Er ontstaan ​​zorgen onder pc-gamers over de systeemvereisten van Monster Hunter Wilds

Er ontstaan ​​zorgen onder pc-gamers over de systeemvereisten van Monster Hunter Wilds

Capcom maakte de systeemvereisten voor Monster Hunter Wilds op 24 september 2024 bekend, maar pc-spelers maken zich steeds meer zorgen over de optimalisatie ervan.

De aanbevolen specificaties voor Monster Hunter Wilds geven aan dat spelers een RTX 2070 of RTX 4060 nodig hebben om de game op optimale instellingen te ervaren. Bovendien suggereren de aanvullende opmerkingen dat spelers, zelfs met de aanbevolen hardware, de game op 1080p en 60 fps op medium instellingen met framegeneratie kunnen verwachten .

Voor degenen die er niet bekend mee zijn: framegeneratie is een techniek waarmee het systeem extra frames kan maken naast de frames die door de grafische kaart worden geproduceerd, wat de algehele prestaties verbetert. De noodzaak voor framegeneratie om 60 fps te bereiken bij gemiddelde instellingen en 1080p, ondanks de hardware van topklasse, heeft er echter toe geleid dat veel fans het optimalisatiepotentieel van de game in twijfel trekken.

Talrijke fans uitten hun zorgen op de Monster Hunter Wilds subreddit , met opmerkingen als: “Dit voorspelt niet veel goeds.” Een andere gebruiker voegde toe: “De 4060 voor 1080p / 60 fps is logisch, maar dat hiervoor framegeneratie nodig is, is ongeoptimaliseerd.”

Dit voorspelt niet veel goeds… MHWorld was mooi genoeg, dit heb ik niet nodig… (Ik hoop dat ik overdrijf) door u/RealRadioFace in MHWilds

Bovendien zal de game de anti-piraterijsoftware Denuvo bevatten , waarvan bekend is dat het mogelijk prestatieproblemen kan veroorzaken. Een gebruiker benadrukte deze zorg en beweerde: “Met Denuvo kun je misschien maar 60 fps in het menu halen.”

Op basis van deze pc-systeemvereisten hebben sommige spelers hun zorgen geuit over de prestaties van de consoleversies. Ze stellen: “Als dit de vereisten zijn voor de pc, dan zullen de consoleversies er waarschijnlijk onder lijden.”

De zorgen van spelers worden versterkt door het feit dat Monster Hunter Wilds vergelijkbare specificaties heeft als Capcom’s Dragon’s Dogma 2 , die in maart 2024 werd uitgebracht met aanzienlijke prestatieproblemen. Vaak lukte het de game niet om 15-20 FPS te halen , zelfs niet op high-end systemen.

Bovendien was Monster Hunter Wilds beschikbaar om te spelen op Gamescom 2024 , waar, ondanks lof voor de mechanica en graphics, veel aanwezigen ernstige prestatieproblemen meldden, waaronder frequente fps-dalingen en crashes.

Deze factoren hebben zelfs vier maanden voor de lancering van Monster Hunter Wilds voor onrust gezorgd bij fans . Het valt niet te ontkennen dat Monster Hunter een geliefde franchise is, met World als een van Capcoms succesvolste titels in de afgelopen jaren en met meerdere Game of the Year- nominaties in 2018.

Zowel ervaren als nieuwe Monster Hunter- fans hebben reikhalzend uitgekeken naar een vergelijkbare uitgebreide ervaring sinds het einde van Iceborne , ook al bood Rise zijn eigen opmerkelijke ervaringen. Niettemin, als spelers aanzienlijke vertragingen en haperingen tegenkomen tijdens het spelen van Monster Hunter Wilds , kan dat de algehele ervaring verpesten.

Dat gezegd hebbende, is het nog te vroeg om definitieve uitspraken te doen over de prestaties van de game. Capcom zou de ervaring nog verder kunnen optimaliseren vóór de release, aangezien het nog enkele maanden kan duren voordat spelers de game kunnen spelen.

Bron

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *