Dead by Daylight bugfix patch 7.0.1 merkt op: singulariteitsverbeteringen, herontwerp van bots, UI-verbeteringen en meer

Dead by Daylight 7.0.1 update van het End Transmission Chapter is momenteel live. Het bevat een reeks bugfixes voor verschillende aspecten van het spel, samen met enkele verbeteringen in de balans. Het belangrijkste hoogtepunt van deze update zijn de verbeteringen voor Singularity. Spelers hadden eerder geklaagd dat ze Survivors niet in handen konden krijgen bij het spelen van deze moordenaar vanwege een gebrek aan dynamiek en beperkingen in zijn gameplay.

Bovendien bevat deze patch verbeteringen aan de AI van de bots, die de doden begon te naderen zodra de sessie begon. Er is ook een oplossing voor het extraatje ‘For the People’, dat vroeger het Endurance-effect ten onrechte veroorzaakte, oorspronkelijk bedoeld voor ‘Made for this’.

Dit artikel geeft een overzicht van de 7.0.1-update in Dead by Daylight. Gedetailleerde patch-opmerkingen zijn te vinden op de officiële website van Behaviour Interactive.

Officiële bugfix-update 7.0.1 notities van Dead by Daylight

Gameplay

De singulariteit

  • EMP-kratten per kaart zijn teruggebracht van 5 naar 4.
  • EMP Generatietijd verhoogd van 90 naar 100 seconden.
  • Overlevenden worden nu met 10% vertraagd tijdens het opladen van de EMP.
  • De tijd om een ​​EMP op te laden nam toe van 2,0 naar 2,5 seconden.
  • De duur van het uitschakelen van de pod (vanuit een EMP) nam af van 60 naar 45 seconden.
  • Scorelimieten verwijderd voor de scoregebeurtenissen voor assimilatie-, teleportatie- en teleportatieaanvallen.
  • Verhoogde scorepunten voor assimilatie en teleportatie van 200 naar 250.

Bugfixes

Audio

  • Probleem opgelost waardoor de Slipstream Teleport sfx aan het begin van de animatie ontbrak.

bots

  • Bots zullen minder snel paden volgen die beginnen met het volgen van een achtervolgende moordenaar.
  • Bots die het Scavenger-voordeel gebruiken en getroffen zijn door de reparatiesnelheid, kunnen nu prioriteit geven aan andere doelen boven het werken aan de generator.
  • Bots hebben eerdere patch-opmerkingen gelezen en onderscheiden nu Survivor- en Special-items correct.

De singulariteit

  • Wanneer je wegkijkt nadat je een Survivor hebt vergrendeld, kan The Singularity niet langer Slipstream Teleporteren naar een andere Survivor.
  • Het face-melt-effect wordt niet langer een tweede keer gespeeld wanneer een Survivor wordt gemori’d door The Singularity.
  • De Aura’s van Perks en Add-ons zijn niet langer zichtbaar wanneer je een Biopod bestuurt als The Singularity.
  • Het dradenkruis ontbreekt niet meer bij het toeschouwen en overschakelen naar The Singularity wanneer deze zich al in een Biopod bevindt.

Karakters

  • Er is een probleem opgelost waarbij een deel van het gezicht van de vrouwelijke overlevende vervormd raakte bij interactie met de legpuzzeldoos.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de animatie van de Killer niet in het midden stond en niet goed uitgelijnd was bij het spelen als The Cenobite en het uitvoeren van een Lunge Attack, waardoor de hand volledig verdween tijdens de animatie.

Omgeving

Dvarka Deepwood – Toba Landing

  • De mist op de kaart is vergroot om de zichtbaarheid te verbeteren, waardoor het minder rommelig aanvoelt als je op een afstand kijkt.
  • Onverzadigde sommige planten voor een betere leesbaarheid van de omgeving.

Voordelen

Voor de mensen

  • Het genezen van een overlevende tot een gezonde toestand past het uithoudingsvermogen-effect van het voordeel Gemaakt voor dit niet langer onjuist toe.

Beslissende staking

  • De camera van overlevenden blijft soms niet langer op de Killer gericht.

De probleemoplosser

  • Past correct een gele aura toe op generatoren.

Platformen

  • Op PlayStation 4 leidt het gelijktijdig gebruiken van een toetsenbord en een controller tijdens het spelen niet langer tot een crash.
  • Op de Nintendo Switch crasht het spel niet meer als de console lange tijd op een foutmelding blijft staan.

gebruikersinterface

  • Op consoles verdwijnt de cursor niet meer nadat er meerdere keren geen geldige code in de pop-up voor de inwisselcode van de winkel is ingevoerd.
  • De tooltipstijl voor het verborgen voordeel is gewijzigd.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de naam van de geobserveerde speler niet verschijnt wanneer hij terugkeert naar de toeschouwersmodus.
  • Er is een probleem opgelost waarbij onjuiste waarden werden weergegeven voor de voortgang van de uitdagingen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de tekst van addons de zoekbalk in de inventaris overlapt.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de Rift-fragmentbeloningen in rode kleur werden weergegeven.

Diversen

  • Zombies stoppen niet langer met spawnen wanneer The Nemesis “Tyrant Gore” en “Depleted Ink Ribbon” gebruikt.
  • Overlevenden die een Cursed Killer Item dragen, kunnen nu de interactie met Glyphs correct voltooien.
  • De Ghost Face kan niet langer op alle gewelven van het hoofdgebouw in Toba Landing leunen.

Level ontwerp

  • Er is een probleem opgelost waarbij het personage door het kastje in de Garden Of Joy knipte.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het personage vast kwam te zitten in de buurt van het gebouw van het tankstation.
  • Problemen opgelost waarbij de Biopods van The Singularity in gebieden kunnen worden geplaatst waar de Overlevenden ze niet kunnen deactiveren.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de overlevenden door de kluisjes van de behandelkamer glippen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de verpleegster kon knipperen onder de tempel in Sanctum of Wrath.
  • Er is een probleem opgelost waarbij een pallet door een deurkozijn op het Verbrijzelde Plein knipte.
  • Er is een probleem opgelost in de Dead Dawg Saloon waar de moordenaar zijn krachten op kleine hekken kon plaatsen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij The Nightmare de Dream Snares niet bovenop de galg in Dead Dawg Saloon kon plaatsen.
  • Er is een probleem opgelost op de Toba Landing-kaart waar de Demogorgon bovenop een rots kon landen.
  • Er is een probleem opgelost in de woning van de moeder waarbij het personage niet tussen twee activa kon navigeren.
  • Er is een probleem opgelost waarbij een pallet door activa in het politiebureau van Raccoon City kon clippen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij The Nightmare Dream Snares niet kon plaatsen op een oppervlak van een oriëntatiepunt in de Temple of Purgation-kaart.
  • Er is een probleem opgelost in de map Garden Of Joy waarbij de spelers bovenop een pallet konden klimmen.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *