Deadlock-patchnotities voor 14 september: nood-Bebop-nerfs en aanvullende wijzigingen

Deadlock-patchnotities voor 14 september: nood-Bebop-nerfs en aanvullende wijzigingen

Deadlock’s update van 12 september bracht significante buffs naar Bebop, gevolgd door een snelle update op 14 september gericht op het herijken van zijn power level. Spelers merkten al snel de kracht van Bebop’s ultieme ability op en beschreven het als een van de meest overweldigende in de game, met name sinds het minder effectief werd om zich achter muren te verstoppen.

Hoewel Bebop’s ultieme aanval in theorie tegenstelbaar lijkt, vormden de schade die het toebracht en de moeilijkheid om deze te ontwijken in de praktijk een enorme uitdaging. Vaak werden teams uitgeschakeld voordat Knockdown werd geactiveerd.

Hier zijn de volledige patch notes voor Deadlock van 14 september:

Deadlock 14 september volledige patchnotities

Bebop

  • Hyper Beam-afkoeltijd verhoogd van 117 naar 130 seconden
  • Hyper Beam T1 verlaagd van -38 seconden naar -30 seconden
  • De eindstraal van de Hyper Beam is verlaagd van 5 m naar 4 m
  • Hyper Beam-vertragingseffect verlaagd van 40% naar 30%
  • Hyper Beam-schade per seconde (DPS) verlaagd van 220 naar 205
  • Hyper Beam DPS-spirit-schaling verlaagd van 3 naar 2,7

McGinnis

  • De straal van de Medicinal Specter-spiritkracht is verlaagd van 0,07 naar 0,05

Artikelen

  • Ammo Scavenger: Buff-duur verkort van 40 seconden naar 35 seconden

Wat deed Bebop voorheen en waarom werd hij verzwakt?

Deadlock Bebop-heldenafbeelding
Ventiel

Hoewel deze nerfs zijn eerdere buffs niet volledig tenietdoen, verlagen ze zijn algehele kracht aanzienlijk. Zijn ultieme vaardigheid is, in sommige opzichten, nu zwakker dan voor de nerfs. Niettemin blijft hij over het algemeen in een betere positie, aangezien zijn ultieme vaardigheid nog steeds zijn verbeteringen behoudt en andere vaardigheidsbuffs intact blijven.

Ter vergelijking, hier zijn de wijzigingen ten opzichte van de patch van 12 september:

  • Uppercut zet de held niet langer vast tijdens de casttijd
  • Kan blijven vuren tijdens het springen als de laser al is opgewarmd
  • Een recente wijziging is teruggedraaid waardoor de haak door bondgenoten/vijanden heen kon prikken
  • Haakbereik verlaagd van 35m naar 30m
  • Hyper Beam veroorzaakt nu spatschade in een straal van 5 meter bij het contactpunt op de grond, wat handig is om helden uit dekking te halen in bepaalde gebieden

Het ontwikkelteam van Valve implementeert regelmatig snelle hotfixes tussen grote Deadlock-updates. Eventuele extra wijzigingen vóór de volgende significante patch, die rond 26 september wordt verwacht, worden gecommuniceerd.

Bron

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *