Console-opdrachten in Starfield bieden een uitstekende manier om je game-ervaring op de pc te verbeteren. Of je nu onsterfelijk wilt worden, nieuwe wapens wilt oproepen of NPC’s wilt laten herleven, er zijn talloze cheats beschikbaar om te verkennen.
Zoals we in eerdere titels zagen, levert Bethesda consequent een hoog niveau van spelervrijheid in hun RPG’s. Dit wordt duidelijk bewezen door hun voortdurende mod-ondersteuning voor games als Skyrim en Fallout 4 , zelfs uitgebreid naar mods voor Starfield zelf. Console-opdrachten bieden spelers een andere dynamische manier om hun ervaring aan te passen, dus hier is hoe je ze in-game kunt gebruiken.
Hoe console-opdrachten te gebruiken
Om console commando’s in Starfield te activeren , druk je gewoon op de tilde (~) toets . Deze actie pauzeert je spel en opent de console commando interface .
Typ daar de gewenste code in en druk op de Enter-toets om de opdracht uit te voeren.
Beste console-opdrachten in Starfield
De beste console commando’s zullen over het algemeen variëren op basis van je speelstijl in Starfield . Hier zijn echter enkele bijzonder waardevolle commando’s die elke playthrough kunnen verbeteren:
- ontgrendelen – Ontgrendelt deuren en containers, handig voor het omzeilen van moeilijke sloten zonder verspilling van lockpicks.
- kah – Ruimt het gebied snel op van alle vijandige NPC’s wanneer je in de problemen zit.
- player.additem 0000000f – Voegt credits toe aan je inventaris.
- psb – Ontgrendelt direct alle krachten uit het spreukenboek van de speler.
- tim – Activeert de onsterfelijke modus, waardoor je schade kunt oplopen zonder dat je HP 0 wordt.
- tgm – Schakelt de God-modus in, waardoor je onkwetsbaar wordt en oneindig veel munitie hebt.
- herrijzen – Brengt NPC’s weer tot leven, handig als je bondgenoten verliest tijdens gevechten.
U kunt het draaggewicht aanpassen met behulp van consoleopdrachten.
Lijst met alle cheats
Hier is een uitgebreide lijst van alle console-opdrachten die beschikbaar zijn in deze RPG, samen met hun specifieke effecten:
Console-opdracht | Effect |
---|---|
thm | Activeert God Mode – Geeft onkwetsbaarheid en oneindige munitie. |
speler.setav draaggewicht (draaggewichtnummer) | Wijzigt het draagvermogen – Vervang (draaggewichtnummer) door het gewenste bedrag. |
additem (Item-ID) (Waarde) | Voegt geselecteerde items toe aan uw inventaris (raadpleeg onze item-ID-lijst voor meer informatie). |
tijd | Activeert de onsterfelijke modus – Maakt schade mogelijk zonder ooit naar 0 gezondheid te gaan. |
psb | Ontgrendelt alle krachten uit het spelersspreukenboek. |
speler.additem [Item-ID] [#] | Voegt een bepaald item toe aan je inventaris. |
speler.setav gezondheid [#] | Stelt uw maximale gezondheidsniveau in. |
speler.setav speedmult [#] | Stelt spelersnelheidsmultiplier in. Stel boven 100 in om snelheid te verhogen. |
SchakelImmortalMode in | Activeert de onsterfelijke modus – Gezondheid, O2 en magie kunnen afnemen, maar bereiken nooit 0. |
speler.removeperk (Perk-ID) | Verwijdert opgegeven vaardigheden, eigenschappen of achtergronden. |
speler.addperk (Perk-ID) | Voegt geselecteerde vaardigheden, eigenschappen of achtergronden toe. Vereist ten minste één vaardigheidspunt. |
detecteren | Schakelt NPC-detectie uit. |
tca | Schakelt Combat AI-targeting in of uit – Voorkomt dat NPC’s jou als doelwit kiezen. |
tcl | Activeert de No Clip-modus – Ga door muren en objecten heen. |
ik | Menu’s in- en uitschakelen – Hiermee worden de gebruikersinterfacemenu’s in- en uitgeschakeld. |
tfc | Activeert Freefly Camera – Koppelt de camera los voor verkenning. |
(Ref-ID).amod (OMOD-ID) | Koppelt specifieke wapenmods aan je referentiewapen. |
(Ref-ID).rmod (OMOD-ID) | Verwijdert de opgegeven wapenmods van je referentiewapen. |
dood | Elimineert alle NPC’s in jouw omgeving. |
he | Vernietigt alle vijandige NPC’s in het gebied. |
herrijzen | Wekt een geselecteerde NPC weer tot leven. |
ontgrendelen | Ontgrendelt gerichte deuren en containers. |
geslachtsverandering | Verandert het geslacht van het personage. |
toonmenu slaapwachtmenu | Geeft het slaap-/wachtmenu weer zonder dat er een oppervlak nodig is. |
player.setlevel (Waarde) | Verhoogt je personageniveau naar de opgegeven waarde. |
player.placeatme (Item-ID) (Waarde) | Roept het opgegeven item op voor je personage. |
speler.paycrimegold 0 0 (Factie-ID) | Verwijdert premies voor een bepaalde factie. |
showlooksmenu speler 1 | Geeft toegang tot de instellingen voor het maken van personages. |
saq | Start alle missies, inclusief hoofd- en zijmissies. |
kaken | Voltooit alle hoofdmissies. |
ToonHoogMaximaleHoogtes (shmh) | Schakelt de zichtbaarheid van gegevens over de maximale hoogte in hoge resolutie in of uit. |
EnableStoryManagerLogging | Activeert de logboekregistratie van de verhaalbeheerder. |
DumpPapyrusStacks (dps) | Geeft alle Papyrus-stapelgegevens door aan het logboek. |
DumpPapyrusTimers | Alle Papyrus-timerregistraties worden naar het logboek verzonden. |
DumpPapyrusLOSEvents | Alle Papyrus LOS-gebeurtenisregistraties worden naar het logboek verzonden. |
DumpPapyrusAfstandGebeurtenissen | Alle Papyrus-afstandsgebeurtenisregistraties worden naar het logboek verzonden. |
DumpPapyrusPersistenceInfo (dppi) | Geeft alle Papyrus-persistentie-informatie weer. |
DumpPapyrusEvenementRegistraties | Resultaten van alle Papyrus-evenementregistraties. |
RunCompaction | Voert gegevenscompactie uit. |
Subgraaf instellen om te debuggen | Kiest een subgraaf om te debuggen. |
Rumble inschakelen | Schakelt de trilfunctie in of uit. |
HavokVDBChange | Start Havok VDB-capture. |
SchakelNavmeshInfo in | Geeft informatie over het navigatiemesh weer. |
PlaySyncAnim | Voert een gesynchroniseerde animatie uit. |
SetFormBekend | Markeert een formulier als bekend. |
SetDebugQuest | Hiermee wordt een bepaalde missie als enige beschikbaar om te starten. |
SetRace | Bepaalt het ras van een acteur. |
FindForm (vinden) | Zoekt naar een specifiek formulier. |
StartPapyrusScriptProfile (StartPSP) | Begint met het schetsen van een papyrusschrift. |
StopPapyrusScriptProfiel (StopPSP) | Beëindigt het profileren van een Papyrusschrift. |
StartPapyrusFormProfiel (StartPFP) | Begint met het profileren van Papyrus op een formulier. |
StopPapyrusFormProfiel (StopPFP) | Beëindigt het profileren van Papyrus op een formulier. |
StartPapyrusStackRootProfile | Begint met het profileren van alle Papyrusstapels. |
StopPapyrusStackRootProfile | Beëindigt het profileren van alle Papyrusstapels. |
SchakelPapyrusGlobalProfiler (TPGP) in | Schakelt globale Papyrus-profilering in of uit. |
AfdrukkenQuestSceneInfo | Geeft informatie over de huidige scène door aan het Quest Inf-bestand. |
Is onkwetsbaar | Controleert of de acteur onkwetsbaar is. |
BotsingsMesh | Schakelt Mesh Collision Info in of uit. |
HavokWorldStep (hkstep) | Schakelt Havok World Step Info in of uit. |
IsolerenRendering | Activeert geïsoleerde rendering voor geselecteerde objecten. |
ToggleWaterStroomGeometrie | Toont/verbergt de geometrie van de waterstroming. |
Actie uitvoeren | Voert de opgegeven actie uit op de geselecteerde actor. |
StartTrackSpelerDeuren | Begint met het volgen van door de speler geactiveerde teleportdeuren. |
StopTrackPlayerDoors | Stopt met het volgen van door de speler geactiveerde teleportatiedeuren. |
ControleerSpelerDoors | Vergelijkt gevolgde paden met missiedoelen. |
Inladen | Schakelt aspecten van de personagegeneratiemodus in of uit. |
Forceer reset | Voert een volledige reset van het spel uit. |
ForceCloseFiles | Sluit masterbestanden en plug-ins, essentieel voor modding. |
HotLoad-plug-in (HLP) | Laadt of herlaadt een specifieke plug-in zonder opnieuw te starten. |
Genereer buigbare spline (spline) | Creëert buigzame splinegeometrie. |
Herladen (Papyrusschrift) | Laadt een Papyrus-schrift opnieuw. |
Testdoel | Test het richtvermogen van een acteur. |
TestLook | Test de kijkvaardigheden van een acteur. |
PushCamera | Past de camera aan de positie van de editor aan. |
VerplaatsennaarEditorCamera | Verplaatst de camera naar het standpunt van de redacteur. |
MoveToEditorSelectie | Verplaatst de camera naar het geselecteerde editoritem. |
PlaatsMeubelTester (PFT) | Positioneert een acteur om geselecteerd meubilair te gebruiken. |
DumpConditionsFunctions | Geeft tellers uit voor voorwaardelijke functieaanroepen. |
HerlaadanimatieGrafieken | Vernieuwt de huidige animatiegrafieken. |
Schakel WapenOverlay in | Toont of verbergt de wapenoverlay. |
ForceDetect | Dwingt de geselecteerde actor om een opgegeven actor te detecteren. |
VeranderAnimArchetype (caa) | Verandert het animatiearchetype van de geselecteerde acteur. |
VeranderAnimFlavor | Verandert de animatiestijl van de geselecteerde acteur. |
SetAngryWithPlayer | Hiermee wordt de boosheidsvlag voor de speler ingesteld. |
ForceRepath | Dwingt de acteur om een nieuw pad te vinden. |
ForcePathFailure | Zorgt ervoor dat het pad van de acteur mislukt. |
DumpFormList | Geeft de inhoud van een formulierlijst weer op de console. |
TraceAnimatieGebeurtenissen | Traceert animatiegebeurtenissen voor een acteur. |
ToonMods | Geeft alle actieve eigenschapsmods op een object weer. |
DumpInputEnableLayers | Stuurt alle actieve invoerinschakellagen naar de console. |
BijlageMod | Koppelt een mod aan een opgegeven object. |
VerwijderMod | Koppelt een mod los van een object. |
SpawnSjabloonObject | Maakt een verwijzing naar een sjabloonobject. |
CallFunctie | Roept een opgegeven Papyrus-functie aan op de beoogde referentie. |
CallQuestFunctie (cqf) | Roept een Papyrus-functie aan tijdens een missie. |
CallGlobalFunctie (cgf) | Roept een globale Papyrus-functie aan. |
ResetInputEnableLayer | Hiermee worden de uitgeschakelde besturingselementen voor een specifieke invoerlaag opnieuw ingesteld. |
ForceEnablePlayerControls (fepc) | Hiermee kunnen spelers de bedieningselementen aanpassen en bestaande beperkingen overschrijven. |
ResetForceEnabledPlayerControls | Reset alle afgedwongen spelerbesturingselementen. |
GetActorRefOwner | Geeft de eigenaar van een geselecteerde referentie weer. |
SetActorRefOwner (soort) | Wijst eigendom toe aan een geselecteerde referentie. |
HeeftActorRefOwner (haro) | Controleert of een referentie een toegewezen eigenaar heeft. |
SetOutfit | Wijzigt de standaardoutfit voor een acteur. |
PassTijd | De tijd gaat vooruit alsof de speler rust. |
LinkLocaties | Verbindt twee locaties met behulp van een trefwoord. |
ToonGekoppeldeLocaties | Geeft alle locaties weer die aan een specifiek trefwoord zijn gekoppeld. |
SetLinkedRef | Koppelt de huidige referentie aan een andere referentie onder een trefwoord. |
Container opnieuw instellen | Reset de geselecteerde container, of alle containers indien opgegeven. |
Scène instellen voor foutopsporing | Stelt de huidige scène voor foutopsporing in. |
VoorbelastingExterieur | Laadt externe gegevens vooraf voor de geselecteerde referentie. |
Testpad | Test een opgegeven pad voor foutopsporingsdoeleinden. |
SchakelbesturingselementenOverlay | Hiermee schakelt u de functie Bedieningsoverlay in en uit. |
Vernieuwen | Vernieuwt een referentie voor foutopsporing. |
Dynamische resolutie | Wijzigt dynamische resolutie-instellingen. |
TestLadenMenu | Opent of sluit het menu Laden voor testen. |
Opnieuw berekenenInstanceData | Berekent instantiegegevens opnieuw voor geselecteerde referenties. |
ToggleReferencePose | Dwingt een acteur om een referentiehouding aan te nemen. |
SetPersistLocation | Stelt een opgegeven persistente locatie in op een referentie. |
LocatieRefType instellen | Wijst een locatiereferentietype toe aan een referentie. |
ToonLocData | Geeft informatie weer over een specifieke locatie. |
ReserveLoc | Reserveert een locatie, zodat deze niet in meerdere aliassen kan worden gebruikt. |
UpdateAwakeSound (UAS) | Werkt de huidige bewuste status van de geselecteerde acteur bij. |
SetGeoogst | Markeert de huidige referentie als geoogst. |
PauzeScène | Pauzeert of hervat een bepaalde scène. |
SpawnDupe | Maakt een dubbele referentie van het geselecteerde item. |
DisableDistantReferences | Schakelt referenties uit die verder liggen dan een ingestelde afstand van de geselecteerde referentie. |
VuurAssert | Activeert een assert met optionele berichten. |
ForcePersistent | Zorgt ervoor dat een referentie permanent blijft. |
PlayActionCamera (pac) | Start een actiecamera op de geselecteerde referentie. |
StopActionCamera | Stopt de functionaliteit van de actioncamera. |
VeranderStance | Wijzigt de houding van de acteur. |
AuditieWwiseEvenement | Opdrachten voor het beluisteren van Wwise-evenementen. |
AuditieReverbForm (arf) | Dwingt een opgegeven Reverb-vorm actief te zijn. |
SetWwiseState (sws) | Stelt een wereldwijde Wwise-status in. |
BuildAnimationData (slecht) | Maakt animatiegegevens voor acteurs. |
SchakelSkelet | Schakelt tussen standaard- en personagegeneratieskeletten. |
SetBoneTintRegio | Past bottintgegevens toe met behulp van een regio-ID. |
OntvangHalloofBegroeting () | Geeft de begroetings-ID voor een acteur weer. |
SendDialogueEvent | Verzendt een dialooggebeurtenis voor de opgegeven actoren. |
SetForceSpeechChallengeAltijdSucceed () | Zorgt ervoor dat de speler altijd slaagt bij spraakuitdagingen. |
SetForceSpeechChallengeAlwaysFail () | Zorgt ervoor dat de speler altijd faalt bij spraakuitdagingen. |
RunMaterialsAnalyse (rma) | Vergelijkt materialen voor de huidige referentie. |
CaptureMessages (Bericht) | Legt opgegeven foutopsporingsberichten vast in een logboek. |
ToggleTrijuice | Schakelt Trijuicing in voor prestatieverbetering. |
SetPresentThreshold (spt) | Hiermee stelt u het percentage van de swap-drempelwaarde voor scanlijnen in. |
LinkVolledigAccount | Koppelt een volledig Bnet-account aan het spel. |
IsLoggedIn (isonline) | Controleert of de speler is ingelogd op Bethesda.net. |
GetLegalDocs (getlegaldocs) | Haalt alle vereiste juridische documentinformatie op. |
AccepteerJuridischDoc | Accepteert een juridisch document op basis van zijn ID. |
Gegevensbijlage ophalen | Drukt specifieke gegevens af uit Bethesda.net-profielbijlagen. |
VerwijderDataBijlage | Verwijdert een bijlage met profielgegevens van Bethesda.net. |
UploadKarakterGegevens | Uploadt karaktergegevens als profielbijlage. |
GetAttachmentLeaderboard (getattachmentleaderboard) | Haalt het klassement op voor een specifieke gegevensbijlage. |
LaadUnitedData | Slaat karaktergegevens op uit het klassement. |
MaakUnityNPC | Werkt de NPC bij met behulp van gegevens uit de Unity-cache. |
Volumetrische verlichtingsparameters instellen (vl) | Definieert volumetrische verlichtingsparameters. |
StartWorkshop (workshop) | Gaat naar de Werkplaats-modus in bebouwbare gebieden. |
ToggleVBlankOptim | Schakelt v-blank-optimalisatie in of uit. |
VoegTrefwoord toe | Voegt een opgegeven trefwoord toe aan een referentie. |
VerwijderTrefwoord | Verwijdert een opgegeven trefwoord uit een referentie. |
SetAmbientParticlesIngeschakeld | Schakelt omgevingsdeeltjes in of uit. |
VerwijderOutposts () | Verwijdert een bepaalde buitenpost en alle daar gebouwde items. |
SetESRAMSetup | Configureert specifieke ESRAM-instellingen. |
CallStackTraceDepth | Stelt de stack trace-diepte in voor foutopsporing. |
BevolenGeactiveerd | Geeft een geselecteerde acteur de opdracht een referentie te gebruiken. |
GalaxyMode inschakelen | Schakelt de Galaxy-modus in of uit. |
SchakelSterVeldDebug in | Hiermee schakelt u de debugfuncties van Starfield in of uit. |
SetStarFieldCoördinaatSchaal() | Stelt de coördinatenschaal voor Starfield in. |
SetSterSysteemSchaal (sss) | Stelt de schaal van het sterrenstelsel in. |
VerplaatsnaarPlaneet | Transporteert je schip naar de opgegeven planeet. |
SetOrbitSnelheidSchaal | Wijzigt de globale schaal van de baansnelheid. |
InstanceNaming-regels | Exporteert gegevens over de naamgevingsregel van het exemplaar. |
HaalOrbisModInfo op | Geeft informatie weer over Orbis mod game databestanden. |
ToggleSceneDebug | Geeft de debugstatus voor de huidige scène weer. |
SetFarClip | Past verre clipping-waarden aan. |
SchakelOverdraw in | Schakelt de overtekenfunctie voor rendering in of uit. |
RecordScene | Maakt een screenshot van de huidige scène. |
LandOpPlaneet (lop) | Geeft het schip de opdracht om op een bepaalde planeet te landen. |
Opstijgennaarderuimte | Start de lanceringssequentie naar de ruimte. |
VoorbeeldBodyResources (pbr) | Geeft een overzicht van de hulpbronnen voor de gegeven planeet weer. |
SendAffinityEvent | Activeert een affiniteitsgebeurtenis op een opgegeven objectreferentie. |
Voeg vermogen toe | Voegt kracht toe aan een specifiek onderdeel. |
VerwijderPower | Verwijdert de stroom van een component. |
Matlock-opname | Dwingt Matlock om een capture uit te voeren. |
SchakelSnapNodeMarkers in | Schakelt snap node markers in/uit. |
StelVoiceType in | Stelt een stemtype-overschrijving in voor een acteur. |
VoegWereldRuimteToeAanPlaneet | Voegt een wereldruimte toe aan een aangewezen planeet. |
DebugDataProvider | Hiermee stelt u de naam in voor de UI-gegevensprovider die u wilt debuggen. |
LaadAlles3D | Laadt alle 3D-assets in de wachtrij. |
AfdrukkenAlleMenu’s (pam) | Geeft alle actieve menu’s weer in de console. |
PrintAllInputContext (paic) | Geeft de invoercontextstack uit naar de console. |
AddPlotToBody (AddPlot) | Stippelt een pad uit naar een hemellichaam. |
HerlaadFaceData | Herlaadt gezichtsgegevens van personages. |
SetGravityScale | Stelt de zwaartekrachtschaal in als referentie. |
Voorbeeldblok | Geeft een voorbeeld weer van een blok met opgegeven bioomparameters. |
ExportTerrainTextures | Exporteert textuurgegevens voor terrein. |
ExportTerrainGrids | Exporteer terreinrasterindelingen. |
ExportTerrainHeightMap | Exporteert hoogtekaart voor terrein. |
ExportTerrainSplatMap | Exporteert splat-kaart voor terrein. |
ExportTerrainMaterialIndexMap | Exporteert materiaalindexkaart voor terrein. |
ExportTerrainFiles | Exporteert alle terreingerelateerde bestanden. |
UpdateTerrainClipmaps | Vernieuwt terreinclipmaps voor prestatieverbetering. |
SchakelDebugCamera in | Schakelt de debugcameramodus in of uit. |
CyclePrevDebugCamera | Gaat terug naar het vorige debugcamera-gezichtspunt. |
CycleNextDebugCamera | Gaat naar het volgende debugcamera-gezichtspunt. |
SchakelDebugCameraControls in | Schakelt camerabedieningsfuncties in of uit. |
SetImGuiWindowFunction (siw) | Activeert specifieke ImGui-vensters. |
HotReloadUI | Hot reloads van gebruikersinterface-elementen. |
SetPosRelativeToRef | Stelt de positie van een referentie in ten opzichte van een andere referentie. |
GezichtRef | Lijnt de referentie uit ten opzichte van een andere referentie. |
SetWerkplaatsArtikel | Stelt de menucursor in op het geselecteerde werkplaatsitem. |
GenerateNavMesh | Maakt navigatienetten in het huidige gebied. |
LandOnPlanetGeanimeerd | Voert een landingssequentie-animatie uit voor het ruimteschip. |
startNieuwSpel | Activeert een nieuw spel direct vanuit het hoofdmenu. |
Gedwongen bloeding | Dwingt een acteur om in een bloedingstoestand te komen. |
ForceConditionFormTrue | Dwingt een voorwaardeformulier tot waar. |
ForceConditionFormFalse | Dwingt een voorwaardeformulier naar onwaar. |
LandOnPlanetBiome | Daalt af naar een bepaald bioom van een planeet. |
LandOnPlanetMarker | Landt op een gemarkeerde locatie op de huidige planeet. |
TestAllePlaneten | Voert tests uit op alle planeten. |
DuidelijkGelinkteRef | Verwijdert een gekoppelde referentie. |
LokaleTijdInstellen | Past de lokale planeettijd aan en werkt indien nodig de simulatie van het sterrenstelsel bij. |
Herlaadmaterialen | Vernieuwt materiaalgegevens. |
PlaatsingOpCel | Test de plaatsing binnen een aangewezen cel. |
SchakelWerkplaatsFlyCam in | Activeert of deactiveert de werkplaats flycam. |
ControleerBiomeMarker | Zoekt naar specifieke bioommarkers in de omgeving. |
TestBiomePlanet (tbp) | Genereert een planeet die alleen het opgegeven bioom gebruikt. |
Voorbeeldpatroon | Geeft een voorbeeld van padpatronen voor het opgegeven bioom. |
SetHavokDynamisch | Definieert beweging voor referenties als dynamisch. |
SetHavokKinematic | Markeert referentiebeweging als kinematisch. |
SetHavokActief | Activeert of deactiveert Havok-fysica ter referentie. |
SetHavokLOD | Wijst detailniveau toe voor referentieconflicten. |
SetHavokLineaireVelocity | Geeft lineaire snelheid aan ter referentie. |
SetHavokAngularVelocity | Bepaalt de hoeksnelheid ter referentie. |
SetHavokCollisionLayer | Wijst een botsingslaag toe voor de referentie. |
SetHavokRagdollWrijving | Wijzigt ragdoll-wrijvingsparameters in Havok. |
SetHavokParam | Stelt specifieke parameters in voor Havok-fysica. |
ToonHavokRagdollWaarden | Geeft parameters weer die verband houden met ragdoll-fysica. |
StartHavokPartTest | Start of reset een test voor Havok-deeltjes. |
StopHavokPartTest | Beëindigt de huidige Havok-deeltjestest. |
Oriëntatie instellen | Past de oriëntatie van een referentie aan. |
SchakelDebugText3D in | Hiermee schakelt u de weergave van 3D-foutopsporingstekst in of uit. |
SchakelBioOverlay in | Hiermee schakelt u de Bio Overlay-functie in of uit. |
SchakelMetricViewer in | Activeert of deactiveert de Metric Viewer. |
AfdrukkenBericht | Geeft een bepaald bericht gedurende een ingestelde tijd op het scherm weer. |
VoegDebugTest toe | Koppelt foutopsporingstekst aan een referentie met opgegeven parameters. |
SchakelActorPackage uit | Schakelt het pakket van een acteur in of uit. |
StopBatchFile | Stopt een lopend batchopdrachtbestand. |
CentrumOpRuimteCell | Transporteert naar een aangewezen ruimtecel, met optionele scheepstargeting. |
AfhankelijkheidGraphDump | Geeft de afhankelijkheidsgrafiek weer op de console. |
ToggleExperimenteleShaders | Schakelt experimentele shaders in en uit. |
StelTestPlanetAndBiome in | Wijst een testplaneet en bioom toe voor specifieke testen met behulp van markers. |
Prestaties mogelijk maken
Met console-opdrachten worden achievements over het algemeen uitgeschakeld; je kunt dit echter omzeilen met een door fans gemaakte Achievement Enabler-mod. Deze tool voorkomt dat je save als gemod wordt gemarkeerd, waardoor je allerlei chaos in God-modus kunt ontketenen terwijl je nog steeds die waardevolle achievements verdient.
Om het te gebruiken, download je de mod hier , installeer je deze en kun je aan de slag.
Geef een reactie