Destiny 2-spelers uiten hun frustratie over de verbijsterende tekortkomingen van Ritual Pathfinder

De introductie van The Final Shape heeft talloze nieuwe systemen geïntroduceerd waarmee Destiny 2-spelers vertrouwd kunnen raken en die ze kunnen gebruiken. De Pathfinder-tree is hierbij van groot belang. Veel fans zijn echter ontevreden over de huidige implementatie en dringen er bij Bungie op aan om belangrijke aanpassingen te doen.

Momenteel zijn er twee aparte Pathfinder-bomen beschikbaar in Destiny 2. Eén vereist dat spelers taken voltooien in het onlangs toegevoegde Pale Heart-gebied en biedt beloningen bij voltooiing. Deze nieuwe richting voor het bereiken van specifieke doelstellingen is door veel spelers goed ontvangen.

Een andere belangrijke factor die frustratie veroorzaakt bij spelers is Ritual Pathfinder, dat speciaal is gemaakt om te dienen als vervanging voor Crucible, Vanguard en Gambit bounties. Dit heeft geleid tot talloze klachten op sociale media, omdat teleurgestelde spelers hun ongenoegen uitten.

Een speler op Reddit beweerde dat de Ritual Pathfinder-boom in een staat van conflict met zichzelf verkeert vanwege talrijke waargenomen interne inconsistenties.

Pathfinder vecht tegen zichzelf door u/Zuverty in DestinyTheGame

De voornaamste punten van kritiek zijn tweeledig. De belangrijkste is dat het om een ​​eenzame boom gaat die spelers dwingt om tussen verschillende activiteiten te schakelen. Dit druist in tegen het streak-systeem in Destiny, dat spelers beloont voor het focussen op Strikes, Crucible of Gambit.

Een van de grootste zorgen is dat het er niet in slaagt andere problemen met betrekking tot premies aan te pakken, behalve het ongemak dat je vaak naar de Toren moet terugkeren. Talloze mensen steunden onmiddellijk de eerste post, waarbij één zei: “Ik vind het verbijsterend hoe verschillend Ritual Pathfinder wordt vergeleken met Pale Heart Pathfinder.”

“Pale Heart Pathfinder is echt geweldig. De beloningen zijn de moeite zeker waard en ik kan de meeste nodes voltooien door gewoon Overthrow te spelen, wat een fantastische activiteit is om aan mee te doen.”

Een persoon gaf ook commentaar en zei dat ze het rituele PF prima vonden totdat ze de laatste node bereikten, waarvoor ze 150 Taken-vijanden moesten doden in playlist-aanvallen. Ze merkten op dat dit doel moeilijk te voltooien was, omdat het afhankelijk was van willekeurige kans en niet in één keer kon worden bereikt.

Uiteindelijk zijn er meerdere mogelijkheden voor de toekomst van het Pathfinder-systeem van Destiny 2. Bungie kan ervoor kiezen om de activiteitstypen in verschillende takken te verdelen, waardoor de verschillende problemen waarmee spelers momenteel worden geconfronteerd, worden opgelost. Omdat er het komende jaar drie afleveringen gepland staan, zullen er bovendien in de nabije toekomst waarschijnlijk aanvullende verbeteringen en wijzigingen worden doorgevoerd.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *