Uitgebreide lijst met bevredigende cheats en console-opdrachten

Uitgebreide lijst met bevredigende cheats en console-opdrachten

Als je je verdiept in Satisfactory, wil je misschien de reeks console-opdrachten verkennen die je tot je beschikking hebt. Met zowel non-debug- als debug-opdrachten zijn er meer dan 40 codes die je in Satisfactory kunt gebruiken. Bekijk de tabellen hieronder om je favoriete opdrachten te vinden!

Uitgebreide niet-debug console-opdrachten voor een bevredigende

Voor degenen die Satisfactory niet kennen, is het een boeiend spel waarin je in een nieuwe wereld wordt gegooid, met als doel om zelfvoorzienend te worden. Na verloop van tijd bouw je een uitgestrekte kolonie, compleet met treinen, stations en fabrieken.

Een stad in Satisfactory.
Screenshot met dank aan Coffee Stain Studios

De niet-debug consoleopdrachten in Satisfactory zijn speciaal ontworpen om je gameplay-ervaring te verbeteren. Ze bieden verschillende gebruikersopdrachten die de algehele kwaliteit van het spel verbeteren.

U wilt bijvoorbeeld een consoleopdracht implementeren in uw Satisfactory-game om de visuele kwaliteit van statische objecten te wijzigen of terreindetails te veranderen. Deze aanpassingen kunnen met name nuttig zijn voor spelers die pc’s met lagere specificaties gebruiken.

Inhoudswaarschuwing: Een van de opdrachten in de niet-debuglijst bevat het synoniem voor unalive.

Effect van niet-debugopdracht Niet-debug console-opdracht
Past de afstand voor schaduwrendering aan. r.Schaduw.AfstandSchaal
Past de intensiteit van het verscherpingsfilter aan. r.Tonemapper.Sharpen [nummer]
Definieert de vloeiendheid van frame-animaties. r.TemporalAACurrentFrameWeight [nummer]
Wijzigt de spreiding van het anti-aliasingeffect. r.TemporalAAFilterGrootte
Past terreindetails op afstand aan. r.LandscapeLODBias [nummer]
Verandert de visuele kwaliteit van statische objecten. r.StaticMeshLODDistanceScale [nummer]
Wijzigt het helderheidsniveau (standaard is 2,2). Gamma [getal]
Verandert de grasdichtheid in het spel. Gras.dichtheidsschaal [nummer]
Past de interne resolutieschaal van het spel aan. r.ScreenPercentage [procent]
Geeft informatie weer over streamingniveaus. Statistische niveaus
Geeft de itemvereisten weer voor de behoeften per seconde (“FString” is de code voor het item). materialFlowAnalysis [Recept FString]
Geeft het aantal FPS (frames per seconde) weer. Statistieken FPS
Geeft verschillende statistieken weer, zoals frametijd en GPU-tijd. Verenigde Staten
Doodt het personage van de speler en laat hem of haar opnieuw spawnen. Zelfmoord
Pauzeert het spel. Pauze
Stelt het gezichtsveld in (kan menu-instellingen overschrijden). FOV [nummer]
Beperkt de maximale framerate (0 betekent geen limiet). t.MaxFPS [nummer]
Bepaalt het aantal anti-aliasing samples voor vloeiendere randen. r.TemporalAASamples [nummer]
Definieert de renderafstand (hoe ver u kunt zien). r.ViewDistanceScale
Bepaalt de visuele kwaliteit van verre objecten en structuren. gebladerte.LOD-AfstandSchaal
Geeft een lijst weer met alle opdrachten, met een korte uitleg. ?
Schakelt atmosferische effecten in of uit. r.Atmosfeer [0/1]
Schakelt misteffecten in of uit. r.Tand [0/1]

Uitgebreide debugconsoleopdrachten voor een bevredigend resultaat

Een trein rijdt over de rails in Satisfactory.
Screenshot met dank aan Coffee Stain Studios

Deze opdrachten verschaffen u diepgaande informatie over de functies en items van het spel, waardoor u statistieken kunt bekijken zoals stroomverbruik, framerates en details over in-game structuren of voertuigen.

Als je besluit om een ​​van deze debug-opdrachten in je gameplay te gebruiken, houd er dan rekening mee dat veel ervan niet geverifieerd zijn, wat kan leiden tot onverwachte resultaten of problemen. Het is verstandig om je game op te slaan voordat je gaat experimenteren, voor het geval er iets misgaat.

Debug-opdracht-effect Debug-consoleopdracht
Schakelt alle foutopsporingsinformatie uit. ToonDebug RESET
Verbergt alle informatie die niet standaard is. ToonDebug GEEN
Geeft botsingsinformatie weer. ToonDebug COLLISIE
Geeft informatie weer over treinwagonverbindingen. ShowDebug TRAINCOUPLERS
Geeft informatie weer over draagbare gereedschappen en wapens. WAPEN tonenDebug
Geeft informatie weer over verbindingen tussen spelerstructuren. ShowDebug FABRIEKSVERBINDINGEN
Geeft informatie over de multiplayerverbinding weer. ShowDebug NET
Geeft informatie over het stroomcircuit weer. ShowDebug CIRCUITS
Geeft gegevens over het stroomverbruik weer. ToonDebug POWER
Geeft informatie over stralingsbronnen en blootstellingsniveaus. ShowDebug STRALING
Geeft het aantal door spelers gemaakte structuren weer. ShowDebug FABRIEK
Geeft actieve audiobronnen aan. ToonDebug AKAUDIOSOURCES
Geeft informatie over de invoermethode weer. ToonDebug-INVOER
Toont vijanden en geautomatiseerde voertuigen in de buurt. AI-weergaveDebuggen
Geeft informatie weer over stralingshotspots. ToonDebug RADIATIESFERES
Geeft geluidsbronnen en volume-informatie weer. ToonDebug BELANGRIJKHEIDMANAGER
Geeft force feedback-waarden weer. FORCEFEEDBACK weergevenDebuggen
Geeft de weergegeven frames en animatienamen weer. ShowDebug ANIMATIE
Geeft cameragerelateerde informatie weer. ShowDebug CAMERA
Geeft interne structuurgegevens van karaktermodellen weer. ToonDebug BONES
Geeft informatie weer over de bewegingssnelheid van de speler. FYSICA weergevenDebuggen
Geeft informatie over het spoorsysteem weer. ToonDebug-sporen
Geeft informatie weer over de treinen in het spoorwegsysteem. ShowDebug TREINEN
Geeft gegevens weer over het voertuig waarin u zich momenteel bevindt. ShowDebug VOERTUIG

Hoe u toegang krijgt tot de opdrachtconsole in Satisfactory

Een treinstation 's nachts in Satisfactory.
Screenshot met dank aan Coffee Stain Studios

Stap 1: De console activeren

In tegenstelling tot bepaalde andere games waarbij bestandsbewerkingen of snelkoppelingen nodig zijn, vereenvoudigt Satisfactory dit proces. Zo activeert u de console:

  1. Druk op Control, Shift en L. Houd deze drie toetsen tegelijkertijd ingedrukt ( Ctrl + Shift + L). Er verschijnt geen bevestigingsbericht op uw scherm, maar wees gerust, het werkt! De console blijft actief totdat u het spel afsluit.

Stap 2: Toegang tot het consolevenster

Wanneer de console is ingeschakeld, kunt u beginnen met het invoeren van opdrachten:

  1. Druk op de ~(tilde) toets . Deze actie opent het consolevenster waar u opdrachten kunt invoeren.
  2. Meer zichtbaarheid nodig? Voor langere opdrachten of een duidelijker beeld, drukt u nogmaals op de tilde-toets om het consolevenster uit te vouwen en te zien wat u typt in de Satisfactory-opdrachtconsole.

Stap 3: Begin met het invoeren van opdrachten

Nu het consolevenster geopend is, kunt u opdrachten invoeren en op Enter drukken om ze te activeren.

Er zijn talloze console-opdrachten in Satisfactory die kunnen helpen bij het activeren van verschillende functies, wat handig is voor het oplossen van mogelijke bugs tijdens het spelen. Hoewel bugs niet vaak voorkomen in Satisfactory, is het nog steeds mogelijk om ze tegen te komen, aangezien het pas op 10 september 2024 is uitgebracht. Als je bugs ervaart, is het essentieel om ze onmiddellijk aan de ontwikkelaars te melden. Ze kunnen geen problemen verhelpen waarvan ze niet op de hoogte zijn!

Bekijk de Satisfactory Roadmap voor geplande updates en de Satisfactory Save Game Location om je opslagbestand te vinden.

Bron

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *