Deadlock is de nieuwste MOBA van Valve, met een diverse cast van personages die typerend zijn voor het genre. Het rangschikken van de beste personages in deze game kan een hele uitdaging zijn, maar na 200 uur gameplay hebben we onze ultieme Deadlock-tierlijst samengesteld.
Ondanks de beperkte Alpha-toegang is Deadlock enorm populair geworden op Steam , wat aangeeft dat het een enorme hit zou kunnen worden. Valve is de game voortdurend aan het updaten en de vaardigheden van helden in dit vroege stadium aan het aanpassen, maar we hebben genoeg inzicht om te identificeren welke personages boven de rest uitblinken.
Net als in DOTA 2 hangt de kracht van Deadlock’s personages af van hun individuele kracht en hoe makkelijk ze gecounterd kunnen worden. Elk personage kan uitblinken in specifieke situaties, terwijl sommige gewoon makkelijker te counteren zijn dan andere.
Hier is onze uitgebreide Deadlock-tierlijst om je te helpen kiezen welk personage je wilt spelen als je deel uitmaakt van de Alpha. Bovendien hebben we een gedetailleerde beschrijving van hun vaardigheden en upgrades toegevoegd, die alle bases voor nieuwkomers dekt.
Beste Deadlock-personages gerangschikt: Tierlijst
Laag | Karakter |
---|---|
S-niveau | Zak, Lady Geist, Dynamo, Klimop, Warden |
A-niveau | Yamato, Zeven, Infernus, Mo & Krill, Abrams, Shiv, Lash, Kelvin, Wraith |
B-niveau | Bebop, Viscous, Haze, Vindicta, Grey Talon, Paradox |
C-niveau | McGinnis |
Onze niveaus uitgelegd
Hier volgt een overzicht van de criteria die worden gebruikt om elk personage in de Deadlock-tierlijst te classificeren:
- S: Topklasse; geschikt voor bijna elk scenario met veelzijdige bouwopties en moeilijk te counteren.
- A: Sterk onder de juiste omstandigheden, maar kan worden tegengegaan door specifieke items of strategieën.
- B: Ze zijn gemakkelijk te bestrijden of slechts beperkt effectief.
- C: Kan in specifieke situaties behoorlijk presteren, maar wordt over het algemeen overschaduwd door betere opties.
Analyse
De patch van 29 augustus wijzigde bijna elk personage en item in Deadlock aanzienlijk. Deze tierlijst is bijgewerkt met wijzigingen van de patch van 1 september. Hoewel de lijst actueel is, kunnen er met de volgende patch nog meer aanpassingen plaatsvinden.
Deadlock-personages uitgelegd
Elke held in Deadlock bezit vier abilities, genummerd van 1 tot 4, waarbij 4 hun ultieme is. Om abilities te ontgrendelen moet je ability points verzamelen (1 voor Level 1, 2 voor Level 2 en 5 voor Level 3).
Als je de personages wilt verkennen of hulp nodig hebt bij het begrijpen van de vaardigheden van een personage, lees dan ons overzicht over de uitrusting en vaardigheidsupgrades van elke held.
S-Tier-personages in Deadlock
Zak
Pocket valt op als een ongelooflijk irritant Assassin/close-range DPS-personage. Het doden van hen is een behoorlijke uitdaging. Met hun tweede vaardigheid die teleporteren naar veiligheid mogelijk maakt en hun derde die een paar seconden immuniteit biedt, kan het lastig zijn om consistente hits op Pocket te landen. Zelfs als ze worden vertraagd door tegenstanders, hebben ze nog steeds verschillende opties om te ontsnappen.
Investeren in early-game items zoals Debuff Reducers/Debuff Removers kan de last verlichten voor personages die zware crowd control gebruiken. Als ze vast komen te zitten, blijven hun primaire vuur en ultieme kracht krachtig genoeg om teamgevechten aanzienlijk te beïnvloeden.
Het damage-over-time effect van hun ultimate duurt indrukwekkend lang, aangevuld met misschien wel de beste shotgun in het spel, waardoor Pocket een formidabele aanwezigheid is als hij correct is uitgerust. Bekijk zeker onze Pocket-gids voor optimale builds.
Vaardigheden:
- 1: Spervuur
- Kanaliseer om projectielen te lanceren die schade aanrichten en een bewegingsvertraging toepassen op hun impactpunt. Elk projectiel dat op een held landt, geeft een stapelbuff die alle toegebrachte schade vergroot. Als je het cast terwijl je in de lucht bent, zweef je en behoud je horizontaal momentum.
- Niveau 1: +15 schade per projectiel
- Niveau 2: -15 seconden afkoeling
- Niveau 3: +5% schadeversterking per stapel
- Kanaliseer om projectielen te lanceren die schade aanrichten en een bewegingsvertraging toepassen op hun impactpunt. Elk projectiel dat op een held landt, geeft een stapelbuff die alle toegebrachte schade vergroot. Als je het cast terwijl je in de lucht bent, zweef je en behoud je horizontaal momentum.
- 2: Vliegende mantel
- Lanceer een sentient cloak die vooruit reist en vijanden beschadigt. Je kunt hem opnieuw activeren om naar zijn locatie te teleporteren.
- Niveau 1: -15 seconden afkoeling
- Niveau 2: +80 schade
- Niveau 3: +7 wapenschade gedurende 10 seconden na teleportatie
- Lanceer een sentient cloak die vooruit reist en vijanden beschadigt. Je kunt hem opnieuw activeren om naar zijn locatie te teleporteren.
- 3: Enchanter’s Satchel
- Ontsnap in je koffer; wanneer de duur afloopt, beschadig je vijanden in de buurt. De vaardigheid kan vroegtijdig eindigen door een willekeurige actie uit te voeren.
- Niveau 1: -5 seconden afkoeling
- Niveau 2: +80 schade
- Niveau 3: Past een vuursnelheid van 40% toe gedurende 4 seconden
- Ontsnap in je koffer; wanneer de duur afloopt, beschadig je vijanden in de buurt. De vaardigheid kan vroegtijdig eindigen door een willekeurige actie uit te voeren.
- 4: Kwelling
- Breng schade toe over tijd aan alle vijanden in de buurt. Schade is niet dodelijk en triggert geen itemeffecten.
- Niveau 1: 30 seconden afkoeling
- Niveau 2: Onderdruk nabijgelegen genezing met -60%
- Niveau 3: +27 schade per seconde
- Breng schade toe over tijd aan alle vijanden in de buurt. Schade is niet dodelijk en triggert geen itemeffecten.
Dame Geest
Lady Geist heeft twee solide builds: een die zich richt op wapenschade en de andere op spiritschade, wat haar een S-Tier keuze maakt. Scherpschutters kunnen uitblinken met haar headshot-potentieel, terwijl degenen die de voorkeur geven aan een explosievere aanpak zullen genieten van de grote hitbox van haar bom.
Door de combinatie van haar bomb’s wave clear, sterke stilte op haar tweede ability en haar ultimate’s health-swapping potential is Lady Geist een formidabele kracht voor zowel sidelaning als teamfighting. Spelers die bedreven zijn in het benutten van haar abilities kunnen gemakkelijk de uitkomsten van het spel veranderen.
In een kleine ruimte kan Lady Geist al je gezondheid uitputten, terwijl ze van een afstandje efficiënt kan prikken, wat het lastig maakt om haar in een gevecht te verslaan. Ze heeft echter wel belangrijke items nodig om haar potentieel volledig te ontketenen. Raadpleeg onze Lady Geist-gids voor advies over hoe je aan de slag kunt.
Vaardigheden
- 1: Essentiebom
- Offer wat van je gezondheid op om een bom te lanceren die schade aanricht na een korte vertraging. Zelfbeschadiging is een spirit-type en kan worden verminderd.
- Niveau 1: +2 meter explosieradius
- Niveau 2: +60 schade
- Niveau 3: Bommen laten een giftig residu achter, dat gedurende 6 seconden 22% van de oorspronkelijke schade per seconde veroorzaakt
- Offer wat van je gezondheid op om een bom te lanceren die schade aanricht na een korte vertraging. Zelfbeschadiging is een spirit-type en kan worden verminderd.
- 2: Levensdrainage
- Creëer een tether die de gezondheid van de vijand in de loop van de tijd wegzuigt, en je ondertussen geneest. Het doelwit moet in je gezichtsveld blijven en binnen bereik om weg te vloeien. Je mag aanvallen en abilities gebruiken tijdens dit effect, hoewel je bewegingssnelheid gehalveerd wordt.
- Niveau 1: +20 schade per seconde
- Niveau 2: +2 seconden duur
- Niveau 3: Brengt de vijand tot zwijgen terwijl hij wordt leeggezogen
- Creëer een tether die de gezondheid van de vijand in de loop van de tijd wegzuigt, en je ondertussen geneest. Het doelwit moet in je gezichtsveld blijven en binnen bereik om weg te vloeien. Je mag aanvallen en abilities gebruiken tijdens dit effect, hoewel je bewegingssnelheid gehalveerd wordt.
- 3: Kwaadaardigheid
- Offer wat van je gezondheid op om bloedscherven te lanceren, wat een langzame en versterkende schade van je afwerpt. Het vertragende effect neemt na verloop van tijd af.
- Niveau 1: -3 seconden afkoeling
- Niveau 2: +40 gezondheid op schade
- Niveau 3: +6 bloedscherven
- Offer wat van je gezondheid op om bloedscherven te lanceren, wat een langzame en versterkende schade van je afwerpt. Het vertragende effect neemt na verloop van tijd af.
- 4: Zielsuitwisseling
- Ruil gezondheidswaarden met die van een vijand, met inachtneming van minimale gezondheidspercentages op basis van de huidige gezondheid van die vijand.
- Niveau 1: -40 seconden afkoeling
- Niveau 2: -10% minimale vijandelijke gezondheid
- Niveau 3: Geeft +40% vuursnelheid en +40% geestweerstand gedurende 8 seconden na het uitspreken
- Ruil gezondheidswaarden met die van een vijand, met inachtneming van minimale gezondheidspercentages op basis van de huidige gezondheid van die vijand.
Dynamo
Dynamo fungeert als een ondersteunend personage met het potentieel om de uitkomst van wedstrijden aanzienlijk te beïnvloeden. Hoewel hij niet over de primaire wapensterkte en schade-output beschikt, versterkt zijn nut de prestaties van elk team.
Zijn vaardigheden omvatten een knock-up en damage boost, een korte immuniteit voor game-changing ultimates, een van de beste healing abilities in Deadlock en een ultieme skill die hele vijandelijke teams voor meerdere seconden kan immobiliseren. Ongeacht zijn inkomen, Dynamo biedt substantiële game impact.
Hoewel hij zwakheden vertoont, wegen zijn algehele sterke punten zwaarder. Voor spelers die een ondersteunende rol zoeken, is Dynamo de optimale keuze. Je hebt een aantal belangrijke items nodig om zijn potentieel te maximaliseren.
Vaardigheden
- 1: Kinetische puls
- Geef een energiepuls af die vijanden de lucht in schiet.
- Niveau 1: Vijanden die geraakt worden, krijgen een bewegings- en vuursnelheidsvertraging van 40% gedurende 4 seconden
- Niveau 2: Dynamo veroorzaakt 30% meer wapenschade om vijanden 8 seconden lang te raken
- Niveau 3: +125 schade
- Geef een energiepuls af die vijanden de lucht in schiet.
- 2: Kwantumverstrengeling
- Dynamo verdwijnt even in de leegte en verschijnt kort daarna weer. Bij het opnieuw verschijnen wordt je wapen herladen en krijgt het een vuursnelheidsboost voor het volgende clip, wat ook invloed heeft op nabije bondgenoten.
- Niveau 1: +4 meter werpbereik
- Niveau 2: +25% vuursnelheidsbonus
- Niveau 3: +120% basismunitie bij herverschijning
- Dynamo verdwijnt even in de leegte en verschijnt kort daarna weer. Bij het opnieuw verschijnen wordt je wapen herladen en krijgt het een vuursnelheidsboost voor het volgende clip, wat ook invloed heeft op nabije bondgenoten.
- 3: Verjongend Aurora
- Terwijl je channelt, kun je na verloop van tijd de gezondheid van jezelf en je naaste bondgenoten herstellen.
- Niveau 1: Als je het kanaal volledig gebruikt, krijg je 8 seconden lang +4 meter per seconde bewegingssnelheidsbonus; direct verkregen bij een upgrade naar niveau 3.
- Niveau 2: -15 seconden afkoeling
- Niveau 3: Volledige beweging en vaardigheidsgebruik tijdens het kanaliseren, geneest bovendien +4% maximale gezondheid per seconde
- Terwijl je channelt, kun je na verloop van tijd de gezondheid van jezelf en je naaste bondgenoten herstellen.
- 4: Singulariteit
- Creëer een singulariteit die vijanden in de buurt aantrekt en schade toebrengt. Zodra het trekkende effect stopt, worden vijanden de lucht in geslagen.
- Niveau 1: +2 meter straal
- Niveau 2: +0,75 seconde duur
- Niveau 3: Singulariteit veroorzaakt elke seconde 3,8% van de maximale gezondheid van vijanden als schade
- Creëer een singulariteit die vijanden in de buurt aantrekt en schade toebrengt. Zodra het trekkende effect stopt, worden vijanden de lucht in geslagen.
Klimop
Ivy dient als een andere ondersteuningsoptie, zij het met een agressievere aanpak dan Dynamo. Ontworpen om tegenstanders uit de lane te pesten, haar primaire wapen heeft een snelle vuursnelheid en herlaadsnelheid. Haar eerste vaardigheid maakt effectieve gebiedsontkenning mogelijk, waardoor het moeilijk is om tegen haar te farmen.
Bovendien verbetert haar tweede vaardigheid de vuursnelheid terwijl ze genezing biedt voor zichzelf en bondgenoten, haar derde vaardigheid zorgt voor persoonlijke overleving, terwijl haar ultieme vaardigheid strategische zetten en het veiligstellen van doelstellingen mogelijk maakt. Ivy is een dubbele bedreiging als zowel een schadedealer als een ondersteunend personage. Bekijk onze gids voor tips over het benutten van haar volledige potentieel.
Vaardigheden
- 1: Kudzu-bom
- Roep een veld met verstikkende lianen op die vijanden in het gebied beschadigen en vertragen.
- Niveau 1: +1 lading
- Niveau 2: +2 seconden duur
- Niveau 3: +60 schade per seconde
- Roep een veld met verstikkende lianen op die vijanden in het gebied beschadigen en vertragen.
- 2: Wachtersverbond
- Maak automatisch verbinding met een bondgenoot in de buurt om bonussen met hen te delen. Genezing wordt gerepliceerd tussen verbonden bondgenoten, waarbij een gezichtslijn vereist is om de verbinding tot stand te brengen.
- Niveau 1: +10% vuursnelheid
- Niveau 2: +3 meter per seconde bewegingssnelheid
- Niveau 3: +1 Tether-aantal
- Maak automatisch verbinding met een bondgenoot in de buurt om bonussen met hen te delen. Genezing wordt gerepliceerd tussen verbonden bondgenoten, waarbij een gezichtslijn vereist is om de verbinding tot stand te brengen.
- 3: Steenvorm
- Verander in ondoordringbare steen en verpletter de grond om vijanden in de buurt te beschadigen en te verdoven. Ondertussen genees je jezelf met 10% van je maximale gezondheid.
- Niveau 1: -20 seconden afkoeling
- Niveau 2: +80 schade en een verdoving van 0,5 seconde
- Niveau 3: +20% maximale genezing
- Verander in ondoordringbare steen en verpletter de grond om vijanden in de buurt te beschadigen en te verdoven. Ondertussen genees je jezelf met 10% van je maximale gezondheid.
- 4: Luchtdruppel
- Ga vliegen met een bondgenoot of bom, wat kogelweerstand biedt aan de bondgenoot, maar hun aanval en vaardigheidsgebruik uitschakelt terwijl ze worden opgetild. Laat je bondgenoot of bom vallen om een grote explosie te creëren, waardoor vijanden in het gebied worden vertraagd. Zowel Ivy als de bondgenoot krijgen een kogelschild na de landing.
- Niveau 1: -20% kogelweerstand op geraakte vijanden gedurende 12 seconden
- Niveau 2: +300 kogelschild en +5 meter explosieradius
- Niveau 3: Geeft vijanden die in de explosie terechtkomen +4,5 seconden stilte
- Ga vliegen met een bondgenoot of bom, wat kogelweerstand biedt aan de bondgenoot, maar hun aanval en vaardigheidsgebruik uitschakelt terwijl ze worden opgetild. Laat je bondgenoot of bom vallen om een grote explosie te creëren, waardoor vijanden in het gebied worden vertraagd. Zowel Ivy als de bondgenoot krijgen een kogelschild na de landing.
Bewaker
Warden is een van de meest formidabele personages in Deadlock. Ze bezitten een sterke 1v1-capaciteit, uitstekende schade-schaling in zowel spirit- als wapentypen, en een ultieme kracht die krachtig genoeg is om teamgevechten in hun voordeel te beïnvloeden. Als Warden effectief kan kanaliseren, kunnen ze in hun eentje hele vijandelijke teams overmeesteren.
Spelers die bekend zijn met Warden kunnen zijn tekortkomingen compenseren; hoewel zijn eerste vaardigheid een indicator mist zoals andere vaardigheden, heeft het een onverwacht groot bereik als het eenmaal onder de knie is. Zijn derde vaardigheid, hoewel relatief makkelijk te ontvluchten, kan worden verzacht met crowd control zoals Slowing Hex.
Warden scoort hoog in stevigheid en effectiviteit, waardoor het onmiskenbaar is dat hij in S-Tier thuishoort. Voor meer informatie over het bouwen en spelen van Warden, bekijk onze gids.
Vaardigheden
- 1: Alchemistische kolf
- Lanceer een kolf die schade toebrengt, vijanden vertraagt en hun uithoudingsvermogen en wapenschade vermindert.
- Niveau 1: +40 schade
- Niveau 2: -1 uithoudingsvermogen
- Niveau 3: -7 seconden afkoeling en heeft een vuursnelheidsvertraging van 35%
- Lanceer een kolf die schade toebrengt, vijanden vertraagt en hun uithoudingsvermogen en wapenschade vermindert.
- 2: Wilskracht
- Ontvang een spiritueel schild en een verhoogde bewegingssnelheid.
- Niveau 1: +20% bewegingssnelheid
- Niveau 2: -20 seconden afkoeling
- Niveau 3: +200 spirit schild gezondheid, schaalbaar met spirit kracht
- Ontvang een spiritueel schild en een verhoogde bewegingssnelheid.
- 3: Bindend Woord
- Vervloek een vijandelijke held; als hij niet binnen de vrijlatingsperiode ontsnapt, loopt hij schade op en raakt hij geïmmobiliseerd.
- Niveau 1: +1 seconde immobilisatie
- Niveau 2: -20 seconden afkoeling
- Niveau 3: Warden brengt 6 seconden lang +20% meer kogelschade toe aan gevangen helden
- Vervloek een vijandelijke held; als hij niet binnen de vrijlatingsperiode ontsnapt, loopt hij schade op en raakt hij geïmmobiliseerd.
- 4: Laatste Stand
- Laad 2,2 seconden op om schadelijke pulsen af te geven die je genezen op basis van de totale schade die je hebt toegebracht.
- Niveau 1: +3 meter straal
- Niveau 2: +70 schade per seconde (DPS)
- Niveau 3: -60 seconden afkoeling
- Laad 2,2 seconden op om schadelijke pulsen af te geven die je genezen op basis van de totale schade die je hebt toegebracht.
A-niveau
Zeven
Seven is een van de meest gebruiksvriendelijke casters in Deadlock, dankzij hun bereik en grote hitbox. Zijn eerste ability bestrijkt een aanzienlijk bereik, zijn tweede ability biedt een gegarandeerde (zij het iets vertraagde) stun, en zijn derde versterkt zijn schade aanzienlijk door arcing lightning.
Zijn ultieme vaardigheid is echter waar zijn ware kracht ligt. Volledig investeren in zijn ultieme vaardigheid terwijl hij voldoende farm veiligstelt, transformeert Seven in een onstuitbare kracht, die grote delen van de map controleert. Dit potentieel schiet omhoog wanneer het wordt gecombineerd met kampioenen zoals Ivy of iedereen met een hoge bewegingssnelheid die ondersteuning wil bieden.
Dat gezegd hebbende, Seven worstelt wanneer hij gedwongen wordt om op de achterste voet te staan, waardoor hij kwetsbaar is voor agressieve confrontaties in de beginfases van het spel. Hoewel niet helemaal S-Tier, is Seven een personage dat het waard is om te verkennen.
Vaardigheden
- 1: Bliksembal
- Lanceer een bliksemorb die alle doelen in de buurt beschadigt en ze vertraagt. De orb beweegt vooruit voordat hij stopt bij het raken van een wereldobject of vijand.
- Niveau 1: +1 Lading
- Niveau 2: +40% bewegingsvertraging
- Niveau 3: +70 schade per seconde (DPS)
- Lanceer een bliksemorb die alle doelen in de buurt beschadigt en ze vertraagt. De orb beweegt vooruit voordat hij stopt bij het raken van een wereldobject of vijand.
- 2: Statische lading
- Breng een elektrische lading aan op een vijand. Na verloop van tijd verdooft deze lading en richt schade aan binnen de straal van de lading.
- Niveau 1: -20 seconden afkoeling
- Niveau 2: +8 meter straal
- Niveau 3: +1,1 seconden verdovingsduur
- Breng een elektrische lading aan op een vijand. Na verloop van tijd verdooft deze lading en richt schade aan binnen de straal van de lading.
- 3: Stroomstoot
- Geef je wapen een schokeffect, waardoor kogels schokschade aanrichten die bij elke treffer naar vijanden in de buurt overspringt. Deze schade is beperkt tot één salvo.
- Niveau 1: Schokschade zorgt voor -15% geestweerstand gedurende 8 seconden
- Niveau 2: -16 seconden afkoeling
- Niveau 3: +12 schokschade; verhoogt de geestschaling verder en +3 maximale sprongen
- Geef je wapen een schokeffect, waardoor kogels schokschade aanrichten die bij elke treffer naar vijanden in de buurt overspringt. Deze schade is beperkt tot één salvo.
- 4: Stormwolk
- Creëer een uitdijende stormwolk die schade toebrengt aan alle vijanden binnen zijn bereik. Vijanden lopen geen schade op als ze buiten het gezichtsveld zijn.
- Niveau 1: +35% kogelweerstand tijdens het kanaliseren
- Niveau 2: +7 seconden kanalisatietijd en +10 meter straal
- Niveau 3: +75 schade per seconde (DPS)
- Creëer een uitdijende stormwolk die schade toebrengt aan alle vijanden binnen zijn bereik. Vijanden lopen geen schade op als ze buiten het gezichtsveld zijn.
Hel
Infernus is een betrouwbare allrounder met een enorm draagpotentieel. Zijn AoE-schade-output lijkt in eerste instantie misschien bescheiden, maar als er punten worden geïnvesteerd in zijn fire trail-vaardigheid, kan zijn gemengde DPS zelfs de taaiste tegenstanders verscheuren.
Infernus laat een hoog schadepotentieel zien in teamgevechten als hij bereid is om aan te vallen. De afweging is dat hij dichtbij moet komen om zijn ult effectief te activeren, wat vaak riskant kan zijn vanwege de lange opwindtijd. Hoewel zijn ult op papier een van de sterkste is in teamgevechten, bestaan er verschillende methoden om de impact ervan tijdens wedstrijden tegen te gaan.
Hoewel Infernus moeite heeft om de kloof te dichten en zijn volledige schade aan te richten, blijft hij een haalbare keuze voor spelers.
Vaardigheden
- 1: Katalysator
- Stoot napalm uit, wat de bewegingen van de vijand vertraagt en de schade van Infernus versterkt.
- Niveau 1: +1 Lading
- Niveau 2: Verdien 20% levensdiefstal tegen getroffen slachtoffers
- Niveau 3: +10% schadeversterking en -40% genezing/regeneratie
- Stoot napalm uit, wat de bewegingen van de vijand vertraagt en de schade van Infernus versterkt.
- 2: Vlammenstreep
- Ren vooruit en laat een vlammenspoor achter dat schade toebrengt aan vijanden die erin terechtkomen.
- Niveau 1: +30% vuursnelheidsvertraging gedurende 7 seconden
- Niveau 2: +45 schade per seconde (DPS)
- Niveau 3: -20 seconden afkoeling
- Ren vooruit en laat een vlammenspoor achter dat schade toebrengt aan vijanden die erin terechtkomen.
- 3: Naverbranding
- Door jouw aanvallen vatten vijanden vlam. De brandduur wordt continu vernieuwd met elke aanval of vaardigheid die tegen hen wordt gebruikt.
- Niveau 1: Vijanden lopen -30% geestschade op.
- Niveau 2: +1 seconde brandduur
- Niveau 3: +30 schade per seconde (DPS)
- Door jouw aanvallen vatten vijanden vlam. De brandduur wordt continu vernieuwd met elke aanval of vaardigheid die tegen hen wordt gebruikt.
- 4: Concussieve verbranding
- Transformeer in een levende bom die na een korte vertraging ontploft en alle vijanden in het effectgebied verdooft.
- Niveau 1: -40 seconden afkoeling
- Niveau 2: +0,5 seconde verdovingsduur en +4 meter explosieradius
- Niveau 3: +115 schade en 100% levensdiefstal van geraakte vijandelijke helden
- Transformeer in een levende bom die na een korte vertraging ontploft en alle vijanden in het effectgebied verdooft.
Mo & Krill
Aanvankelijk werden Mo en Krill niet als toppersonages beschouwd in Deadlock’s Alpha, omdat ze behoorlijk wat uithoudingsvermogen en bruikbaarheid hadden. Hun ultieme vaardigheid, die zich slechts op één vijand richt, had echter beperkingen wat betreft bereik en gebiedscontrole.
De sleutel tot het beheersen van Mo & Krill ligt in het levelen van hun tweede ability, die hen transformeert in effectieve roamers die snel kampen kunnen opruimen en lanes kunnen ganken. Na de eerste laning-fase kan dit duo de controle over de kaart overnemen en een substantiële voorsprong opbouwen met de juiste itemisatie.
Als je laners je afwezigheid kunnen weerstaan, kan Mo & Krill aanzienlijke voordelen opleveren bij het farmen en potentiële overwinningen opleveren.
Vaardigheden
- 1: Minachting
- Beschadig nabije vijanden en herstel gezondheid door schade toe te brengen. Genezing is verbeterd tegen vijandelijke helden.
- Niveau 1: -4 seconden afkoeling
- Niveau 2: +25 schade
- Niveau 3: Voegt een debuff toe aan vijanden, waardoor Mo en Krill 16 seconden lang +15% extra schade aan hen kunnen toebrengen. Deze schade kan worden gestapeld.
- Beschadig nabije vijanden en herstel gezondheid door schade toe te brengen. Genezing is verbeterd tegen vijandelijke helden.
- 2: Hol
- Duik ondergronds, verkrijg meer spirit en kogelpantser terwijl je sneller beweegt. Wanneer je boven water komt, sla je vijanden de lucht in en voer je een spinaanval uit die schade toebrengt en vertraagt.
- Niveau 1: +3 seconden extra graaftijd
- Niveau 2: +140 spinschade en +2 straal
- Niveau 3: -20 seconden afkoeling en +3 meter per seconde bewegingssnelheid
- Duik ondergronds, verkrijg meer spirit en kogelpantser terwijl je sneller beweegt. Wanneer je boven water komt, sla je vijanden de lucht in en voer je een spinaanval uit die schade toebrengt en vertraagt.
- 3: Zandstralen
- Spuit zand om vijanden direct voor je te ontwapenen en schade toe te brengen.
- Niveau 1: +1,5 seconden duur
- Niveau 2: -20 seconden afkoeling
- Niveau 3: Leg een vertraging van 50% op aan het doelwit
- Spuit zand om vijanden direct voor je te ontwapenen en schade toe te brengen.
- 4: Combinatie
- Verdoof en breng schade toe door het doelwit op zijn plek te houden. Als het doelwit sterft tijdens de combo, krijg je een permanente +30 max health boost.
- Niveau 1: -30 seconden afkoeling
- Niveau 2: +1 extra seconde aan comboduur
- Niveau 3: +40 schade per seconde en 100% levensdiefstal
- Verdoof en breng schade toe door het doelwit op zijn plek te houden. Als het doelwit sterft tijdens de combo, krijg je een permanente +30 max health boost.
Abrahams
Abrams is een van de sterkste personages die er zijn, en compenseert zijn beperkte bereik met substantiële gap-closing abilities, sustain, hoge melee damage en effectieve crowd control. Zijn eerste ability biedt voldoende healing, zijn tweede slaat vijanden tegen muren en zijn ultieme engagement tool wordt sterker met elk level.
Tegenstanders van area denial champions kunnen een uitdaging vormen, maar zodra Abrams de kloof dicht, brengt hij aanzienlijke schade toe. Als tegenstanders er niet in slagen zijn genezing tegen te gaan of te beperken, wordt hij in feite onsterfelijk.
Echter, timed counters kunnen Abrams verdoven, wat vensters voor burst damage biedt. Begrijpen hoe je hem kunt counteren en anti-heal kunt toepassen zal zijn overlevingskansen enorm verminderen.
Als je strategieën wilt ontwikkelen om Abrams tegen te gaan, raadpleeg dan onze Abrams-gids voor tips.
Vaardigheden
- 1: Sifon Leven
- Haal de gezondheid van vijanden in de omgeving weg en genees jezelf op basis van de toegebrachte schade.
- Niveau 1: -20 seconden afkoeling
- Niveau 2: +2 seconden duur
- Niveau 3: +40 schade per seconde (DPS)
- Haal de gezondheid van vijanden in de omgeving weg en genees jezelf op basis van de toegebrachte schade.
- 2: Schouderaanval
- Storm naar voren, bots met vijanden, sleep ze mee en verdoof elke klap tegen een muur. Snelheid neemt toe na het raken van vijandelijke helden.
- Niveau 1: -20 seconden afkoeling
- Niveau 2: +0,5 seconden verdovingsduur
- Niveau 3: +5,5 wapenschade gedurende 8 seconden na botsing
- Storm naar voren, bots met vijanden, sleep ze mee en verdoof elke klap tegen een muur. Snelheid neemt toe na het raken van vijandelijke helden.
- 3: Helse veerkracht
- Herstel een deel van de inkomende schade in de loop van de tijd.
- Niveau 1: +1,5 gezondheidsregeneratie
- Niveau 2: +150 HP
- Niveau 3: +9% schade hersteld
- Herstel een deel van de inkomende schade in de loop van de tijd.
- 4: Seismische impact
- Spring in de lucht en selecteer een gronddoel om tegenaan te botsen. Bij impact krijgen alle vijanden binnen bereik schade en raken verdoofd.
- Niveau 1: -40 seconden afkoeling
- Niveau 2: +100 max. HP en 15% vuursnelheid voor elke geraakte vijand.
- Niveau 3: Krijg immuniteit tegen Stun, Silence, Sleep, Root en Disarm bij het uitspreken van de spreuk. Deze immuniteit duurt 3 seconden na de landing.
- Spring in de lucht en selecteer een gronddoel om tegenaan te botsen. Bij impact krijgen alle vijanden binnen bereik schade en raken verdoofd.
Shiva-schouder
Shiv is een van de weinige nieuwkomers in Deadlock’s Alpha testfase, en arriveert in een indrukwekkende staat. Zijn bloedende messen zijn zeer nauwkeurig, sneller dan andere projectielen, en gecombineerd met zijn uitzonderlijke mobiliteit en schadebeperking maken hem een angstaanjagende moordenaar.
Zodra dit personage momentum krijgt, wordt hij een lastige tegenstander om te stoppen, vooral in latere stadia waar zijn derde ability hem ver voorbij het punt van typische character elimination kan volhouden. Echter, als hij in het begin worstelt, vermindert zijn impact aanzienlijk, wat een sneeuwbaleffect initiatie noodzakelijk maakt om zijn volledige potentieel te ontsluiten.
Terwijl Shiv’s offensieve capaciteiten zijn plaatsing in A-Tier veiligstellen, zweeft hij dicht bij S-Tier. Gebruik onze gids om Shiv onder de knie te krijgen, inclusief specifieke bewegingstechnieken die uniek zijn voor hem.
Vaardigheden
- 1: Getande messen
- Gooi een mes en breng schade toe en pas een vertragend effect toe op een vijand. Als je extra doelen raakt, worden de stack-duurtijden vernieuwd, waardoor de schade per stack toeneemt.
- Niveau 1: +1 Lading
- Niveau 2: +2 seconden debuffduur
- Niveau 3: +40 schade en +5 bloedingsschade per seconde (DPS)
- Gooi een mes en breng schade toe en pas een vertragend effect toe op een vijand. Als je extra doelen raakt, worden de stack-duurtijden vernieuwd, waardoor de schade per stack toeneemt.
- 2: Snijden en dobbelen
- Dash forward, schade toebrengend aan vijanden langs het pad. Wanneer woede vol is, volgt een echo van Shiv het pad opnieuw, en brengt opnieuw schade toe.
- Niveau 1: -4 seconden afkoeling
- Niveau 2: +100 schade
- Niveau 3: Extra afkoelingsvermindering, maximaal 6 seconden per aanval, voor elke geraakte vijand.
- Dash forward, schade toebrengend aan vijanden langs het pad. Wanneer woede vol is, volgt een echo van Shiv het pad opnieuw, en brengt opnieuw schade toe.
- 3: Bloedvergieten
- Neem een deel van de inkomende schade en stel 30% ervan uit over een periode. Activeer om de vertraagde schade op te ruimen.
- Niveau 1: +5 seconden duur voor uitgestelde schade
- Niveau 2: -5 seconden afkoeling
- Niveau 3: +25% schade opgelost bij activering
- Neem een deel van de inkomende schade en stel 30% ervan uit over een periode. Activeer om de vertraagde schade op te ruimen.
- 4: Dodelijke slag
- Spring op een vijandelijke held af en dood hem onmiddellijk als zijn gezondheid onder een bepaalde drempelwaarde (20% HP) ligt. Anders wordt er 200 schade toegebracht.
- Passief: Als je schade toebrengt, wordt je woedemeter gevuld. Als de meter vol is, krijgt Shiv 25% meer schade en unieke effecten op andere vaardigheden.
- Niveau 1: Krijg +2 meter per seconde bewegingssnelheid bij volledige woede
- Niveau 2: +8% uitvoeringsdrempelgezondheid
- Niveau 3: Als je een vijand executeert met Killing Blow, wordt de afkoeltijd van de vijand opnieuw ingesteld.
- Spring op een vijandelijke held af en dood hem onmiddellijk als zijn gezondheid onder een bepaalde drempelwaarde (20% HP) ligt. Anders wordt er 200 schade toegebracht.
Kelvin
Kelvin is een van Deadlock’s support heroes, gespecialiseerd in crowd control en zoning. Aanvankelijk excelleerde hij in het spel, maar een grote nerf verminderde zijn power level aanzienlijk. Zijn derde ability ontwapende eerder vijanden, maar biedt nu alleen een normale slow.
De update van 29 augustus herstelde echter veel van zijn vroegere kracht, waardoor het slow effect toenam tot 80% terwijl het invloed had op soul orbs. Deze verandering schoot Kelvin van een lage B-Tier naar bijna S-Tier, hoewel hij nog steeds beperkingen heeft die hem ervan weerhouden een must-pick keuze te zijn.
Kelvins ultieme kan de triomf voor je team veiligstellen of averechts werken; als het perfect getimed is, kan het een overwinning binnenhalen door voordelige gebieden af te sluiten, maar slecht geplaatst, kan het belangrijke zetten voor bondgenoten saboteren. Uiteindelijk vereist hij samenwerking van het team om te slagen.
Vaardigheden
- 1: Vorstgranaat
- Gooi een granaat die bevriezend ijs verspreidt, waardoor vijanden schade oplopen en worden vertraagd.
- Niveau 1: +1 Lading
- Niveau 2: Geneest vriendelijke doelen voor 145 HP. Schaalt met spirituele kracht.
- Niveau 3: +175 schade
- Gooi een granaat die bevriezend ijs verspreidt, waardoor vijanden schade oplopen en worden vertraagd.
- 2: IJspad
- Creëer een ijspad dat jou en je bondgenoten een snelheidsbonus geeft, maar dat tegelijkertijd gedurende de duur ervan langzame weerstand biedt.
- Niveau 1: +4 meter per seconde sprintsnelheid
- Niveau 2: -16 seconden afkoeling
- Niveau 3: Ontvang +1 geestkracht voor elke meter ijspad die je creëert, tot een maximum van 55 geestkracht.
- Creëer een ijspad dat jou en je bondgenoten een snelheidsbonus geeft, maar dat tegelijkertijd gedurende de duur ervan langzame weerstand biedt.
- 3: Arctische straal
- Kanaliseer bevriezingsenergie aan de voorkant, beschadig doelen en pas vertragende effecten toe op basis van de lengte van de kanaaltijd.
- Niveau 1: -8 seconden afkoeling
- Niveau 2: +40 DPS
- Niveau 3: Vuurt 2 extra stralen af op vijanden binnen 13 meter van de laatst getroffen vijand.
- Kanaliseer bevriezingsenergie aan de voorkant, beschadig doelen en pas vertragende effecten toe op basis van de lengte van de kanaaltijd.
- 4: Bevroren schuilplaats
- Creëer een ondoordringbare ijskoepel om je heen, waardoor bondgenoten hun gezondheid kunnen herstellen en vijanden binnen de koepel met 35% worden vertraagd.
- Niveau 1: +40% vuursnelheidsvertraging
- Niveau 2: -40 seconden afkoeling
- Niveau 3: +70 gezondheidsregeneratie, schaalbaar met spirituele kracht.
- Creëer een ondoordringbare ijskoepel om je heen, waardoor bondgenoten hun gezondheid kunnen herstellen en vijanden binnen de koepel met 35% worden vertraagd.
Zweep
Lash speelt als een extreem veelzijdig personage. Zijn hoge mobiliteit, burst damage-mogelijkheden en game-changing ultimate bieden kansen voor spelers die setup en execution effectief beheren. Lash bezit een unieke combo-mogelijkheid waarmee hij vijanden met één enkele manoeuvre kan uitschakelen, waarbij hij zijn ult verbindt met max slam damage.
Lash kan echter lastig te beheersen zijn. Het vasthouden van momentum in de lucht is een vaardigheid die ervaring en goede timing vereist, en losse knockdowns kunnen hem abrupt aan de grond zetten. Bovendien maken beperkte ruimtes het manoeuvreren behoorlijk uitdagend, waardoor open gebieden nodig zijn om te gedijen.
In optimale opstellingen kan Lash zijn niveau verhogen naar S. Gezien de vereiste vaardigheden en de noodzaak voor perfecte opstellingen, is hij echter comfortabel geplaatst in A-niveau.
Vaardigheden
- 1: Grondaanval
- Stamp op de grond onder je en veroorzaak schade aan vijanden in de buurt. Als je dit in de lucht doet, verbetert deze vaardigheid de duikschade direct onder je.
- Niveau 1: -10 seconden afkoeling
- Niveau 2: Geraakte vijanden worden de lucht in geschoten en 3 seconden lang met 50% vertraagd.
- Niveau 3: Schaalt met de hoogte voor toenemende schade, en neemt geleidelijk af na 25 meter.
- Stamp op de grond onder je en veroorzaak schade aan vijanden in de buurt. Als je dit in de lucht doet, verbetert deze vaardigheid de duikschade direct onder je.
- 2: Grijpen
- Trek jezelf naar een geselecteerd doel toe terwijl je luchtsprongen en sprints uitvoert.
- Niveau 1: -20 seconden afkoeling
- Niveau 2: +20 meter bereik, daarna +6 wapenschade gedurende 10 seconden.
- Niveau 3: 20% hogere vuursnelheid op wapens dankzij buff.
- Trek jezelf naar een geselecteerd doel toe terwijl je luchtsprongen en sprints uitvoert.
- 3: Geselen
- Sla je vijanden met je zweep en beroof ze van hun leven.
- Niveau 1: Verpletteren met een bewegingssnelheid van 35% gedurende 3 seconden.
- Niveau 2: -15 seconden afkoeling
- Niveau 3: +105 schade die ook een vertraging van 35% op de vuursnelheid oplevert.
- Sla je vijanden met je zweep en beroof ze van hun leven.
- 4: Doodsklap
- Concentreer je op vijanden om ze te vangen met zwepen. Na een channeling-duur worden vijanden opgetild en verdoofd, wat resulteert in schade bij een klap op de grond. Slachtoffers en vijanden in de buurt in impactzones lopen schade op en vertragen.
- Niveau 1: +8 meter maximale werpafstand
- Niveau 2: +100 schade
- Niveau 3: -60 seconden afkoeling
- Concentreer je op vijanden om ze te vangen met zwepen. Na een channeling-duur worden vijanden opgetild en verdoofd, wat resulteert in schade bij een klap op de grond. Slachtoffers en vijanden in de buurt in impactzones lopen schade op en vertragen.
B-niveau
Bebop
Bebop excelleert in laning, in staat om vijanden onder torens te trekken om ze vroegtijdig te elimineren en zijn lane partner enorm te faciliteren. Bovendien richt Bebop’s primaire wapen effectief schade aan minions aan en verzekert hij gemakkelijk zielen.
Bebop’s gameplay is echter eendimensionaal en leunt zwaar op het behalen van een vroeg voordeel. Als hij vroeg wankelt, neemt de kans op succes af vanwege het aantal personages en items die zijn effectiviteit tegenwerken.
Hoewel zijn ultieme potentieel voor een sterke afwerking biedt, leiden Bebop’s wisselende sterktes hem stevig naar B-Tier. Getalenteerde spelers kunnen angst oproepen, maar omstandigheden bepalen zijn levensvatbaarheid.
Vaardigheden
- 1: Exploderende Uppercut
- Breng melee schade toe aan nabije vijanden, stuur ze terug en veroorzaak schade aan het gebied bij de landing. Bondgenoten blijven ongedeerd, maar kunnen worden weggeslagen.
- Niveau 1: -11 seconden afkoeling
- Niveau 2: Wanneer je vijandelijke helden raakt, krijg je een snelle spin-uptijd voor primair vuur, waardoor het bereik verdubbelt en de wapenschade 12 seconden lang met 60% toeneemt.
- Niveau 3: Wanneer je vijandelijke helden raakt, wordt de afkoeling van de haak ingesteld op 0 en worden de kogels in je huidige magazijn onmiddellijk verdubbeld.
- Breng melee schade toe aan nabije vijanden, stuur ze terug en veroorzaak schade aan het gebied bij de landing. Bondgenoten blijven ongedeerd, maar kunnen worden weggeslagen.
- 2: Kleverige bom
- Bevestig een bom aan een vijandelijk doelwit, die na een korte tijd explodeert. Krijg +2,5% bomschade voor elke vijandelijke held die geraakt wordt. Je kunt het ook op jezelf casten.
- Niveau 1: -8 seconden afkoeling
- Niveau 2: +80 schade
- Niveau 3: Bij bevestiging wordt het doelwit 3,5 seconde lang ontwapend.
- Bevestig een bom aan een vijandelijk doelwit, die na een korte tijd explodeert. Krijg +2,5% bomschade voor elke vijandelijke held die geraakt wordt. Je kunt het ook op jezelf casten.
- 3: Haak
- Lanceer een haak om vriendelijke of vijandelijke doelen te grijpen en naar zich toe te trekken. Vijanden ontvangen schade en worden opnieuw gepositioneerd op basis van waar je tegenover staat.
- Niveau 1: Bebop veroorzaakt 10 seconden lang 30% meer kogelschade aan verslaafde vijanden.
- Niveau 2: +30 meter werpbereik.
- Niveau 3: -12 seconden afkoeling.
- Lanceer een haak om vriendelijke of vijandelijke doelen te grijpen en naar zich toe te trekken. Vijanden ontvangen schade en worden opnieuw gepositioneerd op basis van waar je tegenover staat.
- 4: Hyperstraal
- Laad je laser op om een enorme energiegolf te ontketenen die schade toebrengt aan de bewegingen en dashes van vijanden en deze vertraagt. Je hebt de beweging en draaisnelheid verminderd tijdens het schieten. Als je hem in de lucht activeert, zweef je terwijl je de straal gebruikt.
- Niveau 1: -40 seconden afkoeling
- Niveau 2: +100 schade per seconde (DPS).
- Niveau 3: Hyper Beam geneest Bebop voor 100% van de schade die aan helden wordt toegebracht, en 33% voor niet-helden.
- Laad je laser op om een enorme energiegolf te ontketenen die schade toebrengt aan de bewegingen en dashes van vijanden en deze vertraagt. Je hebt de beweging en draaisnelheid verminderd tijdens het schieten. Als je hem in de lucht activeert, zweef je terwijl je de straal gebruikt.
Viskeus
Van alle personages in Deadlock is Viscous het meest ingewikkeld om effectief te gebruiken. Zijn abilities kunnen vaak lastig te beheren zijn, en hun derde ability kan onbedoeld teamgenoten in de weg zitten.
Niettemin bezit Viscous een van de sterkste ultimates, wat zorgt voor een korte periode van hoge duurzaamheid. Tegen het einde van het spel, wanneer zijn vaardigheden volledig zijn ontgrendeld, kan hij veranderen in een game-changer. Echter, in het begin kan hij ineffectief zijn in lane en vertrouwt hij zwaar op levels en items om het spel te beïnvloeden.
Na de buffs van 29 augustus en de daaropvolgende nerfs op 1 september, bevindt Viscous zich in een vreemde positie. Hij kan games dragen in de juiste handen, maar de complexiteit van zijn mechanica maakt het moeilijk om hem boven B-Tier te plaatsen.
Vaardigheden
- 1: Spetteren
- Gooi een klodder slijm die schade aanricht en laat plassen achter die de vijanden in hun omgeving vertragen.
- Niveau 1: -6 seconden duur
- Niveau 2: +70 schade en +1 meter straal.
- Niveau 3: Stuitert twee keer.
- Gooi een klodder slijm die schade aanricht en laat plassen achter die de vijanden in hun omgeving vertragen.
- 2: De Kubus
- Encapsuleer een doelwit in herstellende goo die debuffs zuivert, schade absorbeert en de regeneratie van gezondheid verbetert. Het doelwit kan geen acties ondernemen terwijl het is ingekapseld. Kan op zichzelf worden gebruikt.
- Niveau 1: Verhoogt de bewegingssnelheid en het uithoudingsvermogenherstel.
- Niveau 2: -22 seconden afkoeling.
- Niveau 3: +60 gezondheidsregeneratie.
- Encapsuleer een doelwit in herstellende goo die debuffs zuivert, schade absorbeert en de regeneratie van gezondheid verbetert. Het doelwit kan geen acties ondernemen terwijl het is ingekapseld. Kan op zichzelf worden gebruikt.
- 3: Plassenpons
- Laat een vuist zien die eenheden in de omgeving raakt, waardoor schade wordt toegebracht en hun sprintafstand tijdelijk wordt verkleind en hun bewegingssnelheid wordt verlaagd.
- Niveau 1: +1 Lading.
- Niveau 2: +50 schade en +20% bewegingsvertraging.
- Niveau 3: -12 seconden afkoeling.
- Laat een vuist zien die eenheden in de omgeving raakt, waardoor schade wordt toegebracht en hun sprintafstand tijdelijk wordt verkleind en hun bewegingssnelheid wordt verlaagd.
- 4: Goo-bal
- Verander in een grote goo ball die vijanden bij impact beschadigt en verdooft. De bal biedt aanzienlijke Bullet en Spirit-weerstand, stuitert van muren en kan dubbele sprongen uitvoeren.
- Niveau 1: +5 seconden duur.
- Niveau 2: +120 impactschade.
- Niveau 3: Kan vaardigheden en items gebruiken tijdens het rollen.
- Verander in een grote goo ball die vijanden bij impact beschadigt en verdooft. De bal biedt aanzienlijke Bullet en Spirit-weerstand, stuitert van muren en kan dubbele sprongen uitvoeren.
Yamato
Yamato heeft een unieke gameplay-stijl die de nadruk legt op vaardigheden, maar een beperkt bereik behoudt, maar een groot draagpotentieel biedt als het goed wordt gespeeld. Beheersing van haar primaire wapen en het doorstaan van de laning-fase zijn cruciaal voor haar succes.
Als ze een behoorlijke farm uit lanes verdient en effectief haar targets kiest, wordt Yamato ongelooflijk moeilijk te counteren. Yamato’s ultieme biedt korte immuniteit tegen crowd control en zelfs de dood, waardoor ze uitzonderlijk veerkrachtig is tegen vijandelijke bedreigingen. Echter, zonder team support, wordt ze kwetsbaar zodra haar ultieme duur verloopt.
Yamato stelt hoge eisen aan haar meesterschap en haar beloning is niet zo hoog als die van andere complexe personages zoals Lash.
Vaardigheden
- 1: Krachtige slash
- Laad op om schade te versterken gedurende 1,5 seconde, en laat een volledig opgeladen aanval los. Gedeeltelijke schade kan worden toegebracht door voortijdig los te laten.
- Niveau 1: Krijg +60 kogelweerstand tijdens het kanaliseren.
- Niveau 2: past 40% bewegingsvertraging toe gedurende 3 seconden.
- Niveau 3: +200 schade bij het loslaten van de volledige lading.
- Laad op om schade te versterken gedurende 1,5 seconde, en laat een volledig opgeladen aanval los. Gedeeltelijke schade kan worden toegebracht door voortijdig los te laten.
- 2: Vliegende aanval
- Gebruik een grijphaak om naar een vijand toe te bewegen, waarbij je schade toebrengt en de vijand vertraagt bij impact.
- Niveau 1: +25% bewegingsvertraging.
- Niveau 2: +20 meter werpbereik.
- Niveau 3: +6 wapenschade gedurende 10 seconden nadat het doelwit is geraakt.
- Gebruik een grijphaak om naar een vijand toe te bewegen, waarbij je schade toebrengt en de vijand vertraagt bij impact.
- 3: Crimson Slash
- Slash vijanden voor je, wat schade toebrengt en hun vuursnelheid vertraagt. Genezing vindt plaats bij het raken van vijandelijke helden.
- Niveau 1: +30% vertraging in vuursnelheid.
- Niveau 2: +10% maximale gezondheid genezen per geraakte held.
- Niveau 3: -6 seconden afkoeling.
- Slash vijanden voor je, wat schade toebrengt en hun vuursnelheid vertraagt. Genezing vindt plaats bij het raken van vijandelijke helden.
- 4: Schaduwtransformatie
- Transformeer in een schaduw-doordrenkte vorm, waardoor je onoverwinnelijk wordt. Na de transformatie worden je vaardigheden gereset, sneller gecast en bieden ze oneindige munitie. Daarnaast krijg je schadeweerstand en immuniteit voor negatieve statuseffecten.
- Niveau 1: -30 seconden afkoeling.
- Niveau 2: +4 meter per seconde bewegingssnelheid.
- Niveau 3: duur +1,5 seconden.
- Transformeer in een schaduw-doordrenkte vorm, waardoor je onoverwinnelijk wordt. Na de transformatie worden je vaardigheden gereset, sneller gecast en bieden ze oneindige munitie. Daarnaast krijg je schadeweerstand en immuniteit voor negatieve statuseffecten.
Nevel
Als een van Deadlock’s weinige roam-gerichte personages, biedt Haze een lagere lane pressure terwijl ze floreert in beweging over de map, wat zorgt voor verstoring in verschillende lanes. Wanneer ze voorop ligt, is Haze onmiskenbaar een formidabele bedreiging.
Ze wordt echter aanzienlijk minder effectief als ze achter staat. Hoewel ze een haalbare optie heeft om geïsoleerde doelen uit te schakelen, is haar capaciteit voor teamgevechten inconsistent, vooral omdat haar ultieme gemakkelijk kan worden ontweken of gecounterd door specifieke items zoals Steel Skin of andere crowd-control-effecten.
Hoewel spelers in het begin gefrustreerd kunnen raken door de confrontatie met Haze, kan kennis van haar zwakheden en de juiste manier van tegenspelen haar dreigingsniveau aanzienlijk verminderen.
Vaardigheden
- 1: Slaapdolk
- Gooi een dolk die schade toebrengt en het doelwit in slaap brengt. Als het doelwit schade oploopt, wordt hij kort daarna wakker. Deze vaardigheid verbreekt je onzichtbaarheid niet.
- Niveau 1: Verwijdert 1 uithoudingsvermogen.
- Niveau 2: -13 seconden afkoeling.
- Niveau 3: Geeft -12% kogelweerstand na het ontwaken gedurende 6 seconden.
- Gooi een dolk die schade toebrengt en het doelwit in slaap brengt. Als het doelwit schade oploopt, wordt hij kort daarna wakker. Deze vaardigheid verbreekt je onzichtbaarheid niet.
- 2: Rookbom
- Wordt tijdelijk onzichtbaar en krijg extra snelheid. Aanvallen verwijdert onzichtbaarheid, maar vijanden die dichtbij zijn, kunnen door de mantel heen kijken.
- Niveau 1: -15 seconden afkoeling.
- Niveau 2: +6 meter per seconde onzichtbaarheidssprintsnelheid.
- Niveau 3: Geeft 30% kogellevensverlies gedurende 8 seconden na onzichtbaarheid.
- Wordt tijdelijk onzichtbaar en krijg extra snelheid. Aanvallen verwijdert onzichtbaarheid, maar vijanden die dichtbij zijn, kunnen door de mantel heen kijken.
- 3: Fixatie
- Het toebrengen van schade verhoogt de schade van je wapen op dat doelwit. Elke succesvolle hit voegt een stapel toe, wat de totale schade voor elke kogel verhoogt.
- Niveau 1: 60 geestschade en 15% vertraging elke 20 stapelingen op het doelwit.
- Niveau 2: +40 maximale stapels en +5 seconden duur.
- Niveau 3: +0,2 wapenschade per stapel.
- Het toebrengen van schade verhoogt de schade van je wapen op dat doelwit. Elke succesvolle hit voegt een stapel toe, wat de totale schade voor elke kogel verhoogt.
- 4: Kogeldans
- Ga in een snelvuurmodus, waarbij je automatisch vijanden in de buurt aanvalt, terwijl je een vuursnelheidsbonus krijgt en inkomende schade ontwijkt.
- Niveau 1: +7 wapenschade.
- Niveau 2: -40 seconden afkoeling.
- Niveau 3: +1 doelwit per schot.
- Ga in een snelvuurmodus, waarbij je automatisch vijanden in de buurt aanvalt, terwijl je een vuursnelheidsbonus krijgt en inkomende schade ontwijkt.
Wraak
Vindicta zou makkelijk naar C-Tier kunnen zakken op basis van haar basiskit, met haar eerste ability als een basic crowd control mechanic en haar tweede die hoge uitkijkpunten geeft maar haar blootstelt aan gevaar. Ze is bijzonder kwetsbaar voor Slowing Hex, wat haar een makkelijke prooi maakt.
Vindicta’s ultieme vaardigheid verandert echter het spel: als je haar als eerste maximaliseert, levert elke kill haar 850 zielen op. Hierdoor kan ze haar goud en grondstoffen vermenigvuldigen en games domineren als ze goed presteert.
Dit vereist echter wel dat ze kills behaalt met haar ultieme vaardigheid, wat afhankelijk kan zijn van de situatie en timing. Hierdoor is ze een B-Tier keuze.
Vaardigheden
- 1: Inzet
- Gooi een paal die de bewegingsvrijheid van de vijand beperkt door hem vast te binden aan de plek waar hij landt.
- Niveau 1: +0,75 seconden tetherduur.
- Niveau 2: -20 seconden afkoeling.
- Niveau 3: Vastgebonden vijanden worden ook ontwapend.
- Gooi een paal die de bewegingsvrijheid van de vijand beperkt door hem vast te binden aan de plek waar hij landt.
- 2: Vlucht
- Spring in de lucht en verkrijg een strategisch voordeel terwijl je bonusspiritschade toebrengt met je wapen.
- Niveau 1: +50% basismunitie in de lucht.
- Niveau 2: -15 seconden afkoeling.
- Niveau 3: +12 geestschade per kogel.
- Spring in de lucht en verkrijg een strategisch voordeel terwijl je bonusspiritschade toebrengt met je wapen.
- 3: Kraai Vertrouweling
- Roep een kraai op die impactschade toebrengt en een bloedingseffect toepast, waarbij de schade wordt aangericht op basis van een percentage van de huidige gezondheid van het doelwit gedurende in totaal drie seconden.
- Niveau 1: De kraai kaatst maximaal twee keer naar andere vijanden binnen een straal van 15 meter.
- Niveau 2: -17 seconden afkoeling.
- Niveau 3: +3% extra bloedingsschade en onderdrukt genezing met -40%.
- Roep een kraai op die impactschade toebrengt en een bloedingseffect toepast, waarbij de schade wordt aangericht op basis van een percentage van de huidige gezondheid van het doelwit gedurende in totaal drie seconden.
- 4: Moord
- Gebruik je scoped wapen om een krachtig schot over afstand af te vuren, wat bonusschade toebrengt aan vijanden met minder dan 50% gezondheid. Het veiligstellen van een kill levert 250 bonuszielen op.
- Niveau 1: -20 seconden afkoeling.
- Niveau 2: +140 bonusschade.
- Niveau 3: +600 extra zielen voor elke kill.
- Gebruik je scoped wapen om een krachtig schot over afstand af te vuren, wat bonusschade toebrengt aan vijanden met minder dan 50% gezondheid. Het veiligstellen van een kill levert 250 bonuszielen op.
Schim
Wraith is een effectief starterpersonage, met solide primair vuur en wat burst damage-mogelijkheden. Veel spelers vinden haar vrij veilig om zielen in de lane te beveiligen en ook effectief om druk uit te oefenen. Ze schittert wanneer ze haar ult strategisch toepast, en verdoemt in feite doelen die niet over de juiste item counters beschikken.
Op papier zou Wraith geclassificeerd kunnen worden als S-Tier. In de praktijk is haar meest effectieve build echter afhankelijk van het maximaliseren van haar secundaire vermogen om wapenschade te vergroten. Omgekeerd kan haar ultieme snel worden gecounterd, wat de betrouwbaarheid en algehele effectiviteit ervan vermindert.
Concentreer u op het aanscherpen van uw doel voor optimale prestaties, waarbij u Wraith’s potentieel maximaliseert. Voor verdere hulp bij strategie, overweeg om onze Wraith-gids te raadplegen.
Vaardigheden
- 1: Kaarttruc
- Activeer om kaarten op te roepen en te gooien, waardoor schade wordt toegebracht aan vijanden in het doelgebied.
- Niveau 1: +1 Lading.
- Niveau 2: +50 schade.
- Niveau 3: +50% kaartoproepsnelheid.
- Activeer om kaarten op te roepen en te gooien, waardoor schade wordt toegebracht aan vijanden in het doelgebied.
- 2: Projectgeest
- Teleporteer naar een bepaalde positie, wat de mobiliteit vergroot.
- Niveau 1: +15 meter werpbereik.
- Niveau 2: Schilden voor 300 schade gedurende 8 seconden bij teleporteren; schild schaalt met spirituele kracht.
- Niveau 3: -30 seconden afkoeling.
- Teleporteer naar een bepaalde positie, wat de mobiliteit vergroot.
- 3: Volledig automatisch
- Verhoogt tijdelijk je vuursnelheid met 20%, waardoor bondgenoten in de buurt de helft van de bonus krijgen.
- Niveau 1: -15 seconden afkoeling.
- Niveau 2: +5 geestschade per kogel.
- Niveau 3: +35% kogellevensdiefstal tijdens deze vaardigheid.
- Verhoogt tijdelijk je vuursnelheid met 20%, waardoor bondgenoten in de buurt de helft van de bonus krijgen.
- 4: Telekinese
- Til een vijandelijke held op en verdoof hem even, waarna hij schade toebrengt als hij losgelaten wordt.
- Niveau 1: -30 seconden afkoeling.
- Niveau 2: +0,5 seconden verdovingsduur.
- Niveau 3: Breidt de doelgroep uit naar vijanden in de omgeving van Wraith.
- Til een vijandelijke held op en verdoof hem even, waarna hij schade toebrengt als hij losgelaten wordt.
Grijze Klauw
Voor spelers die op zoek zijn naar een sniper-aanpak in Deadlock, is Grey Talon een uitstekende optie. Hij heeft een enorm bereik, indrukwekkende DPS en bezit behoorlijk wat uitdagende vallen om mee om te gaan. Tegen Talon spelen kan frustrerend zijn in de laning-fase als healing ontbreekt.
Grey Talon is na de patch van 29 augustus weliswaar beter bestand tegen overleving, maar zijn cruciale skillshots zijn nu lastiger uit te voeren. Bovendien is zijn algehele effectiviteit door de nerf van zijn vallen verlaagd, waardoor hij een niveau is gedaald.
Dankzij deze updates kun je Talon het beste counteren wanneer dat mogelijk is, aangezien het moeilijker is om kills te behalen.
Vaardigheden
- 1: Geladen schot
- Laad een krachtig schot op dat door vijanden heen dringt.
- Niveau 1: +1 Lading.
- Niveau 2: +65 schade.
- Niveau 3: Verbeterde schadeschaal en -3 seconden oplaadvertraging.
- Laad een krachtig schot op dat door vijanden heen dringt.
- 2: Regen van pijlen
- Lanceer jezelf in de lucht, waardoor je langzaam kunt dalen terwijl je aanvalsschade oploopt en de mogelijkheid hebt om meerdere schoten af te vuren terwijl je in de lucht bent.
- Niveau 1: -15 seconden afkoeling.
- Niveau 2: Tijdens de periode in de lucht krijg je +7 wapenschade en vertraag je vijanden 40% gedurende 1,5 seconde.
- Niveau 3: +50% levensdiefstal voor kogels in de lucht en +50% levensdiefstal voor geesten.
- Lanceer jezelf in de lucht, waardoor je langzaam kunt dalen terwijl je aanvalsschade oploopt en de mogelijkheid hebt om meerdere schoten af te vuren terwijl je in de lucht bent.
- 3: Immobiliserende val
- Plaats een val die geactiveerd wordt zodra een vijand het effectieve bereik betreedt, waardoor hij wordt uitgeschakeld.
- Niveau 1: -20 seconden afkoeling.
- Niveau 2: +2 seconden vertraging.
- Niveau 3: Talon veroorzaakt 10 seconden lang +30% meer kogelschade aan geïmmobiliseerde vijanden.
- Plaats een val die geactiveerd wordt zodra een vijand het effectieve bereik betreedt, waardoor hij wordt uitgeschakeld.
- 4: Geleide Uil
- Roep na 1,5 seconde oplaadtijd een bestuurbare spirit owl op die ontploft bij impact, vijanden beschadigt en verdooft. Verdien permanente spirit power met elke held die wordt uitgeschakeld door Guided Owl.
- Niveau 1: +100 schade.
- Niveau 2: -50 seconden afkoeling.
- Niveau 3: Execut vijanden met minder dan 22% gezondheid bij een treffer.
- Roep na 1,5 seconde oplaadtijd een bestuurbare spirit owl op die ontploft bij impact, vijanden beschadigt en verdooft. Verdien permanente spirit power met elke held die wordt uitgeschakeld door Guided Owl.
Paradox
Als het aankomt op overlevingsvermogen, is Paradox een sterk DPS-personage. Ze heeft een opmerkelijk bereik met haar opgeladen derde vaardigheid, effectieve wave clearing via haar eerste en haar tweede en ultieme vaardigheden maken haar uitdagend voor 1v1. Beheersing van haar tweede vaardigheid is essentieel voor het optimaliseren van Paradox’s potentieel als speler.
Hoewel haar DPS niet kan tippen aan die van langeafstandstegenhangers als Grey Talon en Vindicta, vereisen haar sterkste vaardigheden dat ze het vijandelijke team aanvalt. Paradox staat misschien niet bovenaan de scorelijsten, maar ze blijkt een afleiding en hinder voor tegenstanders te zijn.
Vaardigheden
- 1: Pulsgranaat
- Gooi een granaat die bij de landing periodiek pulseert, waardoor schade wordt toegebracht, de beweging wordt vertraagd en de schade wordt versterkt.
- Niveau 1: +1 Puls.
- Niveau 2: -8 seconden afkoeling.
- Niveau 3: +45 schade per puls.
- Gooi een granaat die bij de landing periodiek pulseert, waardoor schade wordt toegebracht, de beweging wordt vertraagd en de schade wordt versterkt.
- 2: Tijdmuur
- Creëer een muur die de opmars van vijandelijke projectielen en kogels tegenhoudt. Vijanden die de muur raken, lopen schade op en worden langzamer.
- Niveau 1: +2 meter breedte en +1 meter hoogte.
- Niveau 2: +1 Lading.
- Niveau 3: Vijanden die de muur aanraken, worden 3 seconden lang tot zwijgen gebracht.
- Creëer een muur die de opmars van vijandelijke projectielen en kogels tegenhoudt. Vijanden die de muur raken, lopen schade op en worden langzamer.
- 3: Kinetische karabijn
- Laad je wapen op om een hogere bewegingssnelheid te krijgen wanneer het volledig is opgeladen. Het volgende schot laat energie vrij, wat zorgt voor versterkte spirit damage terwijl de vijand tijdelijk stopt met bewegen. Vertragende effecten kunnen ook op jezelf worden toegepast.
- Niveau 1: +0,5 seconden maximale stopduur.
- Niveau 2: -10 seconden afkoeling en +2 seconden extra snelheidsboostduur.
- Niveau 3: +50% maximale schadeversterking.
- Laad je wapen op om een hogere bewegingssnelheid te krijgen wanneer het volledig is opgeladen. Het volgende schot laat energie vrij, wat zorgt voor versterkte spirit damage terwijl de vijand tijdelijk stopt met bewegen. Vertragende effecten kunnen ook op jezelf worden toegepast.
- 4: Paradoxale ruil
- Lanceer een projectiel dat je positie verwisselt met die van een vijandelijke held, waardoor je levens verliest en de vijand na verloop van tijd meer schade oploopt.
- Niveau 1: +15 meter werpbereik.
- Niveau 2: +100 schade bij de ruil.
- Niveau 3: -15 seconden afkoeling.
- Lanceer een projectiel dat je positie verwisselt met die van een vijandelijke held, waardoor je levens verliest en de vijand na verloop van tijd meer schade oploopt.
C-niveau
McGinnis
McGinnis, ontworpen om te bouwen rond torenplaatsing, levert helaas niet op dat front. Haar torens missen effectiviteit, waardoor zowel haar eerste als tweede vaardigheden enigszins overbodig zijn, tenzij je genoeg tijd hebt om meerdere torens te plaatsen. Haar ultieme vaardigheid kan ook lastig uit te voeren zijn.
Als gevolg hiervan heeft McGinnis weinig veelzijdigheid, ze is sterk afhankelijk van schade aan torentjes of schade aan rushing guns. Hoewel ze wel wat niche-toepassingen heeft, is McGinnis misschien wel het slechtste personage in Deadlock wat betreft algehele bruikbaarheid. Hoewel ze niet verschrikkelijk is, presteert ze meestal alleen onder bepaalde omstandigheden en heeft ze verschillende zwakheden.
Vaardigheden
- 1: Mini-torentje
- Zet een torentje in dat automatisch vijanden neerschiet, maar een beperkte levensduur heeft. Het torentje erft 30% van McGinnis’ max HP en heeft 60% spirit resistance; het brengt echter minder schade toe aan soldaten en doelen.
- Niveau 1: +1 Aanval, torentjes geven +25% bewegingssnelheidsvertraging.
- Niveau 2: +10 meter aanvalsbereik en +10% vuursnelheid van de geschutskoepel.
- Niveau 3: +45 toren-DPS.
- Zet een torentje in dat automatisch vijanden neerschiet, maar een beperkte levensduur heeft. Het torentje erft 30% van McGinnis’ max HP en heeft 60% spirit resistance; het brengt echter minder schade toe aan soldaten en doelen.
- 2: Medicinaal Specter
- Zet een geest in die bondgenoten in de buurt geneest.
- Niveau 1: +35% vuursnelheidsbonus op eenheden die genezing ontvangen van de Medicinal Specter.
- Niveau 2: -18 seconden afkoeling.
- Niveau 3: +5% maximale herwinning van gezondheid per seconde.
- Zet een geest in die bondgenoten in de buurt geneest.
- 3: Spectrale muur
- Creëer een muur die het terrein verdeelt, schade toebrengt en vijanden vertraagt die worden geraakt bij het creëren ervan.
- Niveau 1: Verwijdert 1 uithoudingsvermogen en verhoogt de schade die McGinnis aan geraakte vijanden toebrengt met 25% gedurende 7 seconden.
- Niveau 2: -15 seconden afkoeling.
- Niveau 3: Geeft een verdoving van 1 seconde aan getroffen vijanden.
- Creëer een muur die het terrein verdeelt, schade toebrengt en vijanden vertraagt die worden geraakt bij het creëren ervan.
- 4: Zware spervuur
- Vuur een salvo raketten af op een aangewezen zone.
- Niveau 1: Past een bewegingsvertraging van 35% toe op doelen.
- Niveau 2: -50 seconden afkoeling.
- Niveau 3: +30 schade per raket.
- Vuur een salvo raketten af op een aangewezen zone.
Dat is onze Deadlock-ranglijst!
Geef een reactie