Destiny 2-ontwikkelaars verwijderen pieken vanwege zorgen over balans

De ontwikkelaars van Destiny 2 hebben aangekondigd dat ze van plan zijn om Surges uit raids en dungeons te verwijderen. Ook willen ze de game zo afstellen dat spelers ze altijd in hun bezit hebben.

De ontwikkelaars van Destiny 2 bij Bungie hebben in een TWID aangekondigd dat ze van plan zijn om Surges uit raids en dungeons te verwijderen in een aankomende update. Ze zullen echter aanpassingen maken aan de encounters om ervoor te zorgen dat spelers nog steeds toegang hebben tot de kracht die Surges verleent, wat uiteindelijk resulteert in een algehele buff voor spelers.

Deze aankondiging werd gedaan als reactie op de bezorgdheid van spelers na de veranderingen in het powersysteem van dungeons en raids in The Final Shape. De introductie van Surges was aanvankelijk bedoeld om spelers te motiveren om continu bezig te zijn met buildcrafting, wat de diversiteit van endgame-achtervolgingen zou vergroten.

Toch bleek deze verandering meer beperkend dan stimulerend voor talloze Guardians. Spelers hebben aangegeven dat ze zich beperkt voelden in hun keuzes, omdat Surges specifiek waren afgestemd op één subtype. Als gevolg hiervan besloten de ontwikkelaars om ze onmiddellijk volledig te verwijderen.

Destiny 2 De Getuige
Bungie / Twitter: graag gedaan

De raid van Final Shape zou wat soepeler moeten verlopen zodra deze balanswijzigingen zijn doorgevoerd.

De TWID van 20 juni heeft bevestigd dat de pieken uit raids en dungeons worden verwijderd en dat de tuning wordt aangepast, zodat de prestaties consistent zijn alsof de pieken nog steeds aanwezig zijn.

Dit geeft aan dat ongeacht het subtype van je wapen, het schade zal toebrengen alsof het door een Surge is beïnvloed. Als gevolg hiervan zul je over het algemeen meer schade hebben. Dit zal het naar verwachting makkelijker maken om uitdagende mechanismen te hanteren die je in raids als Salvation’s Edge tegenkomt.

“De recente update, The Final Shape, zal de uitgaande schade in dungeons verhogen en de kloof tussen raids en andere activiteiten verkleinen. Bovendien verwijdert het obstakels voor spelers om hun builds vrij te creëren en aan te passen.”

De ontwikkelaars hebben aangekondigd dat dit project nog in ontwikkeling is en dat ze naar de feedback van spelers blijven luisteren en indien nodig aanpassingen doorvoeren.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *