Uitgebreide gids voor Frostpunk 2-gebouweffecten en verwervingsmethoden

De primaire gameplay-mechanica van Frostpunk 2 draait om het bouwen van steden, met een verscheidenheid aan Building Effects gebaseerd op de plaatsing van specifieke Districts, Hubs en andere structuren. Om spelers te helpen, hebben we een uitgebreide gids samengesteld die deze effecten beschrijft.

Hoe je alle bouwbonussen en debuffs in Frostpunk 2 verkrijgt

Weergave van positieve bouweffecten op de kaart in Frostpunk 2
Afbeelding tegoed: 11 Bit Studios via Twinfinite

In Frostpunk 2 manifesteren Building Effects zich als Bonussen en Debuffs wanneer je een district of gebouw creëert in de nabijheid van een andere structuur. Deze effecten kunnen leiden tot verschillende uitkomsten, zoals verhoogde Heat door gemeenschappelijk leven of verhoogde Disease door nabijgelegen Extraction Districts die vervuiling veroorzaken.

Bepaalde effecten zijn uniek voor specifieke Hubs.

De activering van deze effecten vindt consistent plaats. Zorg er bij het plannen van een nieuw District of Hub voor dat er minstens drie tegels van bestaande Districten grenzen aan de nieuwe structuur of binnen het bereik van de effecten van de Hub. Deze nabijheid activeert de bijbehorende buffs of debuffs, wat een impact heeft op de bredere bevolking.

Het is eenvoudig om te onderscheiden of je een Buff, Debuff of een combinatie van beide ontvangt van je Building-effecten. Wanneer je probeert een nieuw District of Hub te vestigen, lichten aangrenzende tegels op in blauw, rood of een combinatie van beide. Blauw geeft volledige bonussen aan; rood geeft exclusieve debuffs aan; en gestreepte tegels geven een mix van buffs en debuffs van die locatie aan.

Uitgebreide lijst met gebouweffecten

Hieronder vindt u een lijst met alle geïdentificeerde gebouweffecten, zodat u de impact ervan op verschillende districten kunt bijhouden.

Gebouw Effect Beschrijving Hoe te ontgrendelen
Hittebonus (Vlam-icoon) Wanneer een nieuw district in de buurt van andere gebouwen wordt gebouwd, produceert het tot wel 20 extra warmte, waardoor de effecten van kou op de bevolking worden verminderd en de brandstofbehoefte voor warmte wordt verlaagd. Bouw een District grenzend aan een ander District of de centrale Generator. Het bouwen van een Heating Hub naast een District komt ook in aanmerking.
Schuilplaatsbonus (huispictogram) Vergroot de beschikbare huisvesting voor de bevolking, waardoor de behoefte aan extra huisvesting afneemt. Richt woonwijken op in ijskloven om ze te beschermen tegen de barre omstandigheden.
Ziektebonus (naaldpictogram) De nabijheid van fabrieken ten opzichte van voedselbronnen verergert de ziekte. Bouw industriële, winnings- of logistieke districten grenzend aan woonwijken, of andersom.
Squalor Bonus (afbrokkelend vierkant icoon) De nabijheid van fabrieken en woningen leidt tot meer ellende. Vergelijkbaar met Ziektebonus: bouw industriële, winnings- of logistieke districten in de buurt van woonwijken, of andersom.
Materiaalbonus (vierkant pictogram) Vermindert de vraag naar materialen in nabijgelegen districten, waardoor er maximaal 40 materialen per district aan de beschikbare voorraad worden toegevoegd. Onderzoek en bouw een onderhoudscentrum naast winnings-, industrie- of voedseldistricten.
Vermindering van de personeelsbehoefte Minimaliseert het aantal werknemers dat nodig is om een ​​district te runnen. Richt geschikte Stockpile Hubs op naast relevante districten (bijv. Food Stockpile Hub bij Food District, Materials Stockpile Hub bij Extraction District). Een Air Transport Hub naast een district is ook van toepassing.
Efficiëntiebonus (tandwielpictogram) Verhoogt de grondstoffenproductie in districten dankzij verbeterde productiemethoden. Bouw een spoorwegknooppunt naast een winnings-, industrie- of voedselgebied.
Criminaliteitsreductie (handboeienpictogram) Vermindert de criminaliteit in omliggende woonwijken. Bouw een bewakingshub naast een woonwijk of in de buurt van een wijk met gesubsidieerde woningen.
Spanningsvermindering (bliksemschichtpictogram) Vermindert de spanningen in nabijgelegen woonwijken. Richt een Strijdhub op naast een woonwijk of een wijk met gesubsidieerde huisvesting.
Vertrouwensbonus (lintpictogram) Verhoogt het vertrouwen in aangrenzende woonwijken. Creëer een communicatiehub naast een woonwijk of een wijk met gesubsidieerde huisvesting.
Ziektevermindering Vermindert het aantal ziekten in aangrenzende woonwijken. Bouw een spoedeisende medische hulppost naast een woonwijk of een wijk met gesubsidieerde huisvesting.
Warmteafname Verlaagt de warmteafgifte en verhoogt de vraag vanwege blootstelling aan de wind. Bouw een willekeurig district nabij de verhoogde randen van het bebouwbare gebied.

De noodzaak van bouweffecten

Nu je weet hoe belangrijk gebouweffecten zijn, vraag je je misschien af ​​of ze wel essentieel zijn voor een succesvolle run in Frostpunk 2 .

Het antwoord is niet eenvoudig. Hoewel positieve Building Effects de gameplay zeker verbeteren en resource management vereenvoudigen, zijn ze vooral voordelig bij hogere moeilijkheidsgraden, waar uitdagingen in overvloed aanwezig zijn.

Omgekeerd is het mogelijk om vooruitgang te boeken zonder ervoor te zorgen dat elk district aan een ander grenst. Strategisch spreiden van districten kan negatieve gevolgen omzeilen, ondanks potentiële bonussen.

Pas uw strategie indien nodig aan; gebouweffecten bieden waardevolle voordelen, maar u hoeft er niet uitsluitend op te vertrouwen.

Nu je goed bekend bent met bouweffecten en hun toepassingen in Frostpunk 2 , kun je onze andere informatieve gidsen verkennen, met name die over het snel verkrijgen van goederen en de strategie om de vorst te omarmen of te verslaan.

Bron

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *