C-bewustzijn |
Middag | Wild Eiland | Strijder |
Vonk | Onbekend | Litteken |
SIRCA | Noordperimeter | Oekraïense regering |
De wijk | Noordperimeter | Onbekend |
Facties verkennen in Stalker 2: Heart of Chornobyl
Bandieten
De Bandits vormen een ongeorganiseerde groep criminelen die de Zone gebruiken voor verschillende illegale doeleinden, van het verzamelen van waardevolle artefacten tot het ontwijken van de autoriteiten. Hoewel ze misschien niet als primaire antagonisten dienen, vormen ze consequent onvoorspelbare maar gevaarlijke uitdagingen voor spelers die door hun territorium navigeren.
Plicht
Duty opereert als een paramilitaire factie die zich aan een strikte gedragscode houdt. Hun primaire missie is om bedreigingen binnen de Zone te elimineren en de mensheid te beschermen, zij het met agressieve maatregelen die variëren in reactie op andere Stalkers, en die schommelen tussen achterdocht en regelrechte vijandigheid.
Ecologen
Ecologen werken onder de Oekraïense overheid en richten zich op het onderzoeken van de mysterieuze anomalieën van de Zone. Hun doel is niet alleen om het gebied te herstellen, maar ook om hun bevindingen te gebruiken voor het verbeteren van technologie ten behoeve van de mensheid. Hoewel ze spelers niet direct bedreigen, kan hun ambitieuze onderzoek in de toekomst aanzienlijke risico’s opleveren.
Vrijheid
Getrouw aan hun naam verzetten Freedom -voorvechters zich tegen overheidscontrole over de Zone, met als doel de onafhankelijkheid en toegankelijkheid ervan te behouden voor degenen die het nodig hebben. Deze factie bestaat voornamelijk uit Free Stalkers die hun visie op vrijheid nastreven in een anarchistische omgeving.
De eenlingen
Gekenmerkt door een gebrek aan affiliatie met een factie, worden The Loners —of Free Stalkers—in de serie vaak afgeschilderd als individuen die de Zone afstruinen naar waardevolle uitrusting en artefacten om te verhandelen. Spelers nemen vaak deze rol aan, en voelen zich nauw verbonden met de strijd van deze eenzame ontdekkingsreizigers.
Huurlingen
Mercenaries staan bekend om hun formidabele vuurkracht en meedogenloze tactieken en vormen een substantiële bedreiging voor ontdekkingsreizigers in de Zone. Hun loyaliteit blijft verborgen, wat een zweem van mystiek toevoegt, aangezien ze meer worden gekarakteriseerd als folklore dan als een tastbare kracht binnen de serie.
Het leger
Te midden van de chaos van de Zone opereert het leger onder strikte bevelen van de Oekraïense overheid, en handhaaft strikte controle door waargenomen bedreigingen te elimineren. Ze treden daadkrachtig op om eigenzinnige individuen uit de buurt van het gevaarlijke gebied te houden.
Monoliet
Een van de meest raadselachtige facties, Monolith is een fanatiek loyale sekte die gelooft in toegang tot een buitenaards kristal ergens in Tsjernobyl. Hun agressieve houding tegenover buitenstaanders maakt hen een gevreesde aanwezigheid in de Zone.
Middag
Intiem verbonden met de Monolith, bestaat Noon uit individuen die zich hebben verzet tegen de indoctrinatie van de sekte. Hoewel hun volledige capaciteiten onbekend blijven, wordt verwacht dat ze een belangrijke rol spelen in het verhaal van STALKER 2 .
Vonk
Deze groep wordt geïntroduceerd als een nieuwe factie onder leiding van Spark , een personage uit Stalker: Clear Sky . Deze groep zal samenwerken met het personage van de speler, Skif, en door de complexiteit van de Zone navigeren, terwijl ze botsen met zowel SIRCAA als The Ward.
SIRCA
Als officiële wetenschappelijke tak van de Oekraïense overheid, opereert SIRCAA met meer financiering en middelen dan de Ecologists. Onder leiding van Dr. Dalin, geven hun controversiële methoden een hint naar duistere geheimen die tijdens het spel aan het licht kunnen komen.
De wijk
The Ward, geleid door de bedreven kolonel Alexander Korshunov, is een andere nieuw geïntroduceerde factie. Hoewel hun ware bedoelingen verborgen blijven, suggereren hun elitetraining en zware bewapening dat ze geduchte tegenstanders zullen zijn.
Geef een reactie