Aangepaste gevechten creëren in Dragon Ball: Sparking Zero

Aangepaste gevechten creëren in Dragon Ball: Sparking Zero

Dragon Ball: Sparking Zero biedt fans de mogelijkheid om spannende gevechten te ervaren en zelfs hun eigen unieke gevechtsscenario’s te creëren via de Custom Battle-modus.

Van het meedoen aan online competities tot het herbeleven van iconische momenten en het verkennen van intrigerende What-If-situaties in Episode Battle: Sparking Zero zit boordevol geweldige content waar spelers van kunnen genieten.

Een opvallende feature van het spel is de mogelijkheid voor fans om hun eigen gevechten te ontwerpen. Hoewel het in het begin misschien wat ontmoedigend aanvoelt, zijn we hier om je een uitgebreide gids te bieden over hoe alles werkt.

Overzicht van aangepaste gevechtstypen

Wanneer u vanuit het hoofdmenu naar het gedeelte Aangepaste gevechten gaat, vindt u drie opties voor het aanmaken van een gevecht:

  • Eenvoudig – Stel snel een match in met basisinstellingen.
  • Normaal – Maak een gevecht met automatisch gekozen effecten en gebeurtenissen.
  • Kopiëren – Bestaande gevechtssjablonen wijzigen.

Voordat u naar het bewerkingsscherm gaat, moet u een type gevecht kiezen uit verschillende prompts die helpen de aard van de confrontatie te definiëren:

  • Intense wedstrijden met dramatische comebacks
  • Dynamische teamgevechten
  • Ontmoetingen met overweldigend sterke vijanden
  • Eén-op-één confrontaties
  • Uitdagingen met een zeer ongunstige kans
Spannende gevechtstypes via het scherm Aangepaste modus.
Spannende teamgevechten typ je in het bewerkingsmenu van de aangepaste modus.
Optie voor gevechten tegen overweldigend sterke tegenstanders in het aangepaste modusmenu.
Eén-op-één-duels tot aan de finish in Dragon Ball: Sparking Zero.
Gevechten waarbij de kansen tegen me zijn, aangepaste optie in Sparking Zero.

Hieronder vindt u een gedetailleerde beschrijving van elke bewerkingsoptie. Ook zijn er schermafbeeldingen bijgevoegd om het bewerkingsproces te illustreren.

Eenvoudig bewerken

Met de optie Eenvoudig kunt u uw personages en de gevechtsomgeving selecteren en het titelscherm aanpassen door een specifieke achtergrondafbeelding en tekst te kiezen.

Het is de moeite waard om te vermelden dat de karakteropties enigszins beperkt waren tijdens onze tests met deze functie. Over het algemeen dient het als een snelle methode voor spelers die op zoek zijn naar plezierige scenario’s zonder uitgebreide aanpassingen.

Karakterselectiescherm in Sparking Zero's aangepaste gevechtsmodus.
Selecteer het gevechtsomgevingmenu in de aangepaste gevechtsmodus van Sparking Zero.
Titelschermmenu in Dragon Ball: Sparking Zero's aangepaste gevechtsmodus.

Normaal Bewerken

Met de normale modus kunt u gevechten en gebeurtenissen uitgebreid bewerken . Deze modus is ideaal voor spelers die dieper willen ingaan op het aanpassingsproces.

Naast de eerder genoemde basisfuncties kun je de openings- en slotscènes van je gevechten personaliseren, specifieke effecten en overwinningsvoorwaarden bepalen en ervoor zorgen dat bepaalde gebeurtenissen tijdens het spel plaatsvinden.

Belangrijke effecten en gebeurtenissen die gebruikt kunnen worden zijn onder andere:

  • Herstel, verlies of verander HP & Ki
  • Tekst op het scherm weergeven
  • Een karakterverandering forceren
  • Een transformatie initiëren
  • Een fusie activeren
  • Uitrusten of afkoppelen van Z-items
  • Garandeer een onblokkeerbare Blast of Ultimate Blast hit
  • Verplaatsen toestaan ​​of verbieden
  • Transformaties toestaan ​​of verbieden

Je kunt ook Trigger-voorwaarden instellen voor deze instellingen. Als je bijvoorbeeld wilt dat Goku zijn gezondheid herstelt wanneer hij transformeert in een Super Saiyan , dan is dat helemaal mogelijk!

In één voorbeeld heb ik geprobeerd de World Tournament-wedstrijd tussen Kid Trunks en Goten uit de anime na te bootsen door middel van cuts en effecten die doen denken aan de originele scènes.

Volgens de gestelde voorwaarden mochten Goten en Trunks slechts één keer transformeren tot Super Saiyan (wat betekent dat ze niet nog een keer konden transformeren als de transformatie werd teruggedraaid). Goten moest verslagen worden met een Blast-aanval, zodat Trunks de overwinning kon claimen (vergelijkbaar met het moment in de anime waarop Trunks hem uit de ring slaat).

Gameplay-screenshot van de Custom Battle-modus met Kid Trunks en Goten.
Effectenscherm in de normale bewerkingsmodus van Aangepast gevecht.
Menu Scène-instellingen in Dragon Ball: Sparking Zero.
Miniatuurscherm in de aangepaste gevechtsmodus.

Bovendien heb ik filmische versies gemaakt voor de introductie en de conclusie (waarin de personages botsen en Trunks Goten door de arena laat vliegen). Hierdoor kon ik de strijd zo nauwkeurig mogelijk beleven, net als in de originele anime.

Kopiëren Bewerken

Tot slot kunt u met de functie Kopiëren en bewerken bestaande gevechtssjablonen aanpassen .

Dit kan het aanpassen van je eigen eerder gemaakte gevechten inhouden of het selecteren van een van de Bonus Battles die door de ontwikkelaars in Sparking Zero zijn opgenomen. Als je deze optie kiest, wordt een bestaande wedstrijd gekloond en kun je alle eerder genoemde instellingen aanpassen.

Je gevechten delen

Zodra je je eigen gevecht hebt gemaakt en er tevreden mee bent, kun je het delen door het te uploaden naar de World Library . Na het uploaden hebben andere spelers de kans om jouw creatie uit te proberen.

Als je gevecht veel speeltijd krijgt of veel likes krijgt, kun je een hoge notering in de online ranglijst krijgen . Hiermee kun je meestertitels verdienen voor je spelerskaart .

Houd er rekening mee dat je een aangepast gevecht eerst succesvol moet voltooien voordat je het kunt delen. Zorg er dus voor dat je geen al te uitdagende gevechten voor anderen creëert, tenzij je ze zelf kunt winnen.

Dit zijn de uitgebreide opties die beschikbaar zijn in de Custom Battle-modus van Sparking Zero en alles wat je ermee kunt bereiken.

Bron

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *