Deadlock-ontwikkelaars bevestigen dat er een “volledige herschrijving” van een belangrijke functie in de maak is

Valve heeft aangekondigd dat ze een belangrijk aspect van Deadlock willen vernieuwen om de huidige matchmakingproblemen in de game op te lossen.

Als reactie op een vraag van een fan over hoe spelers in het spel worden gekoppeld, erkende een ontwikkelaar van het spel op Discord (via Reddit) dat de huidige implementatie van een functie genaamd heldengebaseerde MMR (Matchmaking Rating) niet effectief functioneert.

“Ze vervolgden door te stellen dat het matchmakingsysteem waar ze momenteel aan werken effectiever zal zijn zodra het volledig is herschreven.”

Valve heeft nog geen details onthuld over het Closed Alpha-lobbysysteem van Deadlock. Daardoor is het onzeker of het de traditionele MOBA-aanpak volgt, waarbij op vaardigheden gebaseerde matchmaking wordt gebruikt om spelers aan hun respectievelijke groepen toe te wijzen.

Ondanks de aankondiging gaan de veranderingen niet snel genoeg. Dat blijkt uit de negatieve reacties van veel mensen die ontevreden zijn over de huidige ongelijkheid in vaardigheden.

“Ik ben blij dat te horen. Het matchmakingsysteem heeft een negatieve impact op mijn plezier”, deelde een fan, die ook de hoop uitsprak dat het eerlijker zal worden met verdere verbeteringen.

Hero Based MMR werkt niet zoals bedoeld, nieuwe MMR in de maak door u/Stannis_Loyalist in DeadlockTheGame

“Het was duidelijk dat er iets niet helemaal klopte”, mengde iemand zich in het gesprek. “Hoewel ik veel gelijkwaardige partijen heb gespeeld, zijn er ook gevallen geweest waarin mijn tegenstander aanzienlijk beter of slechter was dan ik”, lichtten ze toe.

Valve maakte in zijn eerste bericht niet duidelijk of de aankomende herschrijving het huidige op helden gebaseerde matchmakingsysteem volledig zal vervangen door een nieuw systeem, of dat het alleen verbeteringen aan het bestaande systeem zal doorvoeren.

Ondanks de regelmatige stroom van nieuwe spelers, is het het beste dat er in dit vroege stadium niets vastligt. Zoals bij elke game in ontwikkeling, is alles onderhevig aan verandering naarmate de voortgang vordert.

Valve bracht op 29 augustus een belangrijke balanspatch uit, die op 1 september snel werd opgevolgd door een andere. Deze laatste bevatte meerdere heldenaanpassingen, waaronder aanzienlijke nerfs voor Viscous.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *