Counter-Strike-maker beweert dat de game-industrie overspoeld wordt met ondermaatse geldgrepen

Counter-Strike-maker beweert dat de game-industrie overspoeld wordt met ondermaatse geldgrepen

Minh Le, de medebedenker achter de iconische game Counter-Strike, heeft zijn zorgen geuit over de oververzadiging van ondermaatse titels in het huidige gamelandschap. Hij beweert dat deze toestroom van “sh*tty games” de reis voor beginnende gameontwikkelaars bemoeilijkt.

In een recent interview met YouTuber DeZolance besprak Le hoe de game-industrie de afgelopen twintig jaar enorm is veranderd. Hij benadrukte daarbij de toenemende concurrentie waarmee ontwikkelaars te maken krijgen.

Minh Le’s perspectief op moderne gaming

Volgens Le is “de game-industrie vandaag de dag heel anders dan 20 jaar geleden”, waarmee hij zijn persoonlijke reflectie op de huidige staat van gaming benadrukte. Hij merkte op: “Het is gewoon veel competitiever”, omdat veel makers kwaliteitsgames produceren, wat uiteindelijk bijdraagt ​​aan marktverzadiging.

Toch bekritiseerde Le ook de aanwezigheid van talloze games van lage kwaliteit die de marktplaats vervuilen. Hij zei: “Tegelijkertijd is het ook verzadigd met een hoop sh*tty games waarin mensen gewoon snel geld proberen te verdienen.” Deze enorme hoeveelheid middelmatige titels kan echt innovatieve werken verhullen, waardoor ze moeilijker te ontdekken zijn.

“Het maakt het heel moeilijk voor de goede games om op te vallen, omdat ze moeten vechten om aandacht in een zee van al die slechte, snelle games die het eigenlijk niet waard zijn”, klaagde hij, waarmee hij de uitdagingen onderstreepte waarmee kwaliteitsgames vandaag de dag te maken hebben.

Het besproken onderwerp begint op het 2:08:00-punt

Le benadrukte verder het belang van marketing in moderne games, wat aanzienlijk verschilt van zijn ervaringen tijdens de opkomst van Counter-Strike.”Toen was marketing iets waar ik niet echt veel tijd aan besteedde. Het ontstond gewoon organisch, ” herinnerde hij zich.”Tegenwoordig moet je echt geld uitgeven aan marketing.” De noodzaak van strategische marketing is een kritische factor geworden in het succes van een game.

Ondanks de obstakels blijft Le optimistisch over het potentieel voor innovatie in de gamewereld. Hij noemde voorbeelden als PUBG en DayZ, die voortkwamen uit modding communities en uiteindelijk mainstream erkenning kregen.”Als een game echt iets interessants biedt, zullen mensen het opmerken, ” betoogde hij, wat illustreert dat creativiteit nog steeds de weg naar succes kan vrijmaken.

Terugblikkend op zijn eigen reis, uitte Le een mengeling van dankbaarheid en onzekerheid, en zei: “Ik voel me echt gelukkig dat ik in de game-industrie ben gestapt toen het nog in de beginfase zat.” Hij gaf openhartig toe: “Eerlijk gezegd weet ik niet of het me gelukt zou zijn als ik Counter-Strike vandaag opnieuw zou proberen. Ik weet alleen dat het veel moeilijker zou zijn geweest omdat het gewoon zo competitief zou zijn.”

Bron & Afbeeldingen

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *