Deadlock-streamer ohnePixel gebruikt pauze voor ‘mentale oorlogsvoering’ tegen vijanden

Terwijl hij Deadlock live speelde, ontdekte een contentmaker de pauzefunctie van het spel en realiseerde zich al snel dat dit een strategische tactiek voor psychologische oorlogsvoering kon zijn.

Hoewel de ontwikkeling van Deadlock, de aankomende 6v6 MOBA van Valve, nog in een vroeg stadium verkeert, krijgt het steeds meer aandacht nu de studio de game blijft erkennen en er speeltests mee uitvoert.

Ondanks zijn MOBA-zware roots, trekt Deadlock al talloze vergelijkingen met een andere populaire Valve-serie, Dota. Zoals verwacht ontdekken veel spelers de opvallende overeenkomsten tussen de twee real-time online games.

Dat gold ook voor ohnePixel, een bekende Counter-Strike-streamer, die tijdens een spel ontdekte dat Deadlock een pauzefunctie heeft die vergelijkbaar is met die in Dota 2.

Een Twitter/X-gebruiker postte een videoclip van het ohnePixel-moment waarop hij onbedoeld het spel pauzeerde. Toen hij ontdekte dat de pauze enkele seconden duurde, merkte ohnePixel op dat het nuttig zou kunnen zijn om even een korte pauze te nemen en wat frisse lucht te krijgen.

De streamer instrueerde zijn vrienden vervolgens om het spel ook te pauzeren, omdat het mogelijk de emoties van het vijandelijke team zou kunnen verstoren en hun vermogen om effectief strategieën te bedenken zou kunnen beïnvloeden. Deze term, bekend als “tilt” in Counter-Strike, wordt vaak gebruikt om de handeling van het psychologisch manipuleren van tegenstanders te beschrijven om een ​​voordeel te behalen.

“[Het is] psychologische oorlogsvoering. Neem even de tijd om stil te staan, mijn vriend… het brengt ze volledig van hun stuk, dat beloof ik,” voegde ohnePixel toe.

Op dit punt lijkt het erop dat Deadlock’s pauze vergelijkbaar werkt met de feature in Dota 2, aangezien het ook een cooldown heeft. Niettemin zijn er meldingen van spelers geweest over tegenstanders die deze feature constant misbruiken tijdens matches.

Een Reddit-gebruiker meldde dat het frequente gebruik van de pauzeknop door zijn team ervoor zorgde dat zijn vrienden gefrustreerd raakten en hun interesse in het spel verloren.

De langdurige aanwezigheid van deze feature in Dota 2 geeft aan dat het ook in Deadlock zal worden opgenomen. De feedback van gebruikers en zorgen over vals spelen suggereren echter dat de Valve-ontwikkelaars aanpassingen aan de functionaliteit kunnen maken tijdens de ontwikkeling van het project.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *