Uitgebreide gids voor de HUD in Dragon Ball Sparking ZERO

Uitgebreide gids voor de HUD in Dragon Ball Sparking ZERO

Na een week Dragon Ball: Sparking! ZERO te hebben gespeeld, is het duidelijk dat het spel, hoewel het een opwindende ervaring is, wel wat eigenaardigheden heeft, zoals een ontoereikende tutorial die cruciale details over de HUD mist. Als je je verbaast over de verschillende elementen die op je scherm worden weergegeven, vrees dan niet: wij zijn er om je te helpen! Laten we eens in de HUD (heads-up display) duiken om je te helpen je te concentreren op winnen in plaats van je te verdiepen in de componenten ervan.

De HUD in Dragon Ball begrijpen: Sparking! ZERO

De HUD fungeert als je in-game gebruikersinterface en biedt essentiële informatie die nodig is om je personage te beheren en effectief strategieën te bedenken. Beschouw het als je centrale commando voor gevechten, met alles van gezondheidsstatus tot Ki-niveaus, vaardigheidspunten en nog veel meer. Hier is een gids over hoe je elk gedeelte van de Dragon Ball moet interpreteren: Sparking! ZERO HUD, zodat je het in je voordeel kunt gebruiken.

Goku vecht met Vegeta op planeet Namek in Dragon Ball: Sparking! ZERO toont gelabelde HUD-elementen zoals HP Gauge, Ki Gauge, Skill Count en Hit Count.
Afbeelding met dank aan BANDAI NAMCO Entertainment

HP-meter

De HP-meter geeft de resterende gezondheid van jou en je tegenstander aan. Het concept is eenvoudig: krijg je een klap? Je HP neemt af. Zodra je HP helemaal is uitgeput, is het spel voorbij. De meter verandert van kleur van blauw (wat een hoge gezondheid aangeeft) naar oranje (wat een lage gezondheid aangeeft), wat je helpt om snel te herkennen wanneer je in een hachelijke situatie zit.

HP-balk

De HP Bar, die overeenkomt met de HP Gauge, geeft visueel de health layers weer die je bezit. Omdat beide bars dezelfde kleuren hebben, weet je direct hoe dicht jij of je rivaal bij de nederlaag is.

Ki-meter

Je Ki-meter weerspiegelt je energie (Ki) die essentieel is voor het uitvoeren van speciale bewegingen zoals stralen en snelle dashes. Je kunt Ki opbouwen door het op te laden of door schade toe te brengen aan je tegenstander. Een volledig opgeladen Ki-meter stelt je in staat om je Sparking!-meter te vullen, waardoor je formidabele combo’s kunt ontketenen in de Sparking!-modus. Houd er wel rekening mee dat het activeren van de Sparking!-modus een vaardigheidspunt vereist, wat we hieronder verder zullen uitleggen.

Aantal vaardigheden

Skill Count geeft het aantal Skill Points aan dat je hebt verzameld, die essentieel zijn voor het verbeteren van de transformaties, fusies, Sparking! Mode en speciale vaardigheden van je personage. Je kunt Skill Points verdienen door de gebogen blauwe balk naast je huidige Skill Points te vullen. Charging Ki draagt ​​ook bij aan deze gebogen balk, waardoor je Skill Points kunt opslaan.

Transformatie-icoon

Het Transformation Icon laat zien hoeveel transformaties beschikbaar zijn voor je personage, die Skill Points vereisen om te activeren. Bijvoorbeeld:

  • Goku → Super Saiyan 1 = 1 vaardigheidspunt
  • Goku → Super Saiyan 2 = 2 vaardigheidspunten
  • Goku → Super Saiyan 3 = 3 vaardigheidspunten

Terugkeren naar je basisvorm kost je geen vaardigheidspunten, maar als je later opnieuw wilt transformeren, moet je die vaardigheidspunten opnieuw opladen.

Schakelpictogram

Met het Switch-icoon kun je wisselen tussen teamleden. Je kunt maximaal vijf personages op je rooster hebben (waarvan één actief en vier in stand-by). Houd er rekening mee dat er een afkoelperiode is voor het wisselen, dus gebruik deze functie strategisch.

Goku laadt zich op in de Hyperbolic Time Chamber en bereidt zich voor op de confrontatie met Vegeta in Dragon Ball: Sparking! ZERO, met HUD-indicatoren aangegeven.
Screenshot door Prima Games

Aantal hits

De Hit Count houdt bij hoeveel hits je succesvol hebt geland tijdens een combo en de totale schade die is toegebracht. Het monitoren van deze telling is cruciaal om je schade-output te maximaliseren en de effectiviteit van je combo te verbeteren.

Tijdklok

De timer houdt de resterende tijd in de wedstrijd bij. In gevechten met één vechter is de timer ingesteld op 300 seconden, terwijl gevechten met meerdere vechters tot 600 seconden duren.

Nu heb je een grondig begrip van de HUD in Dragon Ball: Sparking! ZERO. Met deze kennis bij de hand, stap in de arena, ontketen je macht en laat je dominantie over het universum gelden!

Bron

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *