
Rampant Reborn springt eruit als een van de meest verfijnde vechtspellen die beschikbaar zijn op Roblox. Spelers kunnen echter discrepanties in de klassenbalans tegenkomen, wat de gameplay-dynamiek beïnvloedt.
Class Rankings voor Rampant Reborn: Overzicht van de Tier List
Laag | Klassen |
---|---|
S+ | |
S | |
A | |
B |
De bovenstaande tierlijst categoriseert alle Rampant Reborn-klassen van hoogste naar laagste kracht, wat hun algehele effectiviteit in gevechten weerspiegelt. Over het algemeen bieden de topklassen, hoewel ze moeilijk te beheersen zijn, aanzienlijke beloningen bij volledige bekwaamheid.
Hieronder vindt u een uitgebreide lijst met de vaardigheden van elke klasse. Zo kunt u hun unieke vaardigheden gemakkelijker met elkaar vergelijken.
Klassen evalueren: voor- en nadelen in Rampant Reborn
De volgende tabel schetst de voor- en nadelen van elke klasse in Rampant Reborn. Hoewel sommige klassen uitblinken in multi-target scenario’s met AoE (Area of Effect) moves, ligt onze nadruk vooral op hun 1v1-mogelijkheden, aangezien dit de focus is van ranked gameplay.
Klas | Laag | Voordelen | Nadelen |
---|---|---|---|
![]() |
S+ | +Passieve vaardigheid maakt combo-initiators ongeldig +Vermindert de schade die je 8 seconden lang oploopt aanzienlijk met S4 +S3 kan alle aanvallen pareren +Uitzonderlijke schade-output op S2 +Uitstekende mobiliteit via S1 met minimale afkoeling +Veelzijdige en gebruiksvriendelijke klasse | –Ontbreekt aan effectieve poke-opties –S3 vereist snelle reflexen –S4 heeft een lange afkoeltijd |
![]() |
A | +Sterke combinatiepotentie +In staat om de meeste klassen in één keer te verslaan +S3 fungeert als een effectieve combo-initiator | –Lage maximale gezondheid –Beperkte mobiliteit zonder tegenstanders in de buurt –Complexiteit in gameplay |
![]() |
A | +Unblockable S3 is eenvoudig te implementeren +Fatsoenlijke mobiliteit +Gebruiksvriendelijke combo-uitvoering | –De oplaadtijd van S2 kan u kwetsbaar maken –Cooldowns kunnen lang duren –Projectielen zijn een makkelijke tegenstander voor deze klasse |
![]() |
B | +Geneest op basis van toegebrachte schade +Uitstekende mobiliteit +Minimale vaardigheidsvereiste | –Vaardigheden zijn gemakkelijk te counteren –De schade-output is ondermaats –Heeft geen capaciteiten voor crowd control |
![]() |
A | +Uitstekende mobiliteit +Geschikt voor one-shot combo’s +Zeer spambare mogelijkheden | –Hoog vaardigheidsniveau vereist –Niet beginnersvriendelijk –Lage maximale gezondheid |
![]() |
A | +Zeer duurzaam +Diverse melee-mogelijkheden +Uitstekende prikvaardigheden | –Verlengde opwindtijden voor basisvaardigheden –Relatief kort aanvalsbereik |
![]() |
S | +Uitzonderlijke melee-schade +Bovengemiddelde duurzaamheid +Minimale afkoeltijden voor vaardigheden | –Kwetsbaar in Berserker-modus –Afhankelijk van basisaanvallen voor schade –Hoge manakosten voor snelle vaardigheden |
![]() |
S | +Opmerkelijke mobiliteit +Solide gezondheidspunten +Eenvoudig uit te voeren combo’s | –Kan niet blokkeren tijdens het sprinten –Uitdagend voor beginners –Gevoelig voor mana-uitputting als vaardigheden worden gespamd |
![]() |
B | +Toegankelijke gameplay voor nieuwkomers +Sterke vaardigheden op afstand +Hoog schade potentieel | –Lange animatie voor S1 maakt het gemakkelijk om te vermijden –Hoge manakosten voor veelgebruikte vaardigheden –Kwetsbaar voor gevechten op korte afstand |
![]() |
S+ | +In staat tot snelle one-shot combo’s +Uitgebreide vaardighedenset +Ongeëvenaarde sustain en damage | –Moeilijk te beheersen –Vroege zetten kunnen worden ontweken |
Overzicht van klassenvaardigheden: vaardigheden en bewegingen in Rampant Reborn
De onderstaande tabel geeft de vaardigheden voor elke klasse weer, inclusief schade, cooldowns en manakosten. Om volledig te begrijpen hoe elke vaardigheid werkt en de synergieën binnen het raamwerk van de klasse, moet u de in-game oefentool gebruiken.
Klas | Vaardigheden |
---|---|
![]() |
Passief : Na het verlaten van het gevecht, krijg je een schild dat 10 seconden meegaat, tot 10 schade absorbeert en de volgende aanval tenietdoet.Vaardigheid 1 : Krijg 3 seconden lang een snelheidsboost van 50%; verander in een dash-aanval. Afkoeltijd: 3s, Kosten: 150 mana, Schade/Schildschade: 45/15 Vaardigheid 2 : Voer een splijtaanval uit. Afkoeltijd: 9s, Kosten: 250 mana, Schade/Schildschade: 20% maximale HP van het doelwit/15 Vaardigheid 3 : Ga in een parryhouding staan, blokkeer alle inkomende aanvallen gedurende 0, 6 seconden en verdoof tegenstanders gedurende 1 seconde. Afkoeltijd: 7s, Kosten: 350 mana Vaardigheid 4 : Krijg 8 seconden lang 50% schadevermindering. Afkoeltijd: 24s, Kosten: 300 mana |
![]() |
Passief : verzamel een stapel Momentum bij elke hit, die 5 seconden duurt en de schade met 5% verhoogt, tot 50%.Vaardigheid 1 : storm op een vijand af, waardoor een onvermijdelijke multi-slice combo mogelijk wordt door binnen 3 seconden opnieuw te casten. Afkoeltijd: 6s, kosten: 215 mana, schade/hercastschade/schildschade: 17/34/10 Vaardigheid 2 : voer een draaiende slag naar voren en dan naar achteren uit. Als beide slagen raken, ontvang je een afkoeltijd van 50%.Afkoeltijd: 8s, kosten: 215 mana, schade/schildschade: 17/10 + 17/10 Vaardigheid 3 : sprint over een lange afstand, verdoof vijanden gedurende 1, 25 seconden. Afkoeltijd: 8s, kosten: 215 mana, schade/schildschade: 7/10 Vaardigheid 4 : vereist 10 Momentum-stapels; ontketen onkwetsbare slagen. Afkoeling: 14s, Kosten: 200 mana, Schade/Schildschade: 4, 5–63/2–28 |
![]() |
Passief : Elke schade-instantie geeft een stapel Tenacity tot 5 stapels, wat 1 seconde anti-hitstun biedt nadat het gevecht is afgelopen.Vaardigheid 1 : Laad op en sprint naar vijanden met je vuist. Afkoeling: 4s, Kosten: 150 mana, Schade/Schildschade: 40/15 Vaardigheid 2 : Kanaliseer en ontketen een krachtige energiestraal. Afkoeling: 16s, Kosten: 150 mana, Schade/Schildschade: 4–100/2–50 Vaardigheid 3 : Voer een charge-aanval uit die niet te blokkeren is. Afkoeling: 9s, Kosten: 150 mana, Schade: 55 Vaardigheid 4 : Voer een niet te blokkeren agressieve dash uit. Afkoeling: 12s, Kosten: 150 mana, Schade: 70 |
![]() |
Passief : Genees 85% van de toegebrachte schade; teleporteer naar je positie van 10 seconden eerder in plaats van de brace-vaardigheid te hebben.Vaardigheid 1 : Lanceer een reeks schaduwbladen. Afkoeltijd: 10s, Kosten: 100 mana, Schade/Schildschade: 30/15 Vaardigheid 2 : Transformeer in rook, waardoor je bewegingssnelheid aanzienlijk wordt verhoogd voor een korte tijd voordat je uitbarst en schade toebrengt. Afkoeltijd: 5s, Kosten: 200 mana, Schade/Schildschade: 15/10 Vaardigheid 3 : Laad op en lever een krachtige slice. Als je de hit raakt, kun je binnen 4 seconden opnieuw casten om de gezondheid van de vijand af te tappen. Afkoeltijd: 10s, Kosten: 100 mana, Schade/Schildschade: 10/10 Vaardigheid 4 : Verhoog de bewegingssnelheid met 60% en word voor een korte periode immuun voor schade, waarbij je schade toebrengt en daarna meerdere slashes uitvoert. Afkoeling: 10s, Kosten: 500 mana, Schade/Schildschade: 10/10 + 10/10 + 10/10 |
![]() |
Passief : ontvang elke 12 seconden een richtingsmarkering op vijanden; aanvallen vanuit die richting veroorzaakt dubbele schade.Vaardigheid 1 : een snelle dash-aanval die tot 4 keer opnieuw kan worden uitgevoerd. Afkoeling: 7s, kosten: 125 mana, schade/schildschade: 7-35/8-40 Vaardigheid 2 : gooi een shuriken, waardoor je binnen 5 seconden opnieuw kunt uitvoeren om te teleporteren. Elke aanval verhoogt de kosten van de daaropvolgende aanval. Afkoeling: 0, 25s, kosten: 175 mana, schade/schildschade: 5/8, opnieuw uitvoeren van schade/schildschade: 17/8 Vaardigheid 3 : val aan en sprint een aanzienlijke afstand om toe te slaan. Afkoeling: 7s, kosten: 100 mana, schade/schildschade: 25/30 Vaardigheid 4 : activeer een gebied met effect om je heen gedurende 5 seconden, waardoor een opnieuw uitgevoerde aanval kan knipperen en de dichtstbijzijnde vijand kan aanvallen terwijl hij onkwetsbaar wordt. Afkoeling: 7s, Kosten: 100 mana, Schade/Schildschade: 28/8 |
![]() |
Passief : Verhoog de toegebrachte schade met 25% wanneer je onder de 270 HP zit en met 50% wanneer je onder de 135 HP zit.Vaardigheid 1 : Voer een dubbele slag uit met je bijl en projectielen die vijanden vertragen. Afkoeling: 4s, Kosten: 200 mana, Schade/Schildschade: 25/24, Projectielschade/Schildschade: 25/12 Vaardigheid 2 : Laad je bijl op en sla op de grond, waardoor vijanden op de kaart schade oplopen. Afkoeling: 12s, Kosten: 200 mana, Schade/Schildschade: 70 Vaardigheid 3 : Ren naar voren om vijanden aan te pakken, gevolgd door een slag met de bijl. Afkoeling: 8s, Kosten: 250 mana, Tackleschade/Schildschade: 15/27, Zwaaischade/Schildschade: 30/28 Vaardigheid 4 : Geef jezelf weerstand tegen stuns en vertragingseffecten en verhoog de bewegingssnelheid. Afkoeling: 12s, Kosten: 50 mana per seconde |
![]() |
Passief : Ga naar Berserk Mode als je onder de 135 HP komt; geeft verschillende substantiële boosts.Vaardigheid 1 : Haak aan een muur of vijand en sprint. Afkoeltijd: 3s, Kosten: 325 mana, Schade/Schildschade: 20/30 Vaardigheid 2 : Spring en sla, waardoor je immuun wordt voor crowd control. Afkoeltijd: 10s, Kosten: 200 mana, Schade/Schildschade: 85/50 Vaardigheid 3 : Val naar voren, geef vijanden een kopstoot terwijl je onkwetsbaar bent. Afkoeltijd: 8s, Kosten: 0 mana, Schade/Schildschade: 20/20 Vaardigheid 4 : Laad een kanonskogelaanval op die explodeert bij impact, waardoor je schade aan jezelf toebrengt als je in de explosie terechtkomt. Afkoeltijd: 1s, Kosten: 225 mana, Schade/Schildschade: 40/30 |
![]() |
Passief : Dashes veranderen in tackles, waardoor je bij een botsing de lucht in wordt geslingerd.Skill 1 : Gooi een bijl naar een doelwit; gebruik na het dashen voor verbeterde aanvallen. Afkoeltijd: 6s, Kosten: 20 mana, Single Axe Damage/Shield Damage: 40/20 Skill 2 : Voer meerdere grondkliefende slashes uit. Afkoeltijd: 12s, Kosten: 350 mana, Damage/Shield Damage: 22-110/15-75 Skill 3 : Spring en voer een onblokkeerbare grondslam uit. Afkoeltijd: 12s, Kosten: 350 mana, Damage/Shield Damage: 75/80, Shockwave Damage/Shield Damage: 15/15 Skill 4 : Krijg aanzienlijke boosts maar verlies HP na verloop van tijd terwijl actief. Afkoeltijd: 12s, Kosten: 0 mana |
![]() |
Passief : Verkrijg een schild dat elke 18 seconden immuniteit tegen hitstun geeft.Vaardigheid 1 : Werp een vuurbal met een snelle herkansingsvaardigheid. Afkoeling: 0, 5 sec., Kosten: 25 mana, Schade/Schildschade: 25-45/15-25 Vaardigheid 2 : Roep een hand op die de dichtstbijzijnde vijand als doelwit heeft. Afkoeling: 0 sec., Kosten: 280 mana, Schade/Schildschade: 40/25 Vaardigheid 3 : Sla op de grond om een schadelijke schokgolf te creëren. Afkoeling: 12 sec., Kosten: 250 mana, Schade/Schildschade: 7/25 Vaardigheid 4 : Geef je volgende aanval kracht om verdovingseffecten toe te brengen. Afkoeling: 10 sec., Kosten: 250 mana |
![]() |
Passief : Wissel tussen twee vormen met duidelijke voordelen.Yang : Genees bij het toebrengen van schade; kolenessence voor offensieve boosts.Yin : Verhoog mobiliteit en schadepotentieel terwijl een dashtransformatie wordt afgedwongen.Yang Skill 1 : Slam om vijanden te verdoven. Afkoeling: 6s, Kosten: 200 mana, Schade/Schildschade: 20/15 Yang Skill 2 : Kanaliseer vuurballen, met effecten afhankelijk van beweging en timing. Afkoeling: 0s, Kosten: 150 mana, Schade/Schildschade: 15-30/15-15 Yang Skill 3 : Grondslam veroorzaakt een schokgolf. Afkoeling: 8s, Kosten: 100 mana, Schade/Schildschade: 10/15 Yin Skill 1 : Dash- en schaduwkloonschade-uitvoering met herschikte vaardigheden. Afkoeling: 7s, Kosten: 100 mana, Schade/Na-Effect Schade/Schild Schade: 30/30/15 Yin Vaardigheid 2 : Snelle slag uitvoering vaardigheid. Afkoeling: 1s, Kosten: 350 mana, Schade/Schild Schade: 67/15 Yin Vaardigheid 3 : Knipperende aanval op de dichtstbijzijnde vijand. Afkoeling: 9s, Kosten: 100 mana, Schade/Schild Schade: 5/4, Hercast Schade/Schild Schade: 4-40/4 Vaardigheid 4 : Overgang tussen vormen voor vaardigheid resets en nieuwe buffs. Afkoeling: 9s, Kosten: 0 mana |
We hopen dat deze klassegids en tierlijst voor Rampant Reborn je waardevolle inzichten heeft gegeven. Met deze kennis heb je een grotere kans om het competitieve klassement te beklimmen!
Geef een reactie ▼