Deadlock 10 oktober update: nieuwe klassementsmodus, uitgebreide helden- en itemaanpassingen

Deadlock 10 oktober update: nieuwe klassementsmodus, uitgebreide helden- en itemaanpassingen

De patch voor Deadlock op 10 oktober is indrukwekkend groot, zelfs voor de game-normen van substantiële tweewekelijkse updates. Er staan ​​belangrijke veranderingen op stapel nu de titel bijna uit de Alpha-testfase is.

Naast de gebruikelijke aanpassingen aan de helden- en itemlijst in de vorige patch van 26 september, introduceert deze update een ranglijstmodus en substantiële verbeteringen aan de kwaliteit van het spel, zoals het verplaatsen van teleporters en het aanpassen van doelstellingen, zoals de mid-boss.

Volledige Deadlock Patch Notes van 10 oktober

Nieuwe gerangschikte modus in Deadlock

Er wordt een nieuwe ranked mode geïmplementeerd, maar spelers moeten aan verschillende criteria voldoen om deel te nemen en in rang te stijgen. Daarnaast wordt de rangschikking wekelijks gereset met behulp van een medaillesysteem. Hier zijn de basisprincipes van hoe het ranked system werkt:

  • Spelers moeten 50 spellen Deadlock hebben voltooid om in de wachtrij te komen.
  • Deze modus ondersteunt alleen solo-wachtrijen en werkt op specifieke tijden van 13.00 tot 16.00 uur en van 19.00 tot 22.00 uur, afhankelijk van uw lokale tijdzone. Er zijn kleine aanpassingen mogelijk.
  • Medailles worden elke dinsdag om 20:00 uur GMT toegekend op basis van de prestaties die worden beoordeeld. Dit betekent dat de rangen na elke wedstrijd niet veranderen.
  • Er moeten minimaal 7 wedstrijden gespeeld worden om uw medaille voor de week te bemachtigen.
  • De ranglijstmodus begint op dinsdag 15 oktober.

Aanpassingen voor helden

abrams-deadlock

Abrahams

  • Basisgezondheid verlaagd van 600 naar 570.
  • Gezondheidsregeneratie per zegen verhoogd van 32 naar 34, in totaal 1048 vergeleken met 1046.
  • Gevoeligheidsproblemen met schouderlading, waardoor er te veel gedraaid moest worden, zijn opgelost.
  • Seismic Impact maakt nu minimale beweging mogelijk om langs kleine barrières te navigeren.

Bebop

  • De Sticky Bomb-groei steeg van 2,5% naar 4% voor elke stack.
  • Bij overlijden verliest Sticky Bomb nu 2 stapels.
  • Het maximale aantal stapels voor Sticky Bomb is nu ingesteld op 15.
  • Haakbereik vergroot van 25m naar 30m.
  • Hook schakelt nu ook direct vijandelijke soldaten uit.
  • Problemen opgelost waarbij de Hook spelers achter dekking kon grijpen.
  • Bewegingsvertraging door Hyper Beam verlaagd van 30% naar 25%.
  • De duur van Hyper Beam is niet langer afhankelijk van Spirit Power.
  • De actieve tijd van Hyper Beam is toegenomen van 8 seconden naar 10 seconden.
  • Uppercut zorgt nu voor een vertraging van 15% op de vuursnelheid binnen de landingszone gedurende 5 seconden, afhankelijk van de Spirit Power.

Dynamo

  • De afkoeltijd voor kwantumverstrengeling is verhoogd van 12,5 seconden naar 15 seconden.
  • Quantum Entanglement T3 verkort nu ook de afkoeltijd met 4 seconden.
  • De tooltip voor Kinetic Pulse T2 is gecorrigeerd om het effect ervan op kogels te specificeren, met uitzondering van melee-schade.

Grijze Klauw

  • De pijlcyclustijd is verlengd van 0,45 seconde naar 0,55 seconde, terwijl de totale DPS niet is beïnvloed.
  • Probleem opgelost met alternatieve cast van Rain of Arrows die voortijdige impact veroorzaakte.
  • Problemen met botsingen tussen Guided Owl en objecten in de buurt tijdens het casten zijn opgelost.
  • Vuursnelheid wordt niet langer gesynchroniseerd met Spirit Power.
  • De basisschade van kogels is nu afhankelijk van de Spirit Power.
  • De respijtperiode voor geleide-uilen na het doden is verlengd van 3 naar 4 seconden.
  • De respijtperiode voor Guided Owl is bijgewerkt, zodat deze de dood van een doelwit herkent in plaats van dat er een doelwit gedood moet worden.
  • De bewegingssnelheid is niet langer afhankelijk van Spirit Power.
  • Basisuithoudingsvermogen verhoogd van 3 naar 4.

Nevel

  • Maximale stapels voor Fixatie verhoogd van 30 naar 40.
  • Fixatie T3-bonus verlaagd van +0,2 naar +0,15.
  • Kogeldans levert geen +15% hogere vuursnelheid meer op.
  • De basisvaardigheid van Bullet Dance zorgt er nu voor dat er per schot 2 doelen worden geraakt.
  • De basisvaardigheid van Bullet Dance geeft niet langer een +25% Evasion-boost.
  • Bullet Dance T3 biedt nu +40% ontwijking en +2 Bullet Dance-snelheid.

Hel

  • Schadeverhoging door Catalyst verlaagd van 25% naar 20%.
  • Schadeverhoging van Catalyst T3 verhoogd van 15% naar 20%.

Klimop

  • De standaardcamerapositie is bijgewerkt voor beter zicht.
  • De bedieningstoetsen voor Take Flight zijn aangepast zodat ze die van Vindicta weerspiegelen.
  • Problemen met de besturing van Take Flight in de buurt van muren opgelost.

Dame Geest

  • Er is een probleem opgelost waarbij bepaalde eenheden buitensporige schade konden oplopen door Essence Bomb wanneer ze meerdere doelen raakten.
  • Life Drain kan nu afwisselend op bondgenootschappelijke helden worden gebruikt.
  • Er zijn dubbele tikbeveiligingen toegevoegd aan Life Drain om onbedoelde annuleringen te voorkomen.
  • De duur van Malice Slow is teruggebracht van 6 seconden naar 4 seconden.
  • De duur van de kwaadaardige versterking is teruggebracht van 16 seconden naar 13 seconden.
  • Het is nu mogelijk om het aantal Malice-stapels op tegenstanders zichtbaar te maken.

Zweep

  • De basiskogelschade is verlaagd van 10 naar 9.
  • Genezing van zweepslagen tegen helden is verlaagd van 80% naar 70%.
  • Genezing tegen creeps verminderd van 30% naar 25%.

McGinnis

  • +25% Spirit Resist is verwijderd.
  • Nu met +15% kogelweerstand.
  • Mini Turrets T1 leveren geen extra kosten meer op.
  • De duur van de Mini Turrets is teruggebracht van 30 seconden naar 24 seconden.
  • Afkoeltijd voor minitorentjes is verkort van 30 seconden naar 24 seconden.
  • Schaalgezondheid voor minitorentjes aangepast van 30% naar 20%.
  • De oplaadtijd voor Mini Turrets is teruggebracht van 5 seconden naar 3 seconden.
  • Het aanvalsbereik van de Mini Turrets is vergroot van 15 naar 20 meter.
  • Schadebeperking van minitorentjes voor soldaten/neutralen verhoogd van -40% naar -50%.
  • Schadevermindering voor doelstellingen verhoogd van -60% naar -70%.
  • Problemen met ricochet opgelost waardoor minitorentjes niet werkten.
  • De spawntijd voor minitorentjes is teruggebracht van 1 seconde naar 0,25 seconde.
  • De aanvalsvertraging voor Mini Turrets is verlaagd van 0,35 seconde naar 0,2 seconde.
  • De straal van het zware spervuur ​​is vergroot van 4,5 meter naar 5 meter.

Luchtspiegeling

  • De afstand die een tornado aflegt, is nu gebaseerd op bereik in plaats van op duur (schaalbaar bij groter bereik).
  • Vervolgens kunnen projectielen van de Fire Scarab vijanden doorboren die al door een eerdere scarab zijn geraakt.
  • Basisschade van Djinn’s Mark verlaagd van 16 naar 12.
  • De schaal van Djinn’s Mark vanuit spirituele kracht is verhoogd van 0,4 naar 0,55.
  • De onthullingsduur van Djinn’s Mark is verlengd van 2 seconden naar 3 seconden.
  • De reiziger zorgt er nu voor dat de camera tijdens het kanaal naar de bestemming toe beweegt.
  • Reiziger T1 biedt nu een snelheidsbonus van +2 m/s (voorheen was dit een afkoeltijd van -20s).
  • Reiziger T2 heeft nu een afkoeltijd van -30s (voorheen was dit een boost van +2 m/s).
  • Vuursnelheid van Traveler T3 verhoogd van 20% naar 30%.

Mo & Krill

  • Combo T1 geeft nu +30% kogelweerstand tijdens het channelen (had voorheen een afkoeltijd van -28s).
  • Afkoeltijd van combo is teruggebracht van 95 seconden naar 75 seconden.

Paradox

  • Kogelgroei per boon steeg van 0,33 naar 0,45.
  • De kogelduur van Time Wall is teruggebracht van 1 seconde naar 0,7 seconde.
  • Probleem opgelost waarbij de Tijdmuur niet werd ingezet als je tijdens het casten naar beneden keek.
  • Afkoeltijd voor Paradoxale Wissel verhoogd van 48 seconden naar 65 seconden.
  • Bereik voor Paradoxical Swap verminderd van 30m naar 25m.
  • T1 voor Paradoxale Wissel verlaagt de afkoeltijd nu met 15 seconden.
  • T3 voor Paradoxical Swap vergroot het bereik met 20m.
  • De straal van de pulsgranaat is verlaagd van 7 naar 6 meter.
  • Schadeversterking per Pulse Grenade-stapel verhoogd van 5% naar 6%.
  • T3 voor Pulse Grenade verhoogt de Damage Amplification niet langer met 2%.
  • T3 vergroot nu ook de granaatradius met 1 m voor elke puls.

Zak

  • Het beginbereik van de schadeafname door een shotgun is verlaagd van 22 meter naar 16 meter.
  • De schade van Enchanter’s Satchel wordt nu bepaald door de gezichtslijnmechanica.
  • Enchanter’s Satchel geeft een gebiedsindicator weer wanneer je Pocket channelt.
  • Schaal van Affliction DPS Spirit Power verlaagd van 0,4 naar 0,34.
  • De straal van de barrage is teruggebracht van 6,5 m naar 4,5 m.
  • Barrage T3 voegt nu 2 meter toe aan de straal.

Zeven

  • Basisregeneratie verhoogd van 1,5 naar 3.
  • Bewegingssnelheidsschaling met Spirit Power verlaagd van 0,028 naar 0,02.
  • Dash kan nu worden gebruikt in Storm Cloud om posities aan te passen.
  • Lightning Ball T3 verbeterd van +1m naar +2m.

Shiva-schouder

  • De schade-schaal van Slice and Dice Spirit is verhoogd van 1,2 naar 1,3.
  • De verbetering van Slice and Dice T1 veranderde van -3,75 seconden naar -4 seconden.
  • Vervalsnelheid van Rage verlaagd van 0,35 naar 0,25.
  • De duur van de woedebuffer is verhoogd van 7 seconden naar 12 seconden (de tijd die resteert voordat deze begint te vervallen).

Wraak

  • Recente wijzigingen in de schade door vallen zijn ongedaan gemaakt.
  • De valafstand is vergroot van 58 m (standaard) naar 64 m.
  • Kogelschadegroei per zegen verlaagd van 0,79 naar 0,55.
  • De vluchtduur wordt niet langer geschaald met Spirit Power.
  • Vlucht T2 verlengt de vluchtduur nu met 6 seconden.
  • Bonusbewegingssnelheid boven de basissnelheid wordt nu geschaald op 50% effectiviteit.
  • Verwijdering van -10% basiskogelweerstand.
  • De gezondheidsgroei per zegen bedraagt ​​nu 15 in plaats van 20.
  • De vuurcyclustijd is toegenomen van 0,22 naar 0,26 seconden, terwijl de DPS gelijk is gebleven na het opnieuw berekenen van deze aanpassingen.
  • De inzetduur is verkort van 2 seconden naar 1,75 seconden.
  • Schieten in de lucht heeft een vergelijkbare impact op de snelheid als schieten op het land.
  • De vliegversnelling in de lucht is licht verminderd.
  • Het schadepercentage van Crow Familiar heeft geen effect meer op Mid Boss.

Viskeus

  • De hit-effecten van Goo Ball worden niet geactiveerd in Ethereal Shift.
  • Problemen opgelost waardoor Superior Stamina niet goed functioneerde met Goo Ball.
  • De verdovingsduur van Goo Ball is teruggebracht van 1 seconde naar 0,7 seconde.
  • De basisschade van Splatter is verlaagd van 100 naar 90.
  • Splatter T2 is verlaagd van +70 naar +60.
  • Spirit-schadeschaal voor Splatter verhoogd van 1,5 naar 1,9.
  • Er is een probleem opgelost waardoor Instant Cast niet werkte met Puddle Punch.

Bewaker

  • De afkoeltijd voor Alchemical Flask is teruggebracht van 14 seconden naar 12 seconden.
  • Schade van Alchemical Flask verhoogd van 55 naar 65.
  • Alchemical Flask T1 biedt nu een extra +1 Stamina Reduction.
  • Alchemical Flask T2 is geüpgraded naar +50 schade.
  • De uitzendtijd van Last Stand is teruggebracht van 2,2 seconden naar 2 seconden.
  • Het bereik van Last Stand is vergroot van 12 naar 13 meter.

Schim

  • Spirit-schaling voor Card Trick is verlaagd van 1.2 naar 1.1.
  • Het genereren van kaarttrucs bij melee-gevechten is met 50% verminderd.

Yamato

  • De afkoeltijd voor Power Slash is verhoogd van 8,5 seconden naar 10,5 seconden.
  • Power Slash T2 verlaagt nu de afkoeltijd met 2 seconden.
  • Schaduwtransformatie biedt geen kogel- en geestweerstand meer.
  • De duur van de schaduwtransformatie is teruggebracht van 4,5 seconden naar 4 seconden.

Artikel aanpassingen

Wapenartikelen

  • Monsterrondes:
    • Wapenschade tegen NPC’s verlaagd van 35% naar 30%.
  • Herstellende opname:
    • Wapenschade verlaagd van 8% naar 7%.
  • Basistijdschrift:
    • De munitiecapaciteit is verhoogd van 24% naar 26%.
  • Melee-aanval:
    • Afkoeltijd verlengd van 10,5 seconden naar 16 seconden.
  • Lange afstand:
    • Toename van munitie aangepast van 20% naar 25%.
  • Tesla Kogels:
    • Spirit-schaling verhoogd van 0,13 naar 0,16.
  • Alchemistisch vuur:
    • Gedraagt ​​zich nu als standaardgranaten en stuitert niet meer van muren af.
    • Basis-DPS verhoogd van 45 naar 55.
  • Giftige kogels:
    • De opbouwsnelheid is nu 15% lager.
  • Genot:
    • Lage HP-drempel verhoogd van 40% naar 50%.
  • Ricochet:
    • Bereik verminderd van 14m naar 11m.
  • Geluiddemper:
    • Spirit Power is verhoogd van 12 naar 18.
  • Vampieruitbarsting:
    • Actieve munitietoename verhoogd van +50% naar +75%.
    • Afkoeltijd verkort van 37 seconden naar 34 seconden.
  • Spirituele Overstroming:
    • +20% vuursnelheidsbonus verwijderd.
    • Bij activering wordt een vuursnelheid van +35% verkregen.
    • Geactiveerde Spirit Power verhoogd van +45 naar +50.

Vitaliteitsartikelen

  • Genezingsritueel:
    • De regeneratieduur is verlengd van 17 seconden naar 19 seconden (de totale genezing blijft hetzelfde).
  • Extra regen:
    • Regeneratie verhoogd van 2,8 naar 3.
    • Munitieboost verhoogd van 8% naar 10%.
  • Extra uithoudingsvermogen:
    • Het uithoudingsvermogenherstel verbeterde van 14% naar 16%.
    • Vuursnelheid verlaagd van 7% naar 6%.
    • Biedt nu +25 gezondheid.
  • Extra gezondheid:
    • Verhoging van wapenschade aangepast van 5% naar 6%.
  • Blijvende snelheid:
    • Bewegingssnelheidsbonus verlaagd van 1,4 naar 1,1 (de snelheid van alle helden is met 0,3 verhoogd).
    • Langzame weerstand verlaagd van 40% naar 35%.
  • Herstellend medaillon:
    • Spirit Resistance is verbeterd van 8% naar 10%.
    • Biedt nu +1 Sprintbonus.
  • Terugschieten:
    • Afkoeltijd verlengd van 25 seconden naar 30 seconden.
    • Actieve kogelwerendheid daalde van 25% naar 20%.
  • Gezondheid Nova:
    • Spirituele kracht verhoogd van +4 naar +6.
  • Gevechtsbarrière:
    • Wapenschade verlaagd van 25% naar 22%.
  • Standvastigheid:
    • Gezondheid verhoogd van +300 naar +325.
  • Levensaanval:
    • Genezing verhoogd van 55% naar 65% van de meleeschade.
  • Superieure uithoudingsvermogen:
    • Herstel van uithoudingsvermogen verhoogd van 20% naar 25%.
  • Sluierloper:
    • Snelheid verbeterd van 3 naar 4.
  • Majestueuze sprong:
    • Afkoeltijd verlengd van 23 seconden naar 26 seconden.
  • Reddingsstraal:
    • Het werpbereik is verminderd van 36 m naar 32 m.
  • Bloedzuiger:
    • Verhoging van wapenschade aangepast van +15% naar +20%.
    • Spirituele kracht verbeterd van +12 naar +18.
  • Siphon kogels:
    • Het aantal HP dat per kogel wordt gestolen, is verhoogd van 45 naar 50.

Spirituele voorwerpen

  • Extra Geest:
    • Spirit Power is verhoogd van 9 naar 10.
  • Munitieverzamelaar:
    • Spirituele kracht per ziel verlaagd van 2 naar 1.
    • Maximale stapel verhoogd van 10 naar 20.
  • Verwelkende zweep:
    • +50 gezondheidsboost verwijderd.
    • Biedt nu +100 Bullet Shield.
    • Afkoeltijd verkort van 26 seconden naar 22 seconden.
  • Koufront:
    • De afkoeltijd is verkort van 34 seconden naar 28 seconden.
  • Mystieke kwetsbaarheid:
    • Problemen met stapelen naast Escalating Exposure opgelost.
  • Vertragende Hex:
    • Langzaam effect verlaagd van 30% naar 25%.
  • Verbeterde geest:
    • Spirit Power verhoogd van +23 naar +28.
  • Verbeterde Burst:
    • Maximale vermindering van gezondheidsschade aangepast van 9% naar 7%.
  • Neerhalen:
    • De afkoeltijd is verkort van 48 seconden naar 40 seconden.
  • Etherische verschuiving:
    • Het is niet meer mogelijk om het voortijdig te beëindigen.
  • Kwelling Puls:
    • Het pulsinterval is vast en wordt niet langer beïnvloed door de reductie van de afkoeling.
  • Superieure afkoeling:
    • Geeft nu +100 Spirit Shield.
  • Toenemende blootstelling:
    • Geestweerstand bij schade verlaagd van -15% naar -12%.
    • Versterking per stapel verlaagd van 6% naar 5%.
    • Duur verkort van 15 seconden naar 12 seconden.
  • Opfrisser:
    • De afkoeltijd is verhoogd van 212 seconden naar 230 seconden.
  • Mystieke galm:
    • Het langzame effect daalde van 50% naar 40%.

Gameplay en kaartaanpassingen

  • Het aanvalsbereik van soldaten tegen Lane Guardians is teruggebracht van 13,5 meter naar 12 meter (waardoor ze dichterbij komen).
  • Spelers moeten zich nu binnen 19 meter (boven de helling) bevinden om een ​​Lane Guardian te kunnen aanvallen.
  • Guardians beginnen met een schadebestendigheid van 70% tegen soldaten. Deze wordt elke minuut met 10% minder (met een maximum van 30% toename na 10 minuten).
  • De schade die Guardian aan spelers toebrengt, is met 20% toegenomen.
  • Middelgrote kampen verschijnen nu na 5 minuten in plaats van na 7 minuten.
  • De spawntijd voor Hard Camps is aangepast van 7 minuten naar 8 minuten.
  • Teleporters worden na 8 minuten operationeel, in plaats van de eerdere 10 minuten.
  • De spawntijd/eindtijd van de Trooper-lane is verlaagd van 10 naar 8 minuten.
  • Vaults spawnen nu elke 8 minuten en respawnen elke 4 minuten, in tegenstelling tot het eerdere interval van 10/5.
  • Gouden standbeelden en breekbare voorwerpen verschijnen nu na 2 minuten in plaats van na 3 minuten.
  • Upgrades voor Gouden Standbeelden vinden plaats na 10 minuten, een verkorting van 15 minuten.
  • Gezondheidsbonussen voor gouden standbeelden zijn verhoogd van 15/20 naar 20/30.
  • Een nieuwe tier 3-upgrade voor gouden standbeelden is nu beschikbaar na 25 minuten (+2,5% vuursnelheid, +8% munitie, 1,5% CD-reductie, +7% wapenschade, 40 gezondheid, +5 geestkracht).
  • De Mid Boss heeft nu een regeneratiesnelheid van 15.
  • De creep-buffs voor de Mid Boss zijn aangepast van 70% naar 50/70/90% na de eerste, tweede en derde dood (geen verdere doodsverbeteringen)
  • De respawn-percentages voor verjonging voor Mid Boss zijn aangepast van 50% naar 40/50/60% voor de eerste drie sterfgevallen (geen verdere verhogingen).
  • Wanneer je de urn draagt, wordt de hardloper nu op de minimap weergegeven.
  • Zware melee-aanvallen op de urnloper zorgen ervoor dat hij de urn laat vallen.
  • Wanneer je nu de urn aflevert, krijgt elk teamlid een permanente buff van een Gouden Beeld.
  • Urnenpremie met 15% verhoogd.
  • De urn daalt nu sneller uit de lucht.
  • De comebackformule legt nu minder nadruk op het totale vermogen van het team en richt zich meer op de kracht van de stervende held, ongeacht de voorsprong van het team.
  • Het percentage ontkenbare orbs van doelstellingen (Bewaker/Wandelaar/Beschermheer/Heiligen) is opnieuw geschaald van 54,55/66,67/100/0% naar 35%.
  • Schilden worden niet langer verzwakt of uitgeput door NPC-eenheden (soldaten, bazen, etc.), maar ze lopen nog wel schade op van door spelers opgeroepen eenheden.
  • Alle helden hebben een toename van 0,3 in bewegingssnelheid gezien (hoewel de uithoudingsvermogensnelheid met 0,3 is verlaagd).
  • Bullet en Spirit Lifesteal zijn nu stapelbaar, maar de opbrengsten nemen af.
  • Teleporters zorgen voor een extra +3 m/s gedurende 5 seconden nadat de bestemming is bereikt.
  • Teleporters zijn verplaatst:
    • Teleporters zijn verplaatst om Walkers op de buitenste rijstrook met elkaar te verbinden.
    • Er zijn extra teleporters toegevoegd aan de ondergrondse tunnels.
    • De verbindingen voor ondergrondse teleporters zijn aangepast, zodat de metro en de tunnel aan dezelfde kaartzijde met elkaar verbonden zijn.
  • De trappen die van de heiligdommen naar het spelersspawngebied leiden, zijn breder gemaakt.
  • Er is een richel toegevoegd om spelers te helpen terug te klimmen naar het spawngebied vanuit de put.
  • Er zijn een brug en trappen toegevoegd om de toegang tot de bovenste verdiepingen van het Subway Entrance-gebouw vanuit de buitenste rijstrook van de Walker-arena’s te verbeteren.
  • Er is een nieuwe bovenverdiepingverbinding in het metro-ingangsgebouw gerealiseerd.
  • De bewakers zijn iets verder naar achteren geplaatst bij de trap die naar het kanaal leidt.
  • De kanalen rondom de Middentempel zijn iets breder gemaakt.
  • Ook de bogen tussen de kanalen van de Mid Temple zijn verbreed.
  • In Garage en Night Club: Touwen zijn aangepast om spelers naar de tweede verdieping te vervoeren en de achtertrap is gerestaureerd om toegang te krijgen tot het dak.

Algemene verbeteringen

  • Een nieuwe derde castingmodus, Quick Cast, is geïntroduceerd (deze modus toont bereik, radius, etc. bij het indrukken van de toets en functioneert als Instant Cast bij het loslaten van de toets). De beschikbare castingmodi zijn nu Instant Cast, Quick Cast en Confirm Cast.
  • Inputbuffer toegevoegd voor het gebruik van vaardigheden (als een vaardigheid wordt uitgesproken en een andere snel wordt geactiveerd tijdens de uitspraakfase van de eerste, wordt de laatste geactiveerd in plaats van genegeerd te worden).
  • Aangepaste build-ID’s worden nu weergegeven in het beschrijvingsgedeelte van de buildbrowser, zodat spelers specifieke builds eenvoudig kunnen kopiëren en delen.
  • Wanneer u een build-ID invoert in de zoekfunctie van de buildbrowser, worden alle bijbehorende builds weergegeven die door de auteur van de build voor de huidige held zijn gemaakt.
  • Voor privélobby’s kunnen spelers nu van positie wisselen tussen teams met een druk op de knop. Omvat ook willekeurige spelerwisseling tussen teams en wisseling binnen teams voor lanetoewijzingen.
  • Er is een optie ‘Dubbele helden toestaan’ toegevoegd voor privélobby’s.
  • Bepaalde helden hebben nu een topprioriteitsstatus voor plaatsing in dual lanes (momenteel van toepassing op Ivy en Dynamo).
  • Elke speler heeft nu toegang tot een individuele schuifregelaar voor het stemvolume (via spelerselectie in het ESC-menu).
  • Het is verboden om het spel te pauzeren tijdens de eerste drie minuten van de wedstrijd.
  • Er zijn gelokaliseerde versies voor Thais en Indonesisch toegevoegd.
  • De tijdelijke voice-over voor Yamato is vervangen door een nieuwe vertaling door een inheemse actrice.
  • Er is een indicatie van het AoE-bereik voor Stomp toegevoegd, aangezien de Walker zich voorbereidt om deze vaardigheid te gebruiken.
  • De weergave van statuseffecten boven de gezondheidsbalk is verfijnd.
  • Problemen met de betrouwbaarheid van schutters tijdens het tokkelen zijn opgelost.
  • Er is een probleem opgelost waarbij onveilige zielen een extra beloning opleverden aan de stervende held die ze bij zich had.
  • Verbeteringen doorgevoerd voor AFK-kickdetectiefunctionaliteit.
  • De Crit Bonus Scale wordt nu weergegeven in de sectie Wapenstatistieken in de winkel.
  • De ESC-toets werkte niet goed op de pagina met privélobby’s.
  • Vervolg op het feit dat de respawnmuziek niet goed wordt afgespeeld terwijl je naar een andere speler kijkt.
  • Bug opgelost waarbij de geselecteerde bot om de urn op te halen niet de dichtstbijzijnde beschikbare bot was, maar was toegewezen aan de hoogste spelerslot.
  • Zorgt ervoor dat de instellingen voor de Streamer-modus behouden blijven tussen het opstarten van de game.
  • Sneltoetsen in de instellingen selecteren nu de held die wordt afgespeeld wanneer u naar het tabblad Sneltoetsen navigeert.
  • Rescue Beam toont nu genezingsindicatoren wanneer een bondgenoot succesvol is genezen.
  • Er is een probleem opgelost met de Debuff Reducer waardoor teleporters sneller werkten.
  • Steam-meldingen zijn verplaatst van rechtsonder naar linksboven, zodat ze niet overlappen met de minimap.
  • Het is nu mogelijk om de muislook te behouden terwijl u M3 ingedrukt houdt, voordat het pingwiel verschijnt.
  • Met de middelste muisknop kunt u de minimap ‘pingen’.
  • Klikken met de middelste muisknop werkt nu voor geselecteerde spelers die in de bovenste balk staan.
  • Er zijn incidentele problemen opgelost waardoor Shiv’s Killing Blow hem onverwachts in beweging bracht.
  • Shiv’s Killing Blow zorgt er nu voor dat er geen schade meer wordt toegebracht tijdens teleportaties via Quantum Entanglement.
  • De camerapositioneringsanimaties van Quantum Entanglement zijn vloeiender gemaakt.
  • Yamato’s Flying Strike wordt nu geannuleerd als het doelwit het speelgebied verlaat (vergelijkbaar met Quantum Entanglement-gedrag).
  • Er zijn problemen opgelost waardoor de pauzefunctie niet kon worden geactiveerd met heldspecifieke toetscombinaties.
  • Lash’s Death Slam heeft nu duidelijkere visuele statussen die aangeven dat de sloten succesvol zijn.
  • Er zijn oplossingen gevonden voor gevallen waarbij Grey Talon’s valeffecten niet meer actief waren in de spelwereld.
  • De kegel voor het bekijken van treffers op de grond is bijgewerkt voor meer duidelijkheid over de vorm en de buitengrenzen.
  • De optie om de wedstrijd te verlaten is beperkt tot wanneer een speler de verbinding met de gameserver heeft verbroken. Het menu openen tijdens een verbonden spel geeft in plaats daarvan de optie om direct de verbinding te verbreken.
  • Problemen opgelost waarbij bots ziplines niet goed beheerden.
  • Geluidseffecten toegevoegd voor de activering van Return Fire.
  • Geluidseffecten voor Metal Skin-activering toegevoegd.
  • Bijgewerkte wapenvuuraudio voor McGinnis’s Heavy Barrage-actie.
  • Er is een geluid geïntroduceerd voor alle spelers dat aangeeft dat er een sterfgeval is voor Guardians en Walkers.
  • De geluidseffecten van Bullet Whizby zijn verbeterd voor ruimtelijke panning en de maximale afspeelafstand is verkort.
  • Inconsistenties met geluidsmeldingen in de gebruikersinterface bij heldendood opgelost.
  • Er zijn geluidseffecten toegevoegd voor het ontwijken van kogels, voor betere audiofeedback.
  • Bijgewerkte wapenvuuraudio voor Kelvin en Infernus.
  • Verbeterde duidelijkheid voor voice-overs tijdens de selectie van de heldenlijst.
  • De laseranimatie voor Walkers is lichtjes aangepast, zodat spelers op de grond beter kunnen zien waar de oogkas het zwakke punt is.
  • Wapenspecifieke herlaadgeluiden zijn opnieuw ingeschakeld.
  • De zichtbaarheid van het Abrams’ Life Siphon-effect is verbeterd doordat het na de eerste activering vervaagt tot 50% dekking.
  • Er zijn geluiden voor Healing Rite-casts geïmplementeerd.
  • Er zijn geluiden vastgesteld voor zowel de helende als de trekkende acties van Rescue Beam.
  • Geluidseffecten voor het casten van Health Nova toegevoegd.
  • Er zijn geluidseffecten voor de casting van Return Fire geïntroduceerd.
  • Herziene geluidseffecten voor het activeren van Metal Skin.
  • Geluidseffecten voor de activering van Colossus toegevoegd, samen met herhalende geluiden.
  • Echo naar Echo Shard cast-geluid is geïmplementeerd.
  • Verzamelde geluiden voor de activering en impact van Silence Glyph.
  • Er zijn geluidseffecten voor Ammo Scavenger toegevoegd.
  • Proc-variaties voor Restorative Shot opgenomen.
  • Er zijn proc-effecten voor Toxic Bullets geïntroduceerd.
  • Er is visuele ruisreductie bereikt voor het Soul Shredder-debuffeffect, met nu een fade op afstand en verbeterde kleurhelderheid.
  • De zichtbaarheid van Spirituele Overstromingseffecten wanneer helden in de lucht zijn, is verbeterd.
  • De visuele effecten van Puddle Punch zijn opnieuw bewerkt.
  • De introductie van een routebeschrijving voor voice-overs van ‘Aan de slag’ sluit beter aan bij de tekstuele vertelling.
  • Er zijn diverse bugs verholpen die van invloed waren op de VO-weergave tijdens wedstrijden, wat resulteerde in betere algehele prestaties van VO-opmerkingen van helden tijdens gevechten (bijvoorbeeld over de vaardigheden van bondgenoten, opmerkingen van beschermheren over assistentie en genezing).
  • Patrons zullen spelers opnieuw waarschuwen wanneer hun Walkers bedreigd worden.
  • De bemoedigende woorden van klanten bij het stijgen van een level zijn nu te horen wanneer een speler een level omhoog gaat, in plaats van nadat hij een Guardian of Walker heeft verslagen.
  • De tijd die nodig is om de urn te transporteren voordat er activeringssignalen over de levering worden geactiveerd, is verlengd.
  • Er zijn aanvullende oplossingen doorgevoerd voor gevallen waarin onjuiste heldennamen werden genoemd.
  • Spelers die Dynamo of Krill zijn, kunnen nu tijdens hun ultieme missie een ping sturen om bondgenoten op de hoogte te stellen.
  • Mirage heeft nog steeds een zwak voor Djinn, maar benadrukt dat tegenwoordig minder vaak.
  • Er zijn nieuwe, aangepaste animaties voor charge- en lichte melee-aanvallen en pareren toegevoegd voor Bebop.
  • Verbeterde animatie voor melee-acties bij gebruik van Siphon Life, waardoor het boek zweeft terwijl de hand een vuist vormt.
  • Bijgewerkte animaties voor Grey Talon’s wortelvaleffect.
  • De vuur-, projectiel- en impacteffecten voor Grey Talon zijn bijgewerkt.
  • De graphics voor het Regen van Pijlen-effect zijn verbeterd.
  • Er zijn nieuwe, intensieve melee-animaties voor Mo & Krill en Ivy geïntroduceerd.
  • De tracer- en mondingseffecten van soldaten zijn aangepast om visuele ruis te verminderen en de uitlijning te verbeteren.
  • Het Life Drain-effect voor Lady Geist is aangepast om het bewustzijn te verbeteren wanneer het voor het eerst vastklikt, terwijl de visuele belemmering tot een minimum wordt beperkt.
  • Er zijn aanpassingen gedaan aan het Inferno Catalyst-effect om het bereik beter aan te geven.
  • De gevolgen van de dood van een soldaat worden nu sneller en schoner opgelost.
  • De effecten van Mirage’s Djinn’s Mark zijn verfijnd voor meer duidelijkheid, waardoor de visuele verstoring voor het slachtoffer tot een minimum wordt beperkt en de zichtbaarheid voor Mirage wordt verbeterd.
  • Aanpassingen aan de visuele effecten van het zielenpoteffect tijdens de draag- en afleverfase hebben geholpen om de visuele ruis voor de drager te verminderen.
  • Er is een nieuw importgebouw geopend.
  • Er is een nieuw taxistandplaatsgebouw toegevoegd.
  • Verouderde keermuurmodellen zijn vervangen.
  • Oude parkbruggen zijn vervangen.

Bron

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *