Als je je verdiept in Satisfactory, wil je misschien de reeks console-opdrachten verkennen die je tot je beschikking hebt. Met zowel non-debug- als debug-opdrachten zijn er meer dan 40 codes die je in Satisfactory kunt gebruiken. Bekijk de tabellen hieronder om je favoriete opdrachten te vinden!
Uitgebreide niet-debug console-opdrachten voor een bevredigende
Voor degenen die Satisfactory niet kennen, is het een boeiend spel waarin je in een nieuwe wereld wordt gegooid, met als doel om zelfvoorzienend te worden. Na verloop van tijd bouw je een uitgestrekte kolonie, compleet met treinen, stations en fabrieken.
De niet-debug consoleopdrachten in Satisfactory zijn speciaal ontworpen om je gameplay-ervaring te verbeteren. Ze bieden verschillende gebruikersopdrachten die de algehele kwaliteit van het spel verbeteren.
U wilt bijvoorbeeld een consoleopdracht implementeren in uw Satisfactory-game om de visuele kwaliteit van statische objecten te wijzigen of terreindetails te veranderen. Deze aanpassingen kunnen met name nuttig zijn voor spelers die pc’s met lagere specificaties gebruiken.
Inhoudswaarschuwing: Een van de opdrachten in de niet-debuglijst bevat het synoniem voor unalive.
Effect van niet-debugopdracht | Niet-debug console-opdracht |
---|---|
Past de afstand voor schaduwrendering aan. | r.Schaduw.AfstandSchaal |
Past de intensiteit van het verscherpingsfilter aan. | r.Tonemapper.Sharpen [nummer] |
Definieert de vloeiendheid van frame-animaties. | r.TemporalAACurrentFrameWeight [nummer] |
Wijzigt de spreiding van het anti-aliasingeffect. | r.TemporalAAFilterGrootte |
Past terreindetails op afstand aan. | r.LandscapeLODBias [nummer] |
Verandert de visuele kwaliteit van statische objecten. | r.StaticMeshLODDistanceScale [nummer] |
Wijzigt het helderheidsniveau (standaard is 2,2). | Gamma [getal] |
Verandert de grasdichtheid in het spel. | Gras.dichtheidsschaal [nummer] |
Past de interne resolutieschaal van het spel aan. | r.ScreenPercentage [procent] |
Geeft informatie weer over streamingniveaus. | Statistische niveaus |
Geeft de itemvereisten weer voor de behoeften per seconde (“FString” is de code voor het item). | materialFlowAnalysis [Recept FString] |
Geeft het aantal FPS (frames per seconde) weer. | Statistieken FPS |
Geeft verschillende statistieken weer, zoals frametijd en GPU-tijd. | Verenigde Staten |
Doodt het personage van de speler en laat hem of haar opnieuw spawnen. | Zelfmoord |
Pauzeert het spel. | Pauze |
Stelt het gezichtsveld in (kan menu-instellingen overschrijden). | FOV [nummer] |
Beperkt de maximale framerate (0 betekent geen limiet). | t.MaxFPS [nummer] |
Bepaalt het aantal anti-aliasing samples voor vloeiendere randen. | r.TemporalAASamples [nummer] |
Definieert de renderafstand (hoe ver u kunt zien). | r.ViewDistanceScale |
Bepaalt de visuele kwaliteit van verre objecten en structuren. | gebladerte.LOD-AfstandSchaal |
Geeft een lijst weer met alle opdrachten, met een korte uitleg. | ? |
Schakelt atmosferische effecten in of uit. | r.Atmosfeer [0/1] |
Schakelt misteffecten in of uit. | r.Tand [0/1] |
Uitgebreide debugconsoleopdrachten voor een bevredigend resultaat
Deze opdrachten verschaffen u diepgaande informatie over de functies en items van het spel, waardoor u statistieken kunt bekijken zoals stroomverbruik, framerates en details over in-game structuren of voertuigen.
Als je besluit om een van deze debug-opdrachten in je gameplay te gebruiken, houd er dan rekening mee dat veel ervan niet geverifieerd zijn, wat kan leiden tot onverwachte resultaten of problemen. Het is verstandig om je game op te slaan voordat je gaat experimenteren, voor het geval er iets misgaat.
Debug-opdracht-effect | Debug-consoleopdracht |
---|---|
Schakelt alle foutopsporingsinformatie uit. | ToonDebug RESET |
Verbergt alle informatie die niet standaard is. | ToonDebug GEEN |
Geeft botsingsinformatie weer. | ToonDebug COLLISIE |
Geeft informatie weer over treinwagonverbindingen. | ShowDebug TRAINCOUPLERS |
Geeft informatie weer over draagbare gereedschappen en wapens. | WAPEN tonenDebug |
Geeft informatie weer over verbindingen tussen spelerstructuren. | ShowDebug FABRIEKSVERBINDINGEN |
Geeft informatie over de multiplayerverbinding weer. | ShowDebug NET |
Geeft informatie over het stroomcircuit weer. | ShowDebug CIRCUITS |
Geeft gegevens over het stroomverbruik weer. | ToonDebug POWER |
Geeft informatie over stralingsbronnen en blootstellingsniveaus. | ShowDebug STRALING |
Geeft het aantal door spelers gemaakte structuren weer. | ShowDebug FABRIEK |
Geeft actieve audiobronnen aan. | ToonDebug AKAUDIOSOURCES |
Geeft informatie over de invoermethode weer. | ToonDebug-INVOER |
Toont vijanden en geautomatiseerde voertuigen in de buurt. | AI-weergaveDebuggen |
Geeft informatie weer over stralingshotspots. | ToonDebug RADIATIESFERES |
Geeft geluidsbronnen en volume-informatie weer. | ToonDebug BELANGRIJKHEIDMANAGER |
Geeft force feedback-waarden weer. | FORCEFEEDBACK weergevenDebuggen |
Geeft de weergegeven frames en animatienamen weer. | ShowDebug ANIMATIE |
Geeft cameragerelateerde informatie weer. | ShowDebug CAMERA |
Geeft interne structuurgegevens van karaktermodellen weer. | ToonDebug BONES |
Geeft informatie weer over de bewegingssnelheid van de speler. | FYSICA weergevenDebuggen |
Geeft informatie over het spoorsysteem weer. | ToonDebug-sporen |
Geeft informatie weer over de treinen in het spoorwegsysteem. | ShowDebug TREINEN |
Geeft gegevens weer over het voertuig waarin u zich momenteel bevindt. | ShowDebug VOERTUIG |
Hoe u toegang krijgt tot de opdrachtconsole in Satisfactory
Stap 1: De console activeren
In tegenstelling tot bepaalde andere games waarbij bestandsbewerkingen of snelkoppelingen nodig zijn, vereenvoudigt Satisfactory dit proces. Zo activeert u de console:
- Druk op Control, Shift en L. Houd deze drie toetsen tegelijkertijd ingedrukt (
Ctrl + Shift + L
). Er verschijnt geen bevestigingsbericht op uw scherm, maar wees gerust, het werkt! De console blijft actief totdat u het spel afsluit.
Stap 2: Toegang tot het consolevenster
Wanneer de console is ingeschakeld, kunt u beginnen met het invoeren van opdrachten:
- Druk op de
~
(tilde) toets . Deze actie opent het consolevenster waar u opdrachten kunt invoeren. - Meer zichtbaarheid nodig? Voor langere opdrachten of een duidelijker beeld, drukt u nogmaals op de tilde-toets om het consolevenster uit te vouwen en te zien wat u typt in de Satisfactory-opdrachtconsole.
Stap 3: Begin met het invoeren van opdrachten
Nu het consolevenster geopend is, kunt u opdrachten invoeren en op Enter drukken om ze te activeren.
Er zijn talloze console-opdrachten in Satisfactory die kunnen helpen bij het activeren van verschillende functies, wat handig is voor het oplossen van mogelijke bugs tijdens het spelen. Hoewel bugs niet vaak voorkomen in Satisfactory, is het nog steeds mogelijk om ze tegen te komen, aangezien het pas op 10 september 2024 is uitgebracht. Als je bugs ervaart, is het essentieel om ze onmiddellijk aan de ontwikkelaars te melden. Ze kunnen geen problemen verhelpen waarvan ze niet op de hoogte zijn!
Bekijk de Satisfactory Roadmap voor geplande updates en de Satisfactory Save Game Location om je opslagbestand te vinden.
Geef een reactie