Het obscure vijandtype van D&D 5e kan alles gevaarlijk maken

Het obscure vijandtype van D&D 5e kan alles gevaarlijk maken

Hoewel een zwakke D&D-partij gemakkelijk monsters van een laag niveau kan laten rollen, is het mogelijk om elke ontmoeting in een formidabele bedreiging te veranderen door een obscuur type vijand te gebruiken.

Ook al heeft een groep in Dungeons & Dragons 5e mogelijk suboptimale karakterklassen of rassen, de game is ontworpen om goed uitgebalanceerd te zijn. Dit betekent dat ze zelfs op niveau 1 nog steeds een goede kans hebben om vallen en monsters te overleven met de beoogde Challenge Rating.

De bekende kleine vijanden, waaronder skeletten, bandieten, goblins, kobolds, zombies en wolven, moeten vertrouwen op geluk of strategisch gebruik van het slagveld om kans te maken tegen een level 1-partij.

Zwermmonsters, zoals de Swarm of Rats of Swarm of Poisonous Snakes, zijn een groep wezens die één ruimte bezetten. Ze zijn niet alleen in staat krachtige aanvallen uit te voeren, maar vormen ook een bedreiging voor spelers omdat ze in dezelfde ruimte wonen. Als een speler probeert te bewegen, kan deze een aanval van kansen veroorzaken. Bovendien verwerven deze zwermen in deze geconcentreerde vorm een ​​aanzienlijke hoeveelheid weerstand en immuniteit tegen verschillende omstandigheden.

Zoals vermeld in een discussie op de DnD Reddit, is het mogelijk om elk wezen in D&D 5e in een zwerm te transformeren. Dit betekent dat je een zwerm kunt hebben die bestaat uit weerwolven, draken of zelfs tarrasken. De mogelijkheden zijn eindeloos.

Het concept houdt in dat de zwerm zwakkere monsters combineert om één enkel, krachtiger baasmonster te creëren. Dit compenseert hun lagere aantallen door hun algehele kracht en veerkracht te vergroten.

Het inzetten van meerdere zwermen kan ook een grootschalig conflict, zoals een rel of een oorlog, in een game simuleren. Deze tactiek voorkomt dat spelers gemakkelijk meerdere vijanden tegelijk kunnen uitschakelen met krachtige AoE-spreuken.

Zwermen zijn ook effectief bij het simuleren van een ondode apocalyps. Hoewel individuele skeletten of zombies misschien geen significante bedreiging vormen (vooral niet voor een groep met een Cleric of Paladin), zal een grote groep met een enkelvoudig doel een formidabele kracht blijken te zijn.

Dankzij de regels voor zwermontmoetingen kunnen DM’s een nieuwe uitdaging toevoegen aan vijanden die spelers misschien al eerder zijn tegengekomen, en kunnen ervaren spelers zelfs overrompeld worden. Hoewel een groep meestal een roedel zombies wegstuurt, zullen ze zich snel het gevaar realiseren wanneer de ondode wezens bewegen met de snelheid en wreedheid van de snelle zombies uit 28 Days Later.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *