Deadlock’s tweewekelijkse patch is uitgerold en introduceert een nieuwe held: Mirage. Deze update brengt niet alleen zijn toevoeging, maar bevat ook verschillende bugfixes, balansaanpassingen voor zowel items als helden, naast belangrijke mapupdates.
In een langverwachte zet heeft Valve een cheatdetectiesysteem geïmplementeerd om het veelvoorkomende probleem van vals spelen in het spel aan te pakken. Dit systeem omvat verschillende opties, zoals de mogelijkheid om wedstrijden onmiddellijk te beëindigen, naast verbeterde verbeteringen van de kwaliteit van het leven, waardoor wordt verzekerd dat uitkomsten zoals verliezen geen nadelige gevolgen hebben voor de records van spelers.
Hieronder vindt u de uitgebreide patch-opmerkingen, samen met een gedetailleerd overzicht van de mogelijkheden van Mirage:
Deadlock 26 september patchnotities
Mirage-vermogensoverzicht
Vaardigheid | Beschrijving | Verbeteringen |
---|---|---|
Tornado | Transformeer in een tornado die snel vooruit reist, schade toebrengt aan vijanden en ze de lucht in tilt. Zodra je uit de tornado komt, krijg je kogelontwijking. | +1: +0,5 liftduur +2: -14 seconden afkoeling +5: +20% kogelontwijking (totaal verhoogd van 30% naar 50%) |
Vuur scarabeeën | Lanceer vuur scarabs die onafhankelijk van elkaar maximale gezondheid van vijanden kunnen aftappen terwijl hun kogelweerstand wordt verlaagd. Let op dat meerdere scarabs niet dezelfde vijand kunnen beïnvloeden. Gezondheid verkregen van helden is 3 keer effectiever dan van niet-helden. | +1: -15 seconden afkoeling +2: -15% kogelweerstand +5: +70 maximale gezondheidsdiefstal |
Djinn’s merkteken | Passief: Je schoten creëren een toenemende schadevermenigvuldiger op een doelwit. Als de vermenigvuldiger verloopt of zijn maximum bereikt, wordt hij verbruikt, waardoor Spirit-schade wordt toegebracht terwijl het doelwit kortstondig op de kaart wordt onthuld. De uiteindelijke schade-output is gelijk aan de basisschade vermenigvuldigd met de vermenigvuldiger. Actief: Gebruik de vermenigvuldiger van Djinn’s Mark om direct schade toe te brengen. | +1: Pas 80% vertraging toe gedurende 0,5 seconde bij elke toename van de vermenigvuldiger. +2: +4 seconden vermenigvuldigingsduur en +10 basisschade. +5: +4 maximale vermenigvuldiger (van een basis van 8 naar 12). |
Reiziger | Gekanaliseerd vermogen. Richt op een bondgenoot of zichtbare vijandelijke held op de minimap en teleporteer vervolgens naar hun locatie wanneer je kanaal begint. Na teleportatie krijg je verhoogde bewegingssnelheid en vuursnelheid tot je volgende munitieherlading. | +1: -20 seconden afkoeling +2: +2 m/s bewegingssnelheid +5: +20% vuursnelheid |
Veranderingen van helden
Abrahams
- Infernal Resilience is verlaagd van 16% naar 15%.
- Infernal Resilience T3 verlaagd van 9% naar 8%.
- Siphon Life spirit-schaling verhoogd van 0,2 naar 0,3.
- Er is een probleem opgelost waarbij Shoulder Charge onverwachts tegen muren of trappen ‘botste’.
Bebop
- Het bereik van de haak is verkleind van 30 m naar 25 m.
- Spirit-schaling voor Hyper Beam-duur is verlaagd van 0,08 naar 0,06.
Dynamo
- De singulariteitsstraal is afgenomen van 8 naar 7 meter.
Grijze Klauw
- De pijlcyclustijd is verhoogd van 0,4 sec. naar 0,45 sec. (de totale DPS blijft ongewijzigd).
- Je kunt nu Rain of Arrows afwisselend gebruiken om dichter bij de grond te blijven.
- Probleem opgelost waarbij de luchtaanval tijdens Regen van Pijlen slechts de helft van de beoogde afstand aflegde.
- De bonusgeest van Guided Owl bij overlijden bevat nu een buffervenster van 3 seconden.
- Guided Owl: lichte verbeteringen in draaisnelheid.
- De straal van de Guided Owl is vergroot van 12 naar 13 meter.
Nevel
- De hitbox van de slaapdolk is met 10% verlaagd.
- Probleem opgelost waarbij de refresher niet goed functioneerde met Smoke Bomb.
- Items die voorheen niet werden geactiveerd, zijn hersteld: Tesla Bullets, Lucky Shot, Mystic Shot.
- Bullet Dance geeft nu nauwkeuriger het doel aan.
- Inconsistenties opgelost met Bullet Dance die zich aan de zichtlijnregels hield.
- Bullet Dance-kogels worden nu beïnvloed door Time Wall.
- Het ontwijken van Bullet Dance is verlaagd van 50% naar 25%.
- De vuursnelheid van Bullet Dance is verlaagd van 25% naar 15%.
Klimop
- Stone Form is nu effectief tegen doelen in de lucht.
- Kudzu Bomb T3 geeft nu ook een straal van +2m.
- De krachtschaling van de Kudzu Bomb-spirit is verhoogd van 0,6 naar 0,7.
- Geluidsprobleem opgelost bij vliegen terwijl het wapen ontwapend is.
- De mogelijkheid om Stone Form te gebruiken tijdens de Take Flight-animatie om de kwetsbare castperiode te ontwijken, is opgelost.
Kelvin
- Bonusschade van headshots is met 20% verlaagd.
- De groei van de kogelschade is aangepast van 1,2 naar 0,9.
- De bewegingssnelheid van Arctic Beam is teruggebracht van 70% naar 50%.
- Wanneer je op het IJspad door breekbare voorwerpen beweegt, worden deze nu vernietigd.
Dame Geest
- Afkoeltijd van Life Drain is teruggebracht van 42 seconden naar 30 seconden.
- De afkoeltijd van Malice is teruggebracht van 6,25 seconden naar 6 seconden.
- De afkoeltijd van Malice T1 is verbeterd van -2,75 sec. naar -3 sec.
- Oplossing voor het probleem dat Life Drain geen extra genezing biedt bij versterkingen (zoals Soul Shredder en Malice stacks).
- De sprintsnelheid is verhoogd van 1 naar 1,5.
McGinnis
- Probleem opgelost met betrekking tot het omzeilen van het minimumbereik op Wall en Barrage.
- Je kunt nu Parry gebruiken om je ultieme vaardigheid ongedaan te maken.
- Er zijn diverse problemen opgelost waarbij Spectral Wall een onjuist aantal segmenten binnenshuis en bij muren liet verschijnen.
Mo & Krill
- De comboduur is teruggebracht van 2,75 seconden naar 2,5 seconden.
- De schaal van de combo-schadespirit is verhoogd van 0,8 naar 1,1.
- De combo kill trigger heeft nu een buffervenster van 3 seconden voor credits.
- De duur van Sand Blast T1 is teruggebracht van +1,5 sec. naar +1 sec.
- Het bereik van het zandstralen is vergroot van 30 meter naar 35 meter.
- De basissnelheid voor Burrow is verhoogd van 3 naar 4.
- Snelheidswinst Burrow T3 verlaagd van +3 naar +2.
Paradox
- Pulse Grenade T3 geeft nu ook +2% Damage Amplification.
- Probleem opgelost waarbij meerdere Tijdmuren geen schade konden toebrengen.
Zak
- Verdrukking gaat niet langer door muren heen; het respecteert nu de zichtlijn.
- Barrage T3 is gedaald van +5% naar +4%.
Zeven
- De duur van de statische ladingsverdoving daalde van 1,1 naar 0,9.
- Statische lading T3 verlaagd van 1,1 naar 0,9.
- De straal van de statische lading is afgenomen van 6 m naar 5 m.
- Statische lading kan nu afwisselend op jezelf worden toegepast zonder dat de spreker verdoofd raakt.
- Statische lading respecteert nu de zichtlijnwetten.
- Lightning Ball T3 geeft ook een straal van +1m.
Shiva-schouder
- De schade van Slice and Dice T2 is verlaagd van +85 naar +75.
- De opbouw van Killing Blow Rage per spirit-schade is verlaagd van 0,02 naar 0,013.
- De afvoersnelheid van Killing Blow Rage is verhoogd van 0,3 naar 0,35.
- Killing Blow Full Rage Bonusschade verlaagd van 20% naar 15%.
- Killing Blow T2 verhoogd van 5% naar 10%.
Wraak
- De vuurcyclustijd is verhoogd van 0,19 sec. naar 0,22 sec. (de totale DPS blijft hetzelfde).
- De afstand die vijanden tijdens Stake mogen afleggen, is vergroot van 6 naar 8 meter.
- De maximale neerslagafname is afgenomen van 58 m naar 45 m.
- Probleem opgelost waarbij de vlucht eindigde zodra deze de grond raakte.
- Lage HP-indicatie verschijnt nu ook als u geen scope gebruikt.
- Basisschade voor Moorden verlaagd van 160 naar 140.
- Het zoomniveau van Assassinate is iets verlaagd.
- De schaalverdeling van de vluchtduur is verlaagd van 0,2 naar 0,15.
Viskeus
- De Cube Cleanse-functie is nu geïntegreerd in T2.
- De waarschuwingstijd voor vijanden van Puddle Punch is verhoogd van 0,35 sec. naar 0,45 sec.
- De kogelschade is gedaald van 13 naar 12.
- Kan nu de down dash gebruiken tijdens Goo Ball.
- Probleem opgelost waarbij Phantom Strike niet correct werd gepositioneerd in combinatie met Goo Ball.
- De post-castvertraging van splatters is teruggebracht van 0,5 sec. naar 0,2 sec.
Bewaker
- Het bereik en de tijd voor het ontsnappen van bindende woorden zijn met 15% toegenomen.
- De Last Stand spirit-schaal is verhoogd van 0,9 naar 1,2.
Yamato
- De toename van de kogelschade is afgenomen van 0,5 naar 0,45.
- De vuursnelheid van Crimson Slash is verlaagd van 30% naar 20%.
- Verschillende problemen met betrekking tot het pad van Flying Strike zijn opgelost.
- De duur van de schaduwtransformatie is verkort van 5 seconden naar 4,5 seconden.
- De duur van Shadow Transformation T3 is verhoogd van +1,5 sec. naar +2 sec.
- Schaduwtransformatie biedt niet langer onbeperkte munitie.
Itemwijzigingen
Vitaliteitsartikelen
- Melee Levensdiefstal:
- Melee-schade verlaagd van 13% naar 12%.
- Genezing tegen niet-helden verlaagd van 40% naar 30%.
- Extra uithoudingsvermogen:
- Het uithoudingsvermogenherstel is toegenomen van 10% naar 14%.
- Herstellend medaillon:
- Het herstellen van uithoudingsvermogen is niet langer afhankelijk van maximale stacks.
- Goddelijke barrière:
- De bonusgezondheid is verlaagd van 75 naar 50.
- Gevechtsbarrière:
- De vuursnelheid met bescherming is verlaagd van 8% naar 6%.
- Wapenschade met een schild is verlaagd van 28% naar 25%.
- Het kogelwerend schild is verhoogd van +300 naar +325.
- Gezondheid Nova:
- Wapenschade is verhoogd van 10% naar 12%.
- Terugschieten:
- Geeft nu +25% kogelweerstand als het actief is.
- De teruggekaatste kogelschade is verlaagd van 70% naar 60%.
- Geeft niet langer +7% vuursnelheid.
- De spirituele kracht is verhoogd van +7 naar +9.
- Het probleem is opgelost dat ricochetkogels niet de juiste hoeveelheid schade aanrichten.
- Kogelpantser:
- De kogelweerstand is verhoogd van 20% naar 25%.
- Sluierloper:
- Biedt niet langer +20% vuursnelheid.
- Verbeterd kogelpantser:
- De kogelweerstand is verhoogd van 45% naar 50%.
- Standvastigheid:
- De bonusgezondheid is verhoogd van 275 naar 300.
- Levensaanval:
- De afkoeltijd is verkort van 5,25 seconden naar 5 seconden.
- Meerdere genezingsprocessen bij het raken van meerdere doelen zijn opgelost.
- Schaduwweefsel:
- Nu gecategoriseerd als een T4-wapen.
- Siphon kogels:
- Nu een T4 vitaliteitsitem.
- Biedt niet langer +28% wapenschade.
- Biedt nu +18% kogelweerstand.
- Kolos:
- De langzame straal is vergroot van 12m naar 14m.
- Wedergeboorte van de ziel:
- Verhoogt de basisrespawnsnelheid met +15 sec.
- Onstuitbaar:
- Kan niet meer worden gecast tijdens kanalen.
Wapenartikelen
- Monsterrondes:
- De kogelweerstand tegen NPC’s is verlaagd van 35% naar 30%.
- Hoge-snelheidsmagazijn:
- De kogelsnelheid is afgenomen van +30% naar +25%.
- Herstellende opname:
- De afkoeltijd is verkort van 6,2 seconden naar 5,5 seconden.
- Afdeling Hollow Point:
- Het Spirit-schild is verhoogd van +85 naar +95.
- Hoofdschot Booster:
- De vuursnelheid is verlaagd van +5% naar +4%.
- Kinetische Dash:
- De brandsnelheid is gedaald van 25% naar 20%.
- De maximale vuursnelheidsduur is verlaagd van 8 seconden naar 7 seconden.
- Berserker:
- Schadevereiste per stapel verlaagd van 110 naar 100.
- Mystieke opname:
- Schaalverdeling van schadespirit is verhoogd van 0,6 naar 0,8.
- Melee-aanval:
- Impact verhoogt nu de munitie voor dat magazijn in plaats van dat het herlaadt (bijvoorbeeld: als je munitie 2/8 is, wordt het 10/8). Herlaadt direct als je momenteel bezig bent met herladen.
- De afkoeltijd is verlengd van 8,5 seconden naar 10 seconden.
- Escalerende veerkracht:
- Het brandpercentage is gedaald van 14% naar 12%.
- Headhunter:
- Vereist nu Headshot Booster.
- Biedt niet langer +50% kogelsnelheid.
- Geeft nu +5% vuursnelheid.
- Probleem opgelost waarbij de afkoelingsvermindering geen effect had.
- Ongerept embleem:
- Vereist nu High-Velocity Mag.
- Biedt nu +35% kogelsnelheid.
- Titanic-tijdschrift:
- De munitiecapaciteit is verhoogd van 100% naar 120%.
- Scherpschutter:
- Vaste reductie van falloff werkte niet goed.
- Genot:
- De weerstand tegen lage HP-spirit is gewijzigd in kogelbestendigheid.
- Spirituele Overstroming:
- Geeft nu +250 kogelschild.
- Geluiddemper:
- Geeft nu +12 spirit.
- Ricochet:
- Het brandpercentage is gedaald van 12% naar 10%.
- Vampieruitbarsting:
- Probleem opgelost waarbij het casten het glijden onderbrak.
- Siphon kogels:
- Nu onderdeel van T4-vitaliteit.
- Schaduwweefsel:
- Nu geclassificeerd als een T4-wapenitem.
Spirituele voorwerpen
- Munitieverzamelaar:
- De munitiecapaciteit is verlaagd van 15% naar 10%.
- De gezondheidscapaciteit daalde van 60 naar 40.
- De duur is verkort van 35 seconden naar 30 seconden.
- Maximale stacks zijn verlaagd van 12 naar 10.
- Geestaanval:
- Geeft nu geen +0,8 gezondheidsregeneratie meer.
- Mystieke reikwijdte:
- Het vaardigheidsbereik is verhoogd van 16% naar 18%.
- Biedt nu 6% kogelwerendheid in plaats van 6% spirituswerendheid.
- Verwelkende zweep:
- Geeft nu geen +8% vuursnelheid.
- De spirituele kracht is verhoogd van +4 naar +6.
- Biedt nu +1 sprint.
- Het werpbereik is uitgebreid van 24m naar 30m.
- De vuursnelheid is verhoogd van 40% naar 45%.
- Quicksilver herladen:
- Wordt niet meer geactiveerd als uw munitie de maximale capaciteit heeft bereikt.
- Verval:
- De afkoeltijd is verlengd van 32 seconden naar 45 seconden.
- De schaalverdeling van het castbereik is verlaagd van 0,2 naar 0,16.
- Verbeterd bereik:
- Biedt nu 12% kogelbestendigheid in plaats van 12% spiritusbestendigheid.
- Verbeterde geest:
- De spirituele kracht is toegenomen van +21 naar +23.
- Neerhalen:
- Zorgt er nu voor dat vijanden sneller vallen.
- Kwelling Puls:
- De gezondheidsbonus is verhoogd van 140 naar 160.
- De schade-schaal van Spirit Power is verhoogd van 0,25 naar 0,33.
- Snel opladen:
- De tijd tussen oplaadbeurten is toegenomen van +55% naar +65%.
- De afkoelingsvermindering voor opgeladen vaardigheden is verhoogd van +25% naar 30%.
- Magisch tapijt:
- Het probleem waarbij uithoudingsvermogen verloren ging bij het springen, is opgelost.
- Toenemende blootstelling:
- Problemen opgelost waarbij bonusschade twee keer werd verminderd door weerstand.
- Opfrisser:
- De kogelweerstand is verhoogd van 8% naar 16%.
- De weerstand tegen geesten is verlaagd van 16% naar 8%.
- Echo Scherf:
- Bevat nu een castvertraging van 0,3 sec. (vergelijkbaar met Refresher).
Kaartwijzigingen
- De buitenste rijstroken in het midden van de kaart zijn verder uitgebreid ten opzichte van de binnenste rijstroken.
- Vanaf het kanaal bij de urnenperrons is een nieuwe verbinding aangelegd via het Radiostation en de appartementen.
- De gangen binnen de Vismarkt/Kwekerij zijn opnieuw ontworpen voor snellere uitgangen naar nabijgelegen gebouwen.
- Er is een scheidingswand toegevoegd aan de binnenruimte die de Vismarkt/kwekerij verbindt met de winkels.
- Het touw dat naar het dak van de Vismarkt/Kwekerij leidt, is verplaatst naar de achterkant van het gebouw.
- De bovenste binnengang die verbinding bood met de daken van de Vismarkt/Kwekerij is verwijderd.
- De vrachtwagen is verplaatst van de voorkant naar de achterkant van de poort van de Vismarkt/Kwekerij met een kosmische sluier.
- De buitenste rijstrookpaden (ziplines en trooperknooppunten) van Walker naar Guardian zijn opnieuw ontworpen in Amber Yellow en Sapphire Purple.
- Er is een binnendoorgang naast de ingang van de metro toegevoegd om de buitenste rijstroken te bereiken.
- De zijstroken liggen nu verder uit elkaar dan de middelste rijstroken.
- De rijstrookindeling is nu gebaseerd op een 1-2-2-1-indeling.
Anti-Cheat
Er is een eerste anti-cheat detectiesysteem geïntroduceerd. Wanneer een gebruiker tijdens een spelsessie wordt geïdentificeerd als valsspeler, kunnen tegenstanders kiezen voor een onmiddellijke ban van de gebruiker en beëindiging van de wedstrijd of de valsspeler veranderen in een kikker voor de rest van de wedstrijd, gevolgd door een ban. De detectieniveaus zijn momenteel conservatief ingesteld, terwijl een uitgebreider v2 anti-cheat systeem wordt ontwikkeld. Het banmechanisme wordt een paar dagen na de update geactiveerd. Als een wedstrijd via deze methode wordt beëindigd, worden de resultaten niet meegeteld voor de getroffen spelers.
Diverse/algemene wijzigingen en bugfixes
- Zipline Boost start nu weer na afkoeling.
- De schadevermindering van Guardians door soldaten is verlaagd van 35% naar 28% (Soldaten lopen meer schade op door Guardians).
- De straal tussen soldaten en bondgenoten is verkleind (van 50m naar 40m, en van bol naar bondgenoot van 40m naar 35m).
- Recente wijzigingen in het delen van duplicaties van creeps zijn teruggedraaid (terug naar de vorige status van meer dan een week geleden, omdat we mogelijke problemen willen beoordelen in combinatie met andere wijzigingen die in deze patch zijn doorgevoerd).
- Er zijn enkele verbeteringen doorgevoerd in de berekeningen met betrekking tot latentie, om de kans op weigering van orbs te verkleinen.
- Bollen lijken nu kleiner voor vijanden die ze proberen te blokkeren.
- Een Soul Generator (vergelijkbaar met die in de heldensandbox) is in het respawngebied geplaatst, en begint met het spawnen van orbs na 3 minuten. Elke orb is 10 zielen waard als deze wordt afgeschoten (voornamelijk bedoeld voor scenario’s waarin spelers bijna een item hebben verkregen).
- Vertragingen in de vuursnelheid stapelen zich nu op een afnemende manier op.
- De HP van Rejuv Bonus Creeping is verhoogd van 50% naar 70%.
- De Rejuv-bonus wordt niet langer verbruikt door overleden spelers; ze behouden deze voor hun volgende leven.
- Soldaten leveren geen gedeeltelijke beloning meer op wanneer basisbewakers voor die lane worden uitgeschakeld.
- De premieverhouding tussen moordenaars en assistenten is verlaagd van 2,0 naar 1,7 (waarbij de nadruk iets meer op assistenten komt te liggen).
- De respawn-tijd halverwege het spel is iets verlengd (nu 50 seconden na 20 minuten in plaats van 40 seconden).
- De vertraging van de teleporter is teruggebracht van 5 seconden naar 4 seconden.
- Guardians brengen nu 10% meer schade toe aan spelers.
- Zondaarsoffer levert nu een permanente bonus op in de vorm van een gouden standbeeld wanneer je het verslaat.
- Het probleem waarbij Sinner’s Sacrifice ten onrechte de premie deelde met bondgenoten in de buurt, is opgelost.
- De HUD is bijgewerkt met een indicator waarmee je kunt zien of je passieve afkoelitems nog maar 1 seconde verwijderd zijn van de gereedheid (bijv. headshotbooster, medic bullets, etc.).
- Het aantal zegeningen is verhoogd van 11 naar 14 (extra niveaus toegevoegd voor 16/18/20k).
- Bonussen die geen verband houden met gezondheid zijn opnieuw geschaald over de 14 niveaus (de totale waarde blijft consistent met eerdere configuraties).
- Agressief hurken binnen een kort tijdsbestek leidt nu tijdelijk tot langzamere bewegingen.
- Er vindt nu continu een Rejuv-drop plaats in de sandbox-modus.
- Er is een optie voor oneindige munitie geïntroduceerd in de sandbox-modus (“No Reload”).
- Probleem opgelost waarbij breekbare objecten niet werden vernietigd als je naar beneden sprintte.
- Breekbare objecten wachten met spawnen als een speler het gebied blokkeert.
- Abrams heeft een nieuwe, aangepaste, zware melee-animatie gekregen.
- Bijgewerkte voice-overs voor Haze.
- Bug opgelost waarbij Kelvin’s VO voor Arctic Beam en Ice Path waren verwisseld.
- Een Shiv-zin verwijderd die verwees naar de mogelijkheid om vijanden te vertragen, wat hij niet deed.
- Een Grey Talon-selectieregel vervangen om zijn bedoelingen duidelijker te maken.
- Infernus zal niet langer in alle bot-matches verschijnen.
- Bots kunnen nu kiezen om te spelen als Lady Geist, Mirage, Shiv en Warden.
- Weergaveproblemen met minimale/maximale afnamebereiken in de tooltip voor wapenstatistieken zijn opgelost.
- Bijgewerkte Rejuvenator buff-effectbeelden.
- Verbeterde muurstuitereffecten voor Viscous in balvorm.
- Optie voor het melden van cheats geïmplementeerd, zowel in-game als post-game.
- Er is een mogelijkheid toegevoegd om vijandelijke spelers via ESC te dempen en te rapporteren tijdens het spelen.
- De gebruikersinterface voor uitnodigingen voor gametoegang is bijgewerkt, zodat de acceptatiestatus van de gebruiker duidelijker is (vooral in gevallen waarin spelers dachten dat hun vrienden niet werden geaccepteerd, terwijl dat in werkelijkheid wel zo was).
- Geïntegreerde stemindicatoren voor spelerscommunicatie in de party- en teamchat (groen voor party, wit voor team).
- Bijgewerkte spelerskaart en actiemenu voor spelerinteractie in de vriendenlijst of het ESC-menu.
- Problemen met Rich Presence voor Steam en in-game vriendenlijsten opgelost.
- De Partycode blijft verborgen wanneer de Streamer-modus is ingeschakeld.
- Er zijn regio-indicatoren voor wedstrijden op het tabblad ‘Bekijken’ toegevoegd.
- Zoeken op MatchID werkte niet meer tijdens livewedstrijden.
- De schakelaar voor Spectator Fog of War is ingeschakeld (sneltoetsen zijn beschikbaar voor configuratie in de instellingen).
- Er zijn servers voor Zuid-Afrika geïntroduceerd.
- Italiaanse lokalisatie is toegevoegd.
- Verbeterde renderingprestaties op alle vlakken.
- Verbeterde schaduwkwaliteit voor hogere schaduwinstellingen.
- Problemen met de weergave van spelercontouren in FSR2 opgelost.
- Regressieproblemen opgelost waarbij de contouren van het verzadigingsvolume niet correct werden weergegeven.
- Displacement mapping wordt officieel niet meer ondersteund, maar kan nog wel worden geactiveerd via een ConVar nadat je het spel hebt opgestart.
- Er zijn verbeteringen doorgevoerd in de verlichting van de kaart.
- Power-up pickups geven nu alle aangepaste statistieken weer in de HUD in plaats van algemene namen zoals ‘Casting’ of ‘Gun’.
- De schaal van de geest is nu zichtbaar in de tooltips, zonder dat u alt/tab hoeft ingedrukt te houden.
- Bijgewerkt Viscous-pictogram voor beter onderscheid met Dynamo.
- Er is een mat schelpeffect toegevoegd aan het verjongingskristal wanneer Frozen Shelter actief is.
- Geluidseffecten tijdens het spelen worden gepauzeerd als het spel is onderbroken.
- Het richtgedrag van Guardians is aangepast om de schietnauwkeurigheid achter dekking te verbeteren.
- De Quicksilver Reload-bonusschade werkte niet goed in combinatie met effecten als Scorn en Flog.
- Er is een aftelgeluidseffect toegevoegd voor de laatste seconden van Flying Cloak.
- Muursprongen bevatten nu verbeterde animaties die de bewegingsrichting weergeven.
- Problemen met het uithoudingsvermogen tijdens het springen tussen ziplines zijn opgelost.
- Verbeterde zichtbaarheid van de schade-uitvoer voor Magic Reverb in relatie tot schade-versterkers.
- Verbeterde preloading-efficiëntie tijdens wachtrijen.
- Killing Blow-effecten zijn bijgewerkt voor visuele duidelijkheid.
- Verfijnde Lightning Ball-effecten om visuele rommel te minimaliseren.
- Problemen met de betrouwbaarheid van het Crimson Slash-effect zijn opgelost.
- Vicious Puddle Punch geeft nu een rood voorproefje wanneer je buiten bereik bent, maar binnen twee keer de werpafstand.
- Problemen opgelost waarbij Ricochet de zichtlijnregels niet respecteerde bij het selecteren van doelen.
- Tijdens het glijden worden geen geluiden meer geactiveerd als er weinig munitie is.
- Problemen opgelost waardoor Herladen niet kon worden toegewezen aan Muiswiel Omhoog/Omlaag.
- De kleuren van de minimaplijnen worden nu uitgelijnd met de held die ze heeft getekend.
- Vaste weergave van toetscombinaties voor toeschouwers die niet goed functioneerden.
- Bijgewerkte Flying Strike-effecten om visuele verstoringen te verminderen.
- Er zijn verschillen opgelost waardoor de ontgrendelingsvolgorde van de Flex Slot niet overeenkwam met de standaard ontgrendelingspatronen.
- Bijgewerkte beelden voor Sleep Dagger-projectielen, impacteffecten en slaapverzwakking.
- Problemen opgelost waarbij de dialoogvensters voor het doordringen en activeren van vaardigheden niet reageerden op toetscombinaties met modifier-toetsen of muiswieltoewijzingen.
- Animatieproblemen met Dynamo tijdens de castvertraging van Singularity opgelost.
- Bijgewerkte beelden van kogelwerend schild.
- Verduidelijkte ‘Unstopable’-effecten om duidelijkheid te verschaffen op het moment van casten.
- Warp Stone: Als je de Warp Stone uitspreekt terwijl je op de grond bent, stopt de speler zijn beweging niet meer, maar beweegt hij vooruit.
- Warp Stone: Problemen opgelost waarbij de Warp Stone vast kwam te zitten op geometrie.
- Verschillende projectielen die bazen omzeilden (bijv. Wraith-kaarten, Geist-bommen, enz.) zijn opgelost.
- Dash heeft het probleem opgelost dat vernietigbare voorwerpen niet altijd kapotgaan.
- Breekbare voorwerpen blijven wachten tot ze verschijnen als een speler het gebied blokkeert.
Geef een reactie