Isaacs voornaamste doel voor Hoofdstuk 2 van de Dead Space Remake is het vinden van de Kapitein, aangezien de Kapiteinsinstallatie deuren kan ontgrendelen die momenteel voor hem gesloten zijn. Het probleem? De kapitein is in het mortuarium en het mortuarium is gebarricadeerd. Het plan van Isaac is om een Shock Pad te combineren met een Hydrazine Tank, die vermoedelijk alle hinderlijke barricades die zijn pad blokkeren, zal opblazen. Deze gids begeleidt spelers bij het vinden van beide belangrijke items en het combineren ervan om het mortuarium binnen te gaan.
Hoofdstuk 2 begint met een reeks lineaire gangen waarin een nieuw wapen en een nieuwe vaardigheid zijn ondergebracht. Zoek naar een glinsterend blauw item bovenop een krat in de allereerste kamer om Kinesis te krijgen. Deze vaardigheid kan items verplaatsen, geheimen vinden en vijanden aanvallen. Na nog een paar gangen en het opruimen van een paar kratten met de nieuw verworven Kinesis-vaardigheid, zal Isaac een tramstation ontdekken (waar het Pulse Rifle te vinden is ). Ga door de deur net naast de bewaker om het beveiligingsstation te vinden. Noteer deze kamer op de kaart, aangezien Isaac hier meerdere keren zal terugkeren.
Bijgewerkt door Nathan Round op 26 oktober 2023: Nu de Dead Space Remake op 26 oktober beschikbaar wordt gesteld op Xbox Game Pass, hebben we deze handleiding bijgewerkt met meer relevante links naar andere Dead Space Remake-gidsen.
Vernietig de barricade
Hoofdstuk 2 begint met een reeks lineaire gangen waarin een nieuw wapen en een nieuwe vaardigheid zijn ondergebracht. Zoek naar een glinsterend blauw item bovenop een krat in de allereerste kamer om Kinesis te krijgen. Deze vaardigheid kan items verplaatsen, geheimen vinden en vijanden aanvallen. Het is een best leuk wapen om mee te spelen. Na nog een paar gangen en het opruimen van een paar kratten met de nieuw verworven Kinesis-vaardigheid, zal Isaac een tramstation ontdekken. Het Pulse Rifle kan hier ook worden weggevangen, nogal verlaten zittend naast de onlangs overleden bewaker. Ga door de deur net naast de bewaker om het beveiligingsstation te vinden. Noteer deze kamer op de kaart, aangezien Isaac hier meerdere keren zal terugkeren.
De Hydrazinetank
De eerste hoofdkamer binnen de Diagnostiekvleugel (Imaging Diagnostics) heeft een grote glazen container die dat pad naar voren blokkeert. Het kleine blauwe magneetsymbool geeft aan dat de speler dit obstakel uit de weg kan kinesis. Ga je gang en schuif de cilinder naar links en ga de tweede helft van de kamer binnen. Er is een gesloten deur, een ontgrendelde deur, een lift en een stroomonderbreker. Altijd met de stroomonderbrekers! Verken eerst de ontgrendelde kamer om de eerste Power Node van Chapter 2 te pakken .
Meer stroomonderbrekers
Vervolgens moet Isaac die stroomonderbreker inschakelen. Het rode gat in de muur is eigenlijk ontworpen om een gigantische batterij te huisvesten. Zoek naar de batterij en gebruik Kinesis om hem weer aan te sluiten. Viola! Zoals gewoonlijk geeft de stroomonderbreker Isaac enkele opties. Activeer eerst de deuren aan het begin van de kamer om wat items en kennis op te halen. Zet dan de lift aan en ga naar boven.
Isaac wordt begroet door griezelige Necromorphs en nog een eenvoudige Kinesis-puzzel. Verplaats een platform vanuit het midden van de kamer naar de opening in het pad aan de rechterkant. Eenmaal over de kloof kan Isaac een paar bonuskamers verkennen voordat hij een deur tegenkomt met het opschrift Zero-G Therapy.
Zero-G-therapie
Sommige Dead Space-kamers zijn stofzuigers, wat betekent dat er geen zuurstof en geen zwaartekracht is. Dit zijn tijdelijke ruimtes (Isaacs pak kan worden geüpgraded voor grotere zuurstofreserves met Power Nodes), dus houd de klok in de gaten terwijl je er doorheen sprint. Er is een geheim item, een Bronze Semiconductor, boven de deur in het midden van de kamer. Pak het als je tijd hebt, want op de terugweg zal het er niet zijn.
Nadat we uit het vacuüm zijn gekomen, is er (gelukkig) voldoende lucht, maar nog steeds geen zwaartekracht. Volg de aanwijzingen om de stuwraketten (L1 + R1) te gebruiken en geniet van het eerste uitstapje naar gewichtloosheid. Er zweven wat dozen rond met spullen erin, en een deur aan de andere kant van de kamer. Te midden van de overvloedige buit staat een rood-witte hydrazinebus op de werkbank aan de linkermuur. Bingo!
Het shockpad
Nu nog die Shock Pad vinden, het explosief bouwen en eindelijk toegang krijgen tot het mortuarium! Begin door terug te gaan naar de Security Station-kamer vanaf het begin van het hoofdstuk. Terugkeren werkt prima tot aan de vacuümkamer, waar wat puin Isaac heeft geblokkeerd van het oorspronkelijke toegangspunt. Kijk omhoog, schakel de stuwraketten in en zweef naar de tweede verdieping. Daar vind je een deur met het opschrift Coolant Pipelines .
Navigeer naar een open liftschacht, schakel de stuwraketten in en ga naar de deur onderaan de schacht. Pak het Schema van de werkbank, vecht je door een paar gangen vol Necromorphs en kom uiteindelijk terug in het Beveiligingsstation.
Weet u niet zeker waar u heen moet? Druk op R3 voor de blauwe lijn!
De Onderzoeksvleugel
Ga vanaf het Beveiligingsstation noordwaarts door de deur met het label Research Wing . Na een gang met nog een kapotte deur (gebruik Stasis) en een paar vijanden, betreedt de speler het hoofdonderzoeksgebied. Deze kleine reeks kamers zit boordevol Necromorphs, dus wapens liggen klaar. Neem de tijd om rond te kijken naar buit (met name munitie) en activeer vervolgens de lift aan het uiteinde van de kamer
Het benedengedeelte is een volledige verkenning waard, omdat het vol zit met tekstlogboeken en audio-opnamen die het verhaal en de overlevering contextualiseren. Een ander schema is te vinden in een niet-afgesloten deur bij de lift (kleedkamer van het hoofdlaboratorium). Er is ook een startpunt voor een zijmissie, Scientific Methods, geactiveerd door interactie met de boekenplank in het kantoor van Dr. Brennan. Als je klaar bent met verkennen, volg je de blauwe lijn (R3) naar een deur met het label Biological Prosthetics Center en bereid je je voor op een nieuw soort Necromorph .
Loerders
Een van de meest griezelige vijanden in Dead Space is misschien wel de Lurker, een kleine vijand die tegen muren en plafonds kruipt terwijl hij gele bollen van destructieve klodder naar Isaac werpt. Een goede methode om deze vijanden te verslaan is door te wachten totdat ze zich voorbereiden om projectielen af te vuren, Stasis te werpen en vervolgens de tentakels op de rug van de vijand af te snijden.
Versla de vijanden en ga naar de lift naar de tweede verdieping. Er wachten nog meer Lurkers, maar dat geldt ook voor de Shock Pad. Verken de bovenverdieping en vind nog een Power Node, een stroomonderbreker en een lichaam op een bed dat geëlektrocuteerd lijkt te worden. Raak het lichaam nog niet aan, anders deelt Isaac hun lot! Gebruik de stroomonderbreker om de stroom te stoppen (en open gemakkelijk een snelkoppeling terug naar het begin van de onderzoeksvleugel). Nu het lichaam veilig kan worden aangeraakt, kan Isaac de langverwachte Shock Pad oppakken .
Vernietig de barricade
Ga terug door de korte gang met de kapotte deur (Stasis) om bij het Beveiligingsstation te komen, waar de barricade wacht op Isaac’s zelfgemaakte bom. Communiceer met de barricade, zoek dekking en wacht tot de vonken overvliegen! Daarmee heeft Isaac met succes het eerste grote obstakel van Hoofdstuk 2 voltooid. Stem af op de volgende gids om de Kapitein te vinden!
Geef een reactie