CS2-professionals uiten woede nadat Valve Jump Throw Binds als vals spelen bestempelt

Het gebruik van jump-throw binds is een controversieel onderwerp in Counter-Strike 2 en Valve’s besluit om scripts voor throwing utility te verwijderen heeft geleid tot frustratie binnen de professionele community.

Op 19 augustus kondigde Valve een kleine reeks patch-notities aan in een blogpost op hun website, waarin stond dat ze “in-game bindingen die meer dan één beweging en/of aanvalsacties omvatten” zouden verwijderen. Deze wijziging elimineert effectief de mogelijkheid van consistente granaatsprongen in CS2.

De ontwikkelaar gelooft dat jump-throwing utility al betrouwbaar is zonder de noodzaak om binds te creëren. Ze beweren ook dat het verbeteren van coördinatie en reactietijd altijd cruciaal is geweest voor het beheersen van Counter-Strike.

Valve beschouwt het gebruik van binds als vals spelen en zal ertoe leiden dat spelers uit de wedstrijd worden gezet.

Ervaren spelers, die sinds de release van het spel gebruik maken van jump-throw binds om nauwkeurige en betrouwbare rookopstellingen te maken, waren woedend over de beslissing van de ontwikkelaar.

Dan ‘apEX’ Madesclaire van Team Vitality verklaarde op sociale media dat het verwijderen van het item uit het spel het aantal beschikbare mogelijkheden zou beperken.

Tijdens een recente wedstrijd liet Russel ‘Twistzz’ Van Dulken van Team Liquid zien welke impact de verandering op professionele wedstrijden zal hebben. Hij deed dit door een aantal veelgebruikte opstellingen te gebruiken die sterk afhankelijk zijn van de consistentie die een sprongworpbind biedt.

Jonathan ‘EliGE’ Jablonowski van Complexity wees erop dat Valve deze mechanic al sinds de beta heeft, waardoor het een fundamenteel aspect van de game is. Hij uitte zijn zorgen over het bestaan ​​ervan.

EliGE toonde zich teleurgesteld over het verwijderen van een feature die aanwezig was in de game tijdens de bètaversie van CS2. Hij wees erop dat de functionaliteit opzettelijk aan de game was toegevoegd, zoals de ontwikkelaars zelf verklaarden. Hij stelde voor om in plaats daarvan een bind toe te voegen.

CS2-caster Alex ‘Mauisnake’ Ellenberg had een tegengesteld standpunt over de patch. Hij stelde dat het verwijderen van bindingen noodzakelijk was omdat het “de mogelijkheid creëert voor meer verstorende bindingen in de toekomst.”

Daarnaast benadrukte hij dat Valve het makkelijker heeft gemaakt om sprongen te maken zonder bindingen in deze nieuwste versie van Counter-Strike.

Volgens een bericht van de caster op sociale media heeft Valve van sprongworpen een foolproof-functie in het spel gemaakt. De caster beweert namelijk dat hij sprongworpen in alle variaties, inclusief het gelijktijdig indrukken van W+spatiebalk, succesvol heeft uitgevoerd met een foutpercentage van minder dan 5%.

Zelfs voor ervaren spelers kan een foutmarge van 5% het verschil maken tussen een toernooi en een toernooibreuk. Het kan zelfs leiden tot een vroegtijdige uitschakeling in plaats van een overwinning.

Naarmate de competitieve kalender vordert, krijgen zowel CS2-enthousiastelingen als professionals de kans om getuige te zijn van de effecten van deze verandering op het hoogste niveau van het spel. Dit zal worden getoond via evenementen zoals de BLAST Premier Showdown en de Perfect World Shanghai Major open en gesloten kwalificaties, die op 21 augustus beginnen.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *