Crow Country Complete Walkthrough: Alle wachtwoorden ontgrendelen en puzzels oplossen

Crow Country Complete Walkthrough: Alle wachtwoorden ontgrendelen en puzzels oplossen

Crow Country, een meeslepende survival horror game ontwikkeld door SFB Games, is gelanceerd en kreeg lovende feedback van gebruikers. Geïnspireerd door klassieke Resident Evil-stijl gameplay, biedt het een spannende ervaring. Echter, spelers zullen merken dat ze een gedetailleerde walkthrough nodig hebben vanwege de vele gesloten deuren, uitgebreide puzzels en verborgen geheimen van de game.

Je begint je avontuur op een smerige parkeerplaats, alleen vergezeld door je auto en wat verspreide briefjes op de motorkap. Een van je eerste doelen is om de kofferbak van je auto te onderzoeken, die een eindige maar aanvulbare voorraad van acht patronen munitie bevat.

Het onthullen van de noodmunitievoorraad in de kofferbak van de auto.
Schermafbeelding door ProGameGuides

Nadat je door de hoofdpoort bent gegaan (vergeet niet om de zaklamp te pakken), kom je in wat ik graag het Hub- gebied noem, het centrale toegangspunt tot de drie belangrijkste regio’s van het spel. Aan je linkerhand bij binnenkomst vind je een toilet, met verschillende items, een geblokkeerde deur en een sinistere verzameling botten die je later wilt onderzoeken.

Geeft de locatie van het toilet in Crow Country aan.
Afbeelding door ProGameGuides

Verken het gebied grondig om items en aantekeningen te verzamelen en ga vervolgens naar het grote kraaienstandbeeld om je eerste hoofdgebied te betreden: Fairytale Town .

Geeft de route naar Fairytale Town in Crow Country aan.
Afbeelding door ProGameGuides

Wandeling door sprookjesstad

Fairytale Town is een charmante plek voor liefhebbers van paddenstoelen (waar ik er niet één van ben). Uw eerste bestemming is de zoektocht naar Meneer Kraai.

Eerste blik bij binnenkomst in Fairytale Town in Crow Country.
Schermafbeelding door ProGameGuides

Een van je eerste taken, waarnaar in je aantekeningen wordt verwezen, is het vinden van de bronzen sleutel , waarvan gezegd wordt dat die in de feeënvijver te vinden is . Je zult de ingang van de vijver zien, maar je hebt een sleutelcode nodig om er toegang toe te krijgen.

Ga verder totdat je een man op de grond tegenkomt die gewond is. Ga met hem in gesprek en bied hem een ​​genezend item aan wanneer daarom wordt gevraagd (het is raadzaam om een ​​standaard medkit te gebruiken; het is niet nodig om een ​​van je grotere voorraden te verspillen).

De NPC op de grond in Crow Country, klaar voor interactie.
Schermafbeelding door ProGameGuides

Nadat je hem verzorgd hebt, kun je hem terug naar je auto begeleiden, waar hij nu even zal wachten. (Kom terug om met hem te praten bij je auto voor een prestatie en extra dialoog – door af en toe terug te komen, zullen er meer gesprekken tussen jullie twee ontstaan).

Bij terugkomst in Fairytale Town zul je zien dat hij weg is, maar in zijn plaats ligt een stukje papier met de code van de feeënvijver. Direct voor de plek waar hij was, zijn er twee deuren: een leidt rechtdoor, terwijl de andere naar links afbuigt.

Ga eerst door de linkerdeur, maar wees voorzichtig, want dit zal je eerste echte gevechtsscenario starten (op survival horror-moeilijkheidsgraad), en je ook naar een veilige kamer leiden . Als je er eenmaal doorheen bent, schakel je de twee vijanden uit die je pad blokkeren.

In de veilige kamer zijn er talloze interacties beschikbaar, maar negeer de items aan de linkerkant en aan de achterwand niet. Een bevat cruciale informatie over hoe je toegang krijgt tot de Fairy Pond, en een andere is van vitaal belang: je eerste kaart . Vergeet bovendien niet om de open haard te controleren, want daar kun je je voortgang opslaan .

Gegevens over de veilige kamer, inclusief een routebeschrijving naar de kaart en een hint naar de feeënfontein in Crow Country.
Afbeelding door ProGameGuides

Zodra je de safe room hebt verkend, ga dan voorzichtig terug naar buiten, want er kunnen spinnen op je af springen als je weggaat. Bewaar je munitie en ontwijk ze als dat mogelijk is, want vijanden patrouilleren nu in Fairytale Town. Beheer je munitie zorgvuldig: gebruik vallen, exploderende vaten en sla van dichtbij toe met headshots om de schade te maximaliseren en tegelijkertijd kogels te sparen.

Bezoek vervolgens de ’tree lady’ die we tegenkwamen op weg naar de safe room en voer 3184 in op het toetsenbord. Ze zal zich omdraaien, met haar communiceren en de opgeschreven zin reciteren.

Luister naar mij, oh Grote Fee van het Mooiste Woud!

Routebeschrijving naar het toetsenbord voor de feeënvijver in Crow Country.
Afbeelding door ProGameGuides

Zodra u de juiste zin heeft ingevoerd (gebruik omhoog en omlaag om de woorden te selecteren en links en rechts om ze te veranderen), zal ze ronddraaien en vriendelijk opzij stappen.

Fairy Forest en Valve Puzzle Walkthrough

Zodra je het Fairy Forest binnenloopt , zie je direct voor je een andere kamer, die een wapenupgrade bevat die verborgen is in de muur aan de achterkant rechts. Ook al is dit wapen pas later verkrijgbaar, is het raadzaam om het vroeg te pakken.

Het doel hier is om de druk in de filterpomp in evenwicht te brengen met behulp van een klep . Als u dit niet doet, worden de ontluchtingen geactiveerd (zoals in een eerdere hint is opgemerkt, kan dit uw gezondheid in gevaar brengen). Gelukkig bevindt zich een tegengif in de hoek naast de ontluchtingsoverride, die nodig kan zijn als u een fout maakt. Wees voorzichtig, want bij het manipuleren van de drukklep komt stoom vrij die schade kan veroorzaken. Beweeg voorzichtig om de klep heen terwijl u hem vastpakt.

Deze puzzel is niet zo ingewikkeld. Plaats uw camera gewoon zo dat u de meter op de pomp kunt observeren terwijl u met de klep communiceert. Draai hem tot hij iets boven het witte gedeelte staat en ga dan voorzichtig naar de pomp. Wacht tot hij zich in de witte zone bevindt, indien nodig, om de pomp te gebruiken. Als u een verkeerde berekening maakt, ren dan snel naar de override en gebruik het tegengif snel om eventuele vergiftiging tegen te gaan.

Kijk terug naar de vijver en je zult een doelwit in het water zien. Schiet erop en de fee zal tevoorschijn komen met de bronzen sleutel in haar hand.

Leid de fee naar het explosieve vat en schiet erop voor wat voorlopige schade voordat je het afmaakt met je handwapen. Ga na het verslaan terug naar de trainingsruimte die je eerder zag en ontgrendel deze met de bronzen sleutel; binnenin zal een andere veilige kamer zijn met meer interactieve elementen.

Routebeschrijving naar de tweede veilige kamer in Crow Country.
Afbeelding door ProGameGuides

Ga terug naar de vogel, maar ga dit keer naar rechts en gebruik de bronzen sleutel om het volgende belangrijke gebied te openen: Haunted Hilltop.

Routebeschrijving naar het tweede hoofdgebied in Crow Country. Deze keer gaat u rechtsaf.
Afbeelding door ProGameGuides

Spookachtige heuveltop-wandeling

Onze volgende bestemming heeft de intrigerende naam ‘HAUNTED HILLTOP’, compleet met een decoratieve schedel en botten.

Eerste kennismaking met Haunted Hilltop in Crow Country.
Schermafbeelding door ProGameGuides
Routebeschrijving en NPC's in Haunted Hilltop in Crow Country.
Afbeelding door ProGameGuides

Ga eerst rechtdoor naar The Crypt en ga dan rechtsaf. Het is cruciaal om je spel op te slaan voordat je naar binnen gaat, want je zit vast in The Crypt totdat je de bijbehorende puzzel hebt opgelost.

Crypt Puzzel Walkthrough

Bij binnenkomst treft u een tikkende klok, een jachtgeweer en vier grafstenen aan.

Om deze puzzel op te lossen, moet u de beginletters van de namen op de grafstenen controleren en de bijbehorende hoofden in de juiste windrichting plaatsen. Gebruik hiervoor het kompas op de vloer als referentie.

Nadat je de puzzel hebt opgelost, zal er een monster uit een verborgen compartiment achter de poort in de achterste muur van de kamer komen. Lok het weg van de muur, want er is wat munitie verstopt aan de rechterkant van het compartiment voor het geval je bijna door je voorraad heen bent.

Zodra je dit hebt gedaan, ga je terug naar het compartiment en gebruik je de hendel om de poort te openen. Je krijgt dan toegang tot een veilige kamer en een ander deel van het spel.

Doorloop van de Crypt Saferoom en de zuidelijke nutscorridor

Als je de trap oploopt nadat je de poort hebt geopend, kom je nog een savepoint tegen, dus zorg dat je die gebruikt. Als je direct vanuit het vuur naar The Cell gaat, kom je bij een niet-functionerende lift, een kluis en de opslagruimte met de NPC achter de deur. Verken eerst Deur 1A voor wat handvuurwapenmunitie en benzine.

  • 1A – Deur
  • 1B – Lift (momenteel buiten werking)
  • 1C – Kluis, Kaart, Cel, NPC-deur

Ga direct verder en communiceer met de grendel op de grote metalen NPC-deur om haar toegang te verlenen. Deze interactie maakt een gesprek mogelijk, dat je moet uitputten voor vitale informatie, waarna ze haar toevlucht zal zoeken in de cel.

Voordat je haar naar binnen volgt, ga je met de kluis om . Er is een aanwijzingsboek aan de rechterkant dat een hint geeft over de code, maar de juiste code is 1872. Als je het opent, krijg je de handkruk , een ander essentieel item voor toekomstige taken samen met de benzine.

Eenmaal binnen in The Cell , spreek je opnieuw met Julie om haar beschikbare dialoog te wissen. Ze zal een hint geven over je volgende actie, maar communiceer eerst met een verborgen paneel in de vloer om een ​​grote EHBO-doos te onthullen. Kijk achter Julie voor meer verborgen handvuurwapenmunitie.

  • 1A – Verborgen paneel
  • 1B – Groot met set
  • 1C – Munitie voor handvuurwapens
Itemrichtingen binnen de cel in Crow Country.
Afbeelding door ProGameGuides

Ga door de deur die je voor Julie hebt geopend en ga naar The Haunted Mansion.

Spookhuis Walkthrough

Als je weggaat, zullen er zich in het gebied veel vijanden hebben verzameld, dus ga voorzichtig richting The Haunted Mansion, dat zich recht tegenover je ingang van The Crypt bevindt. Je komt een uil tegen bij een afgesloten deur; als je ermee communiceert, zal de uil vijf keer roepen, wat betekent dat je vijf keer op de bel aan de linkerkant van de deur moet drukken en vervolgens de optie ‘verlaten’ moet kiezen.

Puzzel over het openen van de Haunted Mansion-deur in Crow Country.
Schermafbeelding door ProGameGuides

Bij binnenkomst zal de telefoon rinkelen. Ga naar de linkerbovenhoek om op te nemen en het gesprek af te maken. Binnen in het landhuis vindt u een piano, boekenplanken en klokken , naast een waarzegmachine.

  • 1A – Telefoon
  • 1B – Boekenplanken
  • 1C – Klokken
  • 1D – Plattegrond
Routebeschrijving naar het Haunted Mansion in Crow Country.
Afbeelding door ProGameGuides

Wees voorzichtig bij het aanraken van de boekenplanken. De titel van het boek komt overeen met het effect dat u ervaart als u er nogmaals mee in aanraking komt.

Verschillende uitkomsten zijn: “Inconsequential” zonder effect, “Histories Deadliest Poisons” vergiftigt je, “A Swift End” resulteert in een onmiddellijke dood en “Pull The Pin” geeft je een granaat. De titels van boeken kunnen per item veranderen, wat betekent dat sommige hier niet verschijnen. Controleer na interactie met de klokken het demonenschilderij tussen de klokken voor een hint over de oplossing, waarbij de linkerklok op 10:20 en de rechterklok op 11:15 wordt gezet. Dit kan worden gedaan met behulp van het crank-item dat eerder uit de kluis is verkregen.

Gebruik het voorwerp dat in de mond van de demon ligt om de edelsteen te krijgen. Deze kun je gebruiken voor een puzzel in Fairytale Town.

Als je klaar bent, ga dan terug naar Fairytale Town, maar wees je wel bewust van een nieuw type vijand. Pas dezelfde strategie toe om ze naar explosieve vaten te lokken om munitie te besparen, maar wees voorzichtig om te voorkomen dat je de vaten zelf laat ontploffen. Ga bij binnenkomst naar de linkerdeur om de Swan Puzzle te vinden.

Routebeschrijving naar de zwanenpuzzel in Crow Country.
Afbeelding door ProGameGuides

Zwaan Puzzel Walkthrough

Met de edelsteen in de hand, interacteer met de pilaar naast het wiel. Gebruik het edelsteen item en neem de controle over het wiel, terwijl je de zwaan naar het beschadigde deel van het hek aan de linkerkant leidt. Nadat je dit hebt gedaan, ga je de strijd aan met de zwaan om het ketting item te verzamelen.

Het oplossen van de zwanenpuzzel in Crow Country.
Schermafbeelding door ProGameGuides

Vervolgens gaan we naar de nieuwe deur die is geopend sinds je laatste bezoek aan Fairytale Town: de Mush Room . Ga na het verlaten van de Swan Room recht naar het zuiden totdat je een grote paddenstoel aan je rechterkant ziet, recht tegenover de eerdere Fairy Pond. Ga naar binnen via de mond van de paddenstoel.

Paddestoelkamer Puzzel Walkthrough

Het is ten zeerste aan te raden om je spel op te slaan voordat je aan deze puzzel begint, omdat het een hoger risico op dodelijke afloop heeft dan de meeste ontmoetingen. Ga de Mush Room binnen en schiet meteen op de kroonluchterval om te voorkomen dat je later verstrikt raakt. Ga direct door de kamer en onderzoek de rollen aan beide kanten van de Mushroom King.

Deze oplossing is opzettelijk misleidend; in plaats van alleen de nuttige paddenstoelen te consumeren, is het je doel om ze ALLEMAAL te eten, strategisch gedaan. Raadpleeg de onderstaande gids om te identificeren welke nuttig zijn en welke schadelijk. Je herkent een slechte paddenstoel aan de animatie van je personage waarin hij zijn maag vasthoudt. Als je een slechte paddenstoel consumeert, zorg er dan voor dat je hem geneest of een tegengif gebruikt voor vergiftiging.

  • “LENTINULA EDODES” = Goed (Shiitake)
  • “MORCHELLA” = Goed (Morel)
  • “AMANITA RUBESCENS” = Goed (Blusher)
  • “AMANITA PHALLOIDES” = Slecht (Death Cap)
  • “LEPIOTA BRUNNEOINCARNATA” = Slecht (Dodelijke Dapperling)
  • “AMANITA BISPORIGERA” = Slecht (Vernietigende Engelen)

Als je deze puzzel succesvol oplost, ontvang je je eerste wapenupgrade. Deze upgrade komt van de kleine paddenstoel die verschijnt als je alle paddenstoelen opeet.

Hutpuzzel Walkthrough

Ga terug naar het hoofdpad van Fairytale Town en benader de kleine hut recht tegenover de Swan Puzzle. Als je dat nog niet hebt gedaan, gebruik dan de bronzen sleutel op de brievenbus om de deur te ontgrendelen. Ga naar binnen en ruim alle aanwezige vijanden op. Eenmaal binnen moet je met verschillende items interacteren.

  • 1A – Benzinetank
  • 1B – Kraanketting
  • 1C – Pijpkruk

Kies een willekeurige volgorde voor interactie met deze items, maar zorg ervoor dat je de twee benzineflessen die je hebt verzameld in de tank plaatst, de kruk op de pijp bevestigt en activeert, en bevestig vervolgens de ketting aan de kraan. Draai aan het wiel van de kraan en activeer de vlammenwerper om de hars voor het Witchwood Mask te smelten .

Doorloop van het Witchwood-doolhof

Ga terug naar Haunted Hilltop en ga rechts als je binnenkomt. Je vindt de ingang naar het Witchwood . Interactie met de lege gleuf aan de rechterkant van de deur en gebruik het maskeritem dat je eerder uit de hars hebt verkregen.

Het Witchwood Maze is geen traditioneel doolhof of puzzel; in plaats daarvan moet je gewoon alle gloeiende groene pilaren raken om hun symbolen te matchen met de pilaren die je wilt intrekken. De eerste die je ziet, is direct rechts als je het doolhof binnengaat.

Vergeet niet om ook andere routes te verkennen, want bijna alle paden bevatten nuttige voorwerpen. Je uiteindelijke doel is echter om naar het midden te navigeren en met de ketel te interacteren totdat je het drietandvoorwerp hebt verkregen.

Houd er rekening mee dat zodra je de drietand hebt gevonden, het doolhof donker wordt en er vijanden zullen verschijnen. Bereid je dus goed voor en zorg dat je genezen bent voordat je verdergaat naar het Oceaanrijk.

Eerste blik bij het betreden van het Ocean Kingdom-gebied van Crow Country.
Schermafbeelding door ProGameGuides

Ocean Kingdom-rondleiding

Interactie met het gat aan de linkerkant van de toegangsdeur en selecteer de handkruk wanneer gevraagd. Draai het totdat de spikes volledig zijn ingetrokken. Wees voorzichtig als je erdoorheen stapt, want de spikes zullen naar voren schokken en schade veroorzaken; genees indien nodig voor de doorgang.

In Ocean Kingdom heb je in eerste instantie toegang tot slechts twee gebieden. Ga dus eerst rechtdoor en dan naar links om in de onderzeeër te stappen en probeer de shotgun te ontgrendelen.

Benader het luik van de onderzeeër en daal af. Deze plek dient als een savepoint, en het wordt sterk aangeraden om op te slaan voordat je probeert de shotgun te ontgrendelen. Munitie kan ook verspreid over deze locatie worden gevonden, dus verzamel het.

  • 1A – Onderzeeër
  • 1B – Gezonken Schat Arcade

Wanneer je klaar bent met het verzamelen van munitie, wordt de container met de shotgun ontgrendeld. Het is raadzaam om nog een keer op te slaan, want een nieuw type vijand – aanzienlijk groter – wacht op je zodra je voor het eerst de onderzeeër verlaat. Nadat je hem hebt verslagen, ga je verder en kijk je naar links van de deur die geblokkeerd is door gas om de kaart van dit gebied te bemachtigen.

Ga vervolgens naar rechts en nader de open deur aan de achterwand van Ocean Kingdom. Bereid je voor op een donkere arcade- ervaring als je binnenkomt en ga in gesprek met een andere NPC . Zorg ervoor dat je zaklamp uit is tijdens deze interactie en spreek dan met de NPC totdat de dialoog is afgelopen. Zodra ze klaar zijn met praten, kun je naar het gebied achter hen gaan, wat leidt naar de Staff Hallway.

De Staff Hallway fungeert voornamelijk als een kortere route tussen Ocean Kingdom en Fairytale Town, maar leidt ook naar onze volgende puzzel.

  • 1A – Kaart en snelkoppeling naar de Lounge Safe Room
  • 1B – Snelkoppeling naar de vijver van het feeënbos
  • 1C – Restaurant

Wees voorzichtig bij de krat die je vindt als je de kamer binnenkomt; als je ermee communiceert, spawn je een krachtige vijand als je terugkomt. Zorg ervoor dat je alle beschikbare shortcuts gebruikt, sla op in de Lounge Safe Room en ga dan naar het Restaurant.

Restaurantpuzzel Walkthrough

Dit gebied is minder een puzzel en meer een kwestie van zorgvuldige positionering. Je moet alle vier de zeemonsters laten zingen, dus tik op het glas in verschillende hoeken totdat ze zingen terwijl je jezelf recht voor de kist positioneert. De kist heeft vier groene lampjes die aangeven welke aangepast moeten worden.

Als het klaar is, gaat de kist open en onthult de zilveren sleutel. Ga op dezelfde manier naar buiten als je binnenkwam en keer terug naar de arcade.

Arcade Puzzel Walkthrough

Ga bij het opnieuw betreden van de Arcade direct naar de achterwand om met het paneel te interacteren en gebruik de zilveren sleutel om de stroom opnieuw te activeren. Het doel van deze puzzel is om de punten op de machines aan te passen om een ​​specifiek getal te bereiken.

Wanneer u klaar bent, wisselt u de machine om een ​​gegevensschijf te ontvangen die u nodig hebt voor de komende puzzels.

Puzzel-walkthrough voor cadeauwinkel

Eenmaal terug in de hub, ga je naar de zijdeur die naar de giftshop leidt en gebruik je de zilveren sleutel om deze te ontgrendelen. Binnen schakel je alle vijanden uit en onderzoek je achter de toonbank de puzzelinstructies, samen met een kleine paddenstoel die de capaciteit van je shotgun zal vergroten.

Bij deze puzzel moet je de drie genoemde geschenken vinden, hun prijzen bepalen en ze bij elkaar optellen.

Het totaal is 19,75 . Voer dit getal in bij de kassa om de magnum revolver op te eisen.

Puzzel walkthrough van de treinkamer

Als je de giftshop verlaat en naar de treinkluisruimte gaat, zie je weer een nieuw wapen: de vlammenwerper. In het begin had ik moeite met de treinkamerpuzzel, maar het komt erop neer dat je meer beginletters moet bekijken.

Gebruik de computer om de beveiligingsdisk in te voeren die u van de arcade hebt gekregen, en raadpleeg vervolgens de plaquettes voor de twee interactieve treinen om de typen treinwagons te identificeren die ze bezitten voor de combinatie. U kunt het zelf proberen op te lossen of de onderstaande oplossing volgen.

  • B – D – A – C

Voer dit patroon in de computer in om de vlammenwerper te ontvangen. Daarna is onze volgende stop om terug te keren naar Haunted Hilltop voor een ander belangrijk item dat we binnenkort nodig zullen hebben.

Dungeon Puzzel Walkthrough

We zullen een ander belangrijk item van deze locatie verkrijgen terwijl we de datadisk gebruiken die we eerder ontdekten, dus ga bij terugkomst op Haunted Hilltop de eerste deur aan je linkerhand binnen: de Dungeon. Plaats de disk in de computer en open vanaf dat moment cellen door de hoeveelheid benen, armen, hoofden en ogen van elk wezen te matchen.

De sleutelcel is de zeemeermincel , omdat deze een zuurfles bevat die we later nodig hebben.

Om elke cel te openen, is de oplossing als volgt:

  • ZEEMEERMIN = NUL BENEN / TWEE ARMEN / ÉÉN HOOFD / TWEE OGEN
  • WOLF = VIER POTEN / GEEN ARMEN / ÉÉN HOOFD / TWEE OGEN
  • CYCLOPS = TWEE BENEN / TWEE ARMEN / ÉÉN HOOFD / ÉÉN OOG
  • SLANG = NUL POTEN / NUL ARMEN / ÉÉN HOOFD / TWEE OGEN

Nadat u de bijbehorende getallenreeksen hebt ingevoerd, verlaat u de computer en opent u de geopende cel, aangezien het wijzigen van de getallen alle cellen die u al had geopend, zal sluiten. De andere cellen bevatten nuttige items, waaronder med kits en munitie.

Tolman’s Office Puzzel Walkthrough

Ga terug naar de Staff Hallway en vind de houten deur; trap er indien nodig tegenaan om het zilveren sleutelgat te onthullen. Ga in gesprek met de NPC en bestudeer hun dialoog grondig voordat je verdergaat. Binnen zie je een tv, een selectie van vier banden, vier kalenders en een toetsenbord.

Om de puzzel op te lossen, moet je de tapes afspelen in de volgorde waarin ze op de kalenders staan ​​en goed naar de tv kijken; er verschijnt een letter in het groen. Gebruik deze noten om op het toetsenbord te spelen.

  • 1350 = V
  • 1912 = Een
  • 1937 = C
  • 1945 = E

Voer de noten in de juiste volgorde in op het toetsenbord om de liftschakelaar te ontgrendelen . Gebruik het om de lift te ontgrendelen die zich buiten Tolmans kantoor en andere liften op de kaart bevindt. Daal af in de lift om toegang te krijgen tot het roottoegangsgebied .

Worteltunnels Walkthrough

Ga na het bereiken van de onderkant van de lift direct naar links om naar de pauzeruimte te gaan. Binnenin vind je een hendel aan de achterkant, die je “root access” kan geven. Wees voorzichtig wanneer je ermee in aanraking komt, want er zal een nieuw groot vijandtype verschijnen en de deur op slot doen. Versla hem om de combinatie te ontdekken die nodig is om te ontsnappen, namelijk 2663.

De Root Tunnels vormen in feite een lus rond veel van de gebieden die je eerder hebt verkend, met enkele kamers die zich daartussen vertakken. Hier is een overzicht van de zijkamers en hun inhoud.

Om je weg terug te vinden naar de Break Room, ga je naar rechts en navigeer je vanaf daar. De root rooms worden nu aangeduid met hun respectievelijke weekdagen.

  • ROOT FRIDAY – Hier moet je de zuurfles uit de kerker op de druppelende kraan aan de rechterkant houden, zodat je de fles met zuur kunt vullen.
  • ROOT DONDERDAG – Er wacht nog een computerpuzzel, waarbij je gasdrukken moet balanceren om toegang te krijgen tot een nieuw gebied van Ocean Kingdom. Het doel is om ervoor te zorgen dat de totale output gelijk is aan 50. Voer CO – 17 / SO2 – 14 / NO2 – 11 / COCL2 – 8 in.
  • WORTELWOENSDAG – Hier is een veilige kamer beschikbaar; neem even de tijd om te sparen, want de worteltunnels herbergen over het algemeen gevaarlijke vijanden.
  • ROOT TUESDAY – Een puzzel waarbij je een voorwerp moet oplossen dat je nog niet bezit.
  • ROOT MAANDAG – Tolman zal samen met die merkwaardige man uit de arcade in deze kamer te vinden zijn; ga met hen in gesprek en spreek ze toe.
  • ROOT SUNDAY – Een stroomgenerator die vernietigd kan worden, naast de interne ondergrondse kaart.
  • ROOT SATURDAY – Deze kamer bevat een vreemd model en de externe ondergrondse kaart.

Nadat je elke root room hebt gecontroleerd, de Thursday-puzzel hebt opgelost, het zuur hebt verkregen en de generator hebt ontmanteld, kun je terug naar Ocean Kingdom. Helaas is de toegang tot The Seven Seas Ride beschikbaar, maar het is nog steeds niet erg handig.

Echter, links van The Seven Seas ride, zal de mysterieuze metalen deur die je eerder tegenkwam nu ontgrendeld worden. Ga links van The Seven Seas en ga bij binnenkomst naar rechts en interacteer met de grote houten doos met geluid dat van binnenuit komt om deze te openen.

Je vindt Julie , de NPC die je eerder in Haunted Hilltop tegenkwam, die je je volgende bestemming zal geven. Een klein gebied in deze sectie bevat nuttige items, maar wees voorzichtig met mimic items die je misschien al bent tegengekomen.

Zelfs als u weet waar het theater zich bevindt, kunt u er niet via de voordeur komen. In plaats daarvan moet u teruggaan naar de worteltunnels om de noordoostelijke lift te bereiken (die u tussen kamer zaterdag en kamer zondag vindt).

Routebeschrijving voor het vinden van de benodigde lift in Crow Country.
Afbeelding door ProGameGuides

Rondleiding door de personeelshal en het theater

Nadat u alles heeft verkend, gaat u naar het theatergedeelte . Hier krijgt u de gouden sleutel.

Ga eerst met de gordijnrol (1A) om en til hem helemaal op, ga dan met de lift (1B) naar beneden . Wees voorzichtig, want het theater zit nu vol met talloze vijanden. De telefoon (1C) gaat over; neem hem op om nog een keer met Mr. Crow te praten. Ga ten slotte naar de watertank (1D) en gebruik de fles zuur . Draai je om en zie een rode klep op het podium.

Voordat u het gebruikt, schiet u het hoofd van de fee eraf , want dan komt de sleutel tevoorschijn die in hars is verzegeld, activeer dan de klep. Ga terug met de lift om het podium te bereiken en pak de sleutel, waarmee u toegang krijgt tot Mr. Crow’s Office.

Instructies voor het oplossen van de theaterpuzzel in Crow Country.
Afbeelding door ProGameGuides

Stap binnen en maak kennis met je omgeving. De telefoon zal opnieuw rinkelen; ga opnemen. Let op het fotolijstje bij het standbeeld aan de rechterkant van de achterwand, want dit geeft toegang tot een andere veilige kamer .

  • 1A – Fotolijst
  • 1B – Veilige kamer
  • 1C – Telefoon
  • 1D – Controlekamer
Routebeschrijving naar het kantoor van de heer Crow in Crow Country.
Afbeelding door ProGameGuides

Nadat u de veilige kamer bent binnengegaan en vervolgens weer bent uitgegaan, ziet u dat Natalie wacht. Ga met haar in gesprek en voer alle dialogen uit. Het krijtbord naast de projector geeft aan dat u uiteindelijk een specifieke code nodig hebt, dus het is handig om deze nu te ontcijferen.

Projectorpuzzel Walkthrough

Op het bord staan ​​de voorwaarden voor het verkrijgen van getallen op basis van de beelden van vijanden die op de projector worden weergegeven.

Puzzeltip voor het liftbedieningspaneel in Crow Country.
Schermafbeelding door ProGameGuides
  • Het eerste nummer verschijnt zowel in Grinner als in Goblin . (5592 / 1739)
  • Het tweede nummer is te vinden in Guest , maar niet in Puddle of Spindle. (3762 / 3973 / 6413)
  • Het derde getal is aanwezig in Lumber en Goblin, maar ontbreekt in Puddle. (1347 / 1739 / 3973)
  • Het vierde getal komt in geen enkele reeks getallen voor . (8)

Als we deze informatie samenvoegen, is de uiteindelijke combinatie 9 – 2 – 1 – 8.

Ga naar de controlekamer , open de deur en stap naar binnen. Je vindt twee monitoren, een toetsenbord , dobbelsteenmarkeringen op de vloer en een vreemd scherm aan de tegenoverliggende muur met willekeurige getallen op intervallen. Je kunt de linkermonitor gebruiken om te communiceren met Arthur, de NPC die je hielp in Fairytale Town.

Interieur van de controlekamer voor de liften in Crow Country.
Schermafbeelding door ProGameGuides

Interactie met het toetsenbord en voer de code in die je van het kantoor hebt gekregen. Dit zal een andere lift ontgrendelen die zich ergens in het centrale gebied van de kaart bevindt, in de worteltunnels. Wees voorzichtig als je je voorbereidt om te vertrekken: een vierde mini-baas zal uit de muur aan je rechterkant tevoorschijn komen. Schakel hem snel uit en als je deze gids volgt in de survival horror-modus, zal het behalen hiervan je ook een prestatie opleveren, aangezien dit de laatste mini-baas is.

Bovendien zit je opgesloten in de controlekamer, maar ontsnappen is eenvoudig: de getallen op de dobbelstenen op de vloer komen overeen met de cijfers die op het achterscherm worden weergegeven. Interactie met de poort vertelt je dat de code 123456 is.

Als je er al op bent gestapt, activeer dan de resetknop op het scherm. Navigeer vervolgens voorzichtig totdat je alle juiste nummers hebt ingevoerd, waardoor de poort automatisch opengaat.

Nadat je de gouden sleutel hebt bemachtigd, moet je terug naar Ocean Kingdom voor een ander belangrijk item.

Zeven Zeeën Walkthrough

Wanneer u terugkomt in Ocean Kingdom, vergeet dan niet om de worteltunnels te gebruiken voor een snellere reis door de lift die zich naast Mr. Crow’s kantoor bevindt. Bij aankomst, richt u zich op de zuidwestelijke lift.

Kaart van de zuidwestelijke lift in de worteltunnels in Crow Country.
Afbeelding door ProGameGuides

Opstijgen leidt terug naar de kamer met Julie. Eerder gaf ze aan graag te willen helpen zodra de deur van de ritcontrolekamer ontgrendeld was, wat u nu kunt doen. Ga naar buiten en ga naar de eerste deur aan uw linkerhand als u vertrekt. Bij binnenkomst zal de telefoon rinkelen – neem op om verder te praten met Mr. Crow.

Ga ten slotte terug naar de liftkamer en spreek met Julie. Ga na je gesprek terug naar het Seven Seas- gebied, niet de controlekamer, en ga naar de centrale boot. Zorg dat je in het midden zit, stoel nummer twee.

De rit zal kort zijn, snel onderbroken door een walvis. Stap uit de boot via de rechterkant en gebruik de grote hendel om de deur terug naar de controlekamer te heropenen. Julie zal afwezig zijn, dus keer terug naar de rit.

Jouw taak is om een ​​batterij te ontdekken in een van de zeemeerminnen. Gebruik de linker box om een ​​zeemeermin tevoorschijn te halen en de rechter om ze uit het water te tillen. De derde zeemeermin zal de batterij herbergen, terwijl de tweede wat shotgun-patronen zal bevatten.

Handleiding voor het opladen van de batterij

De batterij vertegenwoordigt het laatste sleutelitem dat nodig is, maar moet worden opgeladen. Ga terug naar de lift die je hebt gebruikt om Ocean Kingdom te bereiken, en daal voorzichtig af vanwege de nieuwe vijanden die nu aanwezig zijn. Je moet Root Tuesday vinden , waar de elektrocutiemachine zich bevindt om de batterij op te laden.

Om bij het oplaadgebied te komen, gaat u rechts uit de lift en neemt u plaats in het karretje, dat u er rechtstreeks naartoe brengt.

Plaats de batterij in het apparaat aan de linkerkant, druk op de rechterknop en houd deze ingedrukt tot de batterij volledig is opgeladen (u kunt de camera draaien terwijl u de knop ingedrukt houdt om de voortgang te volgen).

Rondleiding door Crow Elevator

Voordat u verdergaat, is het verstandig om even te stoppen bij een veilige kamer in de buurt.

Ga bij het bereiken van de hub naar de centrale kraaienhut . Ga naar achteren en, als je dat nog niet hebt gedaan, interacteer met het verborgen paneel om een ​​knop te onthullen.

Door op de knop te drukken worden twee bedieningspanelen geactiveerd; ga eerst naar het rechterpaneel om de kraai te draaien, plaats dan de batterij in de gleuf op zijn rug. Ga vervolgens terug naar het draaipaneel en richt hem terug voordat u overschakelt naar het andere paneel om zijn loopsequentie te activeren. Dit zal de lift onthullen.

De lift naar het laatste gebied in Crow Country.
Schermafbeelding door ProGameGuides

Bij het afdalen zal de kleine kamer die je binnengaat wemelen van vijanden; je hoofddoel is om twee schakelaars te activeren, een aan je linker- en de andere aan je rechterhand. Bespaar munitie door de vijanden te ontwijken, maar wees voorzichtig om overmatige schade te voorkomen.

Illustratie van een van de wissels in het Crow-gebied van Crow Country.
Schermafbeelding door ProGameGuides

Ga door naar de volgende kamer en ik raad aan om de zuidwestelijke tunnel te nemen en te rusten bij Root Wednesday voordat je terugkeert en verdergaat. Als je er klaar voor bent, ga dan verder naar de lantaarnpuzzel.

De lantaarnpuzzel in Crow Country.
Schermafbeelding door ProGameGuides

De lantaarnpuzzel lijkt misschien ingewikkeld, maar in feite komt het erop neer dat je een aantal lantaarns moet afschieten dat overeenkomt met het nummer op de bijbehorende poort.

Bijvoorbeeld, als je één lantaarn raakt, gaat de poort met het label ‘I’ open, terwijl je bij twee lantaarns ‘II’ opent, enzovoort. Om efficiënt te navigeren, schiet je één lantaarn af en stap je door de ‘I’-poort voordat je er nog vier afschiet om door de poort met het label ‘V’ te stappen. Ondanks dat je munitie beschikbaar hebt van de middelste rij, zal een andere poort in totaal zeven lantaarns vereisen die aangestoken zijn, wat impliceert dat je een verlies van zeven kogels door de traverse moet verwachten.

Tolman blokkeert de weg in Crow Country.
Schermafbeelding door ProGameGuides

Ga door totdat je Tolman tegenkomt die je de weg verspert. Praat met hem en laat de cutscene zich ontvouwen, help Julie dan uit de ventilatieopening. Praat met beiden en maak alle dialogen af ​​voordat je verdergaat. Praat twee keer met de poort om verder te gaan.

Ga langs het kleine zwembad (als je ermee speelt, genees je en wordt je personage gereinigd van schade) en klim via de lange ladder naar beneden om je volgende locatie te bereiken: Het Lab.

Crow Country Lab Walkthrough – Hoe Crow te verslaan

In de eerste kamer vindt u een andere veilige ruimte: communiceer met de Bunsenbrander in de rechterhoek om uw voortgang op te slaan. Er zijn genoeg interacties beschikbaar, dus neem uw tijd om te verkennen. Wanneer u klaar bent, activeert u de intercom naast de grote metalen deuren.

Deur die leidt naar het zwembadgebied in Crow Country
Schermafbeelding door ProGameGuides

Nadat u met Mr. Crow via de intercom hebt gesproken, zal hij u instrueren om de flesjes op tafel te verzamelen voordat u verder kunt gaan. Geef gehoor aan de opdracht en ga terug; wanneer de deur opengaat, gaat u naar voren totdat u Mr. Crow nadert en spreekt waar het ultieme gevecht zal plaatsvinden.

Meneer Kraai voor het laatste eindbaasgevecht in Kraaienland.
Schermafbeelding door ProGameGuides

Als het gevecht begint, probeer dan de berenvallen te beschieten als je dichterbij komt, om de schade te minimaliseren. Je doel is eenvoudig: schiet op ‘Crow’ totdat hij verslagen is . Je zult je voortgang meten op basis van de kleur van het zwembad. Wees op je hoede voor flitsen van rood vergezeld door een alarmgeluid – wanneer dit gebeurt, sprint je uit het rode gebied om vallende rotsen te vermijden die schade kunnen veroorzaken.

Eindbaasgevecht tegen Mr. Crow in Crow Country
Schermafbeelding door ProGameGuides

Zodra je hem verslagen hebt, word je gevraagd om opnieuw met hem te praten. Doe dat en maak, zoals beloofd, een einde aan zijn lijden.

Gefeliciteerd! Je hebt Crow Country succesvol afgerond!

Eindscherm van Crow Country
Schermafbeelding door ProGameGuides

Nadat je de credits hebt bekeken, zie je een scherm met details over je algehele rang. Hogere rangen ontgrendelen nieuwe beloningen! Tijdens mijn reis heb ik een ‘A’-rang behaald, voornamelijk vanwege de uitgebreide schade die ik heb opgelopen om je inzichten te geven. Er zijn nog veel geheimen en prestaties te ontdekken in Crow Country, dus maak gebruik van die beloningen en begin aan een nieuw avontuur!

Bron

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *