Destiny 2 bevindt zich momenteel op een kruispunt. Hoewel het aantal actieve spelers afneemt, onthult feedback van de community een verdeeld sentiment: sommige spelers voelen zich berustend, terwijl anderen Bungie hartstochtelijk aansporen om de nodige verbeteringen aan het spel door te voeren.
Het jaar 2025 belooft veel goeds voor de sci-fi looter shooter, met de aangekondigde roadmap die twee grote uitbreidingen en diverse gratis contentupdates bevat.
Deze afwijking van de gevestigde normen weerspiegelt Bungie’s intentie om de spelersbasis te betrekken bij de aankomende uitbreidingen, die ‘Frontiers’ worden genoemd. Spelers delen hun gedachten over het raid-ontwerp voor het volgende hoofdstuk op platforms zoals de subreddit van de game .
Roept op tot verbeterde toegankelijkheid voor raids in Frontiers
Frontier’s ene Raid moet toegankelijker en duurzamer zijn dan Salvation’s Edge door u/Grogonfire in DestinyTheGame
Een luidruchtig communitylid begon het gesprek door het “passende einde” van Salvation’s Edge in de Light and Darkness Saga te prijzen. Deze raid wordt vaak geprezen als een van Bungie’s meest ingewikkelde en uitdagende tot nu toe, en dient als een voorspel op de Excision-missie na de campagne. Veel spelers gaven echter aan dat ze een minder ontmoedigende ervaring wilden.
“Hoewel Bungie niet bang moet zijn om moeilijke of ambitieuze content te maken, is een meer toegankelijke en boeiende ervaring essentieel als dat de enige bron van hoogwaardige content voor een heel jaar gaat zijn”, aldus de gebruiker. Ze merkten op dat zelfs diehard fans van Salvation’s Edge de complexiteit ervan erkennen, wat een negatief effect heeft op de voltooiingspercentages.
Volgens het originele bericht, “Ik stel niet voor dat elke raid RoN [Root of Nightmares] moet spiegelen, die zijn eigen problemen had. In plaats daarvan zou het streven naar een balans zoals DSC, Vow of King’s Fall het doel moeten zijn als we vooruitgaan.”
Terwijl Root of Nightmares werd bekritiseerd omdat het te simplistisch zou zijn, lijkt Salvation’s Edge te ver de andere kant op te zijn gegaan.
Het sentiment resoneert door de hele community, met een van de topreacties van de thread die beweert: “Die vierde ontmoeting is zowel de beste als de slechtste die ze ooit hebben ontworpen. Het lesgeven is een nachtmerrie.” Een andere gebruiker verklaarde dat Salvation’s Edge “nieuwkomers die het voor het eerst proberen, actief straft.”
Oudere raids brengen hun eigen uitdagingen met zich mee, omdat ze nieuwe spelers die geen ervaren gidsen hebben, kunnen intimideren. Bovendien vinden doorgewinterde spelers, of “sherpa’s”, vaak weinig motivatie om anderen te helpen bij deze veeleisende ontmoetingen, gezien de zware werklast en het gebrek aan efficiënte methoden voor het verzamelen van buit.
Momenteel biedt Destiny 2 talloze endgame-activiteiten, van raids tot dungeons, maar het vinden van een groep via Looking for Group (LFG)-tools kan een zware strijd lijken als het aankomt op Salvation’s Edge. Fans van de game hopen dat Bungie de juiste balans vindt, en zowel doorgewinterde veteranen als nieuwkomers bedient.
Geef een reactie