Destiny 2 Fireteam Finder stresstest en bètadetails: hoe u kunt deelnemen

Destiny 2 Fireteam Finder stresstest en bètadetails: hoe u kunt deelnemen

Veel MMO’s hebben matchmaking voor sommige van hun hardere inhoud, maar zelden voor de echte eindspelactiviteiten. De Destiny 2-gemeenschap vraagt ​​al lang om een ​​in-game Looking for Group-systeem voor zijn Raids en Dungeons, en de langverwachte Fireteam Finder krijgt binnenkort een stresstest en bèta. Hier ziet u hoe u binnenkomt.

Hoe u toegang krijgt tot de Destiny 2 Fireteam Finder-stresstest en bèta

Gelukkig is er geen aanmelding of wachtlijst voor de Fireteam Finder-stresstest of bèta. Bungie merkte in hun artikel over de nieuwe functie op dat ze zich zorgen maakten over het testen van zo’n uitgebreide, complexe toevoeging aan het spel zonder het voordeel van schaal. Als zodanig hadden ze het verder kunnen uitstellen of in het wild kunnen zetten om te zien hoe (en of) het werkt als honderdduizenden of zelfs miljoenen spelers inloggen om het te proberen.

De bètaperiode van Fireteam Finder is verdeeld over twee tijdsbestekken:

  • Stresstest: 30 november van 09:00 uur PST tot 17:00 uur PST voor alle momenteel beschikbare Raid-activiteiten
  • Volledige bèta: ergens in december na de nieuwe Dungeon-release en gebaseerd op de resultaten van de stresstest.

De volledige release van Fireteam Finder zou eind januari 2024 moeten plaatsvinden, een paar weken vóór de (nog steeds officieel ongewijzigde) lanceringsdatum van de Final Shape-uitbreiding van 27 februari. Om toegang te krijgen, kun je het tabblad Roster in de Director openen of de Fireteam-app gebruiken. Finder-knooppunt op startschermen voor activiteiten.

Ik en veel Destiny-veteranen wilden deze functie al jaren en waren er al jaren huiverig voor – de zorg die we delen betreft het omgaan met de meer gecompliceerde mechanismen binnen een Raid. Gesproken opmerkingen tijdens het vechten tegen Oryx in de King’s Fall Raid kunnen bijvoorbeeld chaotisch zijn, omdat spelers dingen snel moeten identificeren en in een fractie van een seconde beslissingen moeten nemen op basis van wat ze zien.

De meeste ervaren Raid-teams kunnen de meeste Raids uiteraard uitvoeren met weinig tot geen communicatie. Maar dat komt omdat 1) ze elkaar kennen en dat al jaren doen, en 2) ze de Raid kennen als hun broekzak. Op basis van hun interne gegevens beweert Bungie al lang datde overgrote meerderheid van Destiny 2-spelers de Raid niet speelt, geen Dungeon doet of iets anders dat ingewikkelder teamwerk vereist< een ik=2>. En elke keer dat ik een Raid voer met een gevestigd team waarvan één speler nieuw is, krijgt elke ontmoeting een volledige uitleg van vijf minuten voordat ik begin.

De kicker is zelfs bewapend met precies hoe een ontmoeting of een Raid-baasgevecht werkt; onvermijdelijk zal de nieuwe persoon een fout maken. Het leren van Raid- en Dungeon-ontmoetingen in Destiny 2 betekent dat je ze doet, niet luistert naar een woord overgeven, en dat er van je wordt verwacht dat je alles onthoudt.

Breng die specifieke moeilijkheidsgraad nu uit naar een vuurteam zonder gezamenlijke geschiedenis, zonder klassensynergie, een stel halfgebouwde personages en geen spraakcommunicatie. Ik blijf hoopvol maar zeer sceptisch dat de meeste Fireteam Finder-teams het goed zullen doen in sommige van de hardere inhoud van D2. Zelfs de makkelijke dingen kunnen onbekende teams na slechts een paar mislukkingen in de problemen brengen.

We moeten gewoon kijken hoe het gaat. Hopelijk werkt het, maar gezien de recente instabiliteit van Bungie heb ik mijn twijfels.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *