De originele game, Age of Mythology, werd meer dan 20 jaar geleden uitgebracht op 31 oktober 2002. Met de aanstaande lancering van Age of Mythology: Retold op 4 september 2024, zijn fans benieuwd naar de verschillen in deze geremasterde editie. Hier is een gedetailleerd overzicht van alle veranderingen om je voor te bereiden op je terugkeer naar de game.
Belangrijkste verschillen tussen Age of Mythology en Age of Mythology: opnieuw verteld
Deze remaster bevat talloze opwindende verbeteringen die het vermelden waard zijn. Als u bekend raakt met deze updates, kunt u direct in de gameplay duiken zodra u de game downloadt, vooral als u op de hoogte bent van de verschillende Pantheons.
Van verbeterde aanvalscommando’s tot een breder scala aan schepen, Age of Mythology: Retold introduceert een verscheidenheid aan verbeteringen en nieuwe functies. Verwacht veranderingen in unit management, zeeslagen en het uiterlijk en de functionaliteit van gebouwen. Laten we deze verbeteringen eens nader bekijken, zodat je optimaal kunt genieten van de verbeterde gameplay.
#1 Verbeterde aanvalscommando’s
U hoeft niet langer handmatig met de rechtermuisknop op elke vijand te klikken; door uw leger op een doelwit af te sturen, zorgt u ervoor dat ze blijven aanvallen totdat alle tegenstanders in dat gebied zijn verslagen.
Voor een betere tactische controle selecteert u uw afstandsstrijders afzonderlijk door te klikken en te slepen. Zo houdt u ze op veilige afstand van het gevecht.
#2 Uitgebreide marine-eenheden
In het originele Age of Mythology domineerden pijlschepen het klassieke tijdperk. In Age of Mythology: Retold zijn er nu alle drie de typen aanvalsschepen beschikbaar voor spelers.
Het verwijderen van dokken is tegenwoordig geschikter voor schepen dan voor voetvolk, omdat het veel tijd kost.
Naval Myth Units worden nu verkregen door voortgang te boeken in de stad, in plaats van dat ze gekoppeld zijn aan kleine goden. Dit zorgt voor een flexibelere gameplay.
In tegenstelling tot het originele spel kunnen zee-eenheden in Age of Mythology: Retold ondiepe wateren doorkruisen.
#3 Gebruik maken van goddelijke krachten
Ondanks een aftelling voor het evenwicht, kunnen spelers meerdere Goddelijke Krachten in een gevecht ontketenen, mits er genoeg dorpelingen in een tempel aanbidden om hen in leven te houden.
#4 Auto Scout-functie
Met de Auto Scout-functie kan een eenheid door de AI worden aangestuurd en kan deze namens de speler automatisch de kaart verkennen.
In Age of Mythology: Retold hebben scout units de auto-scout ability . Elke beschaving heeft zijn eigen scouts:
- Atlantiërs: Orakel, Orakel (Held).
- Egyptenaren: Priester, Baviaan van Set.
- Grieken: Kataskopos, Pegasus, Hippocampus.
- Noors: Woest, Raaf.
Tijdens het automatisch verkennen, zullen Oracles op cruciale plekken pauzeren om hun zichtlijn te verbeteren.
#5 Visuele effecten voor gebouwen
Gebouwen hebben nu visuele effecten op basis van hun plaatsing in het terrein:
- Verbrand terrein – Gebouwen zien er verkoold en verweerd uit.
- Moerasachtig terrein – De structuren zien er modderig uit.
- Moerassig terrein – Bouwwerken zien er vuil uit door schimmel en mos.
- Zanderig terrein – Gebouwen zijn licht bedekt met zand.
- Besneeuwd/ijzig terrein – Een dunne laag sneeuw bedekt structuren.
#6 Nieuwe Campagne Relikwieën
Er zijn 13 nieuwe relikwieën geïntroduceerd in Age of Mythology: Retold, die de campagne-ervaring verrijken:
- Kroon van Hera – Geeft één keer de kracht van de bliksemstormgod.
- Beker van Dionysus – Biedt één gebruik van de Bronzen Godenkracht.
- Fafnir’s Gouden Maliënkolder – Vermindert de kwetsbaarheid van menselijke soldaten en helden met 5%.
- Glaucus’ Boek der Profetieën – Verhoogt de verzamelsnelheid van vissen met 30%.
- Gouden Kameelbeeld – Verhoogt de bewegingssnelheid van de Osiris-stukkenkar met één.
- Boeg van de Argo – Verhoogt de levenspunten van oorlogsschepen met 20%.
- Relikwie van Voorouders – Geeft één keer recht op het gebruik van de Goddelijke Kracht van Voorouders.
- Relikwie van Brons – Geeft één keer recht op het gebruik van de Goddelijke Kracht van Brons.
- Relikwie van de Aardbeving – Geeft één keer recht op het gebruik van de Aardbevingsgodkracht.
- Relikwie van Welvaart – Geeft één keer toegang tot de Welvaartsgodkracht.
- Relikwie van de Tornado – Geeft één keer toegang tot de Tornado God Power.
- Schild van Athene – Geeft één keer recht op het gebruik van de Restoration God Power.
- Zeus’ Thunderbolts – Verandert het tij van de strijd wanneer deze in de Tempel van Zeus wordt geplaatst.
#7 Prioriteitsfunctie voor dorpelingen
Villager Priority in Age of Mythology: Retold vereenvoudigt resource management door werknemers te verdelen over voedsel, hout en goud zonder dat er individuele toewijzing nodig is. Hoewel het niet zo nauwkeurig is als een op maat gemaakte bouwvolgorde, is het een handig hulpmiddel voor het efficiënt beheren van dorpelingen.
Je kunt Villager Priority bereiken via een interface in de buurt van de god powers UI. Deze functie sluit Favor collection voor Grieken uit en zal geen nieuwe resource drop sites creëren, maar door “Allow Farm Construction” in te schakelen kunnen dorpelingen Farms kopen om de voedselcollectie te verbeteren.
#8 Standaard overwinningsvoorwaarden
De overwinning hangt nu uitsluitend af van specifieke gebouwen en eenheden: stadscentra, tempels, forten en alle eenheden behalve karavanen.
Als een speler al deze elementen verliest, verliest hij het spel, zelfs als andere structuren zoals boogschietbanen of markten intact blijven.
#9 Aanpassingen van de nauwkeurigheid van afstandseenheden
Ranged Units, zoals boogschutters, hebben nu een verminderde nauwkeurigheid tegen bewegende doelen, vergelijkbaar met Age of Empires II. Spelers moeten de Ballistics-technologie in de Armory onderzoeken om de schietnauwkeurigheid te verbeteren terwijl ze op bewegende tegenstanders schieten.
Stadscentra, dorpscentra en citadellen zijn automatisch uitgerust met het Ballistisch effect en vereisen geen upgrades.
#10 Introductie van het Wondertijdperk
In plaats van het Titanentijdperk is het Wondertijdperk geïntroduceerd.
De Wonder Age wordt geactiveerd wanneer een Wonder wordt gebouwd en gaat verloren als het Wonder wordt vernietigd. Tijdens de Wonder Age kosten oplaadbare God Powers 75% minder gunst en worden hun cooldowns met 75% verminderd.
In deze fase zien Myth Units en Titans significante verbeteringen: ze krijgen 100% meer hit points, hun damage output is verhoogd met 100% (inclusief damage over time), en ze krijgen een 20% boost aan bewegingssnelheid. Bovendien lijken ze groter.
Spelers kunnen nu de Titan Gate herbouwen tijdens de Wonder Age, met een nieuwe Titan Gate die elke 10 minuten in het spel beschikbaar is. De eerste nieuwe gate kost 400 favor, met kosten die met 400 favor toenemen voor elke volgende gate.
#11 Algemene wijzigingen
- Er is een Goddelijk schadetype toegevoegd, waarbij verschillende eenheden standaard over een goddelijke aanval beschikken (zoals de Myrmidon) of deze verkrijgen via specifieke mythe-upgrades.
- Jaagbare dieren vallen niet langer automatisch eenheden van spelers aan, tenzij ze worden geprovoceerd.
- Kleinere objecten en eenheden, zoals het Gulden Vlies en de Reuzenvogelbekdier uit het originele spel, zijn verwijderd.
- De limiet op Favor is opgeheven.
- De bevolkingslimiet is verhoogd naar 1000.
- Wanneer je een plek voor het afleveren van grondstoffen inricht, zal een inactieve dorpeling in de buurt automatisch met de bouw beginnen.
#12 Kaartwijzigingen
Nieuwe kaarten zijn onder meer:
- Arena
- Lucht
- menselijk
- Elysium
- Goudkoorts
- IJzerhout
- Kuilen
- Luchtspiegeling
- Demsterwold
- Berg Olympus
- Muspellheim
- Ondiepe gedeelten van de Nijl
- Klein
Kaarten zoals King of the Hill, Regicide en Sudden Death zijn verwijderd, maar blijven beschikbaar als Skirmish-spelmodi op elke kaart.
Bestaande kaarten zijn ook gewijzigd:
- In Alfheim zijn dennenbomen en de spookachtige goudtinten vervangen door herfsteiken en natuurlijk licht.
- In Anatolië is het landschap veranderd van zandgebieden naar grasland met sneeuw.
- Tegenwoordig omvat de archipel zowel bergen op het land als op zee.
- Aan de Zwarte Zee is het terrein eerder grasachtig en besneeuwd dan zanderig.
- In Erebus zijn nu kleine lavaputten te vinden in plaats van lange rivieren, met beelden van Hades in de buurt van Relics.
- Hoogland bestaat uit een mix van gras en zand in plaats van weelderig groen gras, met bredere rivieren.
- Megalopolis bestaat nu uit een woestijnlandschap, aangevuld met stukken gras onder bessenstruiken.
- Het moeras bestaat voor het grootste deel uit modderig gras rondom de wetlands.
- Nomad verschijnt nu als een compleet eiland in verschillende Griekse en Egyptische bioomvarianten.
- De oevers van de Nijl zijn begroeid met gras.
- Sea of Worms is veranderd van sneeuw en zand naar herfsteikenbomen en toendralandschap.
- Team Migration voorziet starteilanden van zand in plaats van gras.
- In de toendra is er meer permafrost en valt er geen sneeuw.
- In de Vallei der Koningen zijn de Bandit Migdols niet meer te vinden; ze zijn vervangen door decoratieve heiligdommen.
- Vinlandsaga heeft Skraelings volledig uit het spel verwijderd.
Van alle definitieve edities is Retold de beste. door u/ZealousidealAnt9714 in AgeofMythology
Talrijke kleine veranderingen in Age of Mythology: Retold hebben bijgedragen aan overweldigend positieve feedback van spelers. Voor een uitgebreide lijst van deze veranderingen, bekijk de Age of Empires Wiki onder Update 17.18697 .
Geef een reactie