Volgens Colin Moriarty, een doorgewinterde expert in de industrie die beweert met een ontwikkelaar van Firewalk Studios te hebben gesproken, kostte de game Concord maar liefst 400 miljoen dollar en werd deze gezien als de “toekomst van PlayStation”, met een potentiële impact die vergelijkbaar was met Star Wars.
Concord werd binnen slechts twee weken offline gehaald, wat de titel van een van de grootste mislukkingen in de gaminggeschiedenis opleverde, aangezien het naar verluidt miljoenen verloor terwijl alle spelers hun aankoopbedrag terugkregen. De exacte financiële details zijn tot nu toe grotendeels onbekend gebleven.
Moriarty beweert dat de totale kosten voor de ontwikkeling van Concord $ 400 miljoen bedroegen, waarvan $ 200 miljoen aan ontwikkelingskosten werd besteed voordat Sony Firewalk Studios overnam en nog eens $ 200 miljoen door Sony daarna werd geïnvesteerd.
Hij vertelde dat hij een diepgaand gesprek had gehad met een insider van het project, waardoor hij uitgebreid inzicht kreeg in de uitdagingen waarmee men tijdens de ontwikkeling te maken kreeg.
Ik heb uitgebreid gesproken met iemand die aan Concord heeft gewerkt, en het is zoveel erger dan je denkt. Intern werd het aangeduid als “De toekomst van PlayStation” met Star Wars-achtige potentie, en een dev-cultuur van “giftige positiviteit” hield alle negatieve feedback tegen. Het maken ervan kostte $ 400 miljoen. pic.twitter.com/F5O0oy4gaQ
— Colin Moriarty (@longislandviper) 20 september 2024
“Concord kostte ongeveer $ 400 miljoen om te maken”, aldus Moriarty . “In het eerste kwartaal van 2023 ging het de Alpha-fase in. Dit gebeurde voordat Sony het team overnam.”
Volgens zijn bron werd er al 200 miljoen dollar uitgegeven voordat de alfafase werd bereikt.
“Toen het spel werd getoond, was het in lachwekkende staat, ook al was de Alpha aangekondigd als gereed,” verklaarde hij. “Het was in zo’n verschrikkelijke staat dat Sony zich genoodzaakt voelde om nog eens $ 200 miljoen te investeren, in totaal $ 400 miljoen, om het spel levensvatbaar te maken.”
Ondanks de problematische productieplanning en, zoals Moriarty opmerkte, het feit dat een aanzienlijk deel van de ontwikkeling werd uitbesteed om de release te versnellen, werd het interne sentiment rondom het project getekend door een cultuur van “giftige positiviteit.”
“Concord werd gezien als de ’toekomst van PlayStation’, met zulke ambitieuze doelen voor deze game dat het werd vergeleken met een Star Wars-project voor Sony, bedoeld om voortdurend opnieuw te worden bekeken.”
Momenteel is de status van Concord nog onzeker, aangezien de servers zijn gedeactiveerd en alle gamekopieën zijn terugbetaald. Het is niet langer mogelijk om de game te spelen.
Geef een reactie