Destiny 2-spelers woedend over Bungie’s reactie op controverse over drop rate van engram

Destiny 2-spelers woedend over Bungie’s reactie op controverse over drop rate van engram

De ontwikkelaars van Destiny 2 hebben de gamecommunity gefrustreerd nadat ze feedback van spelers hadden behandeld over de drop rate van Skywatch Engram, die veel Guardians onbevredigend vonden.

Momenteel viert Destiny 2 zijn 10-jarig jubileum met verschillende evenementen, waaronder nieuwe updates over de toekomstplannen van de studio. De nadruk ligt daarbij op meer transparantie en communicatie.

Daarnaast hebben de ontwikkelaars nieuwe content geïntroduceerd, zoals een nieuwe set pantsers, een NERFed-versie van de Ace of Spades en een nieuwe titel genaamd “Legend” waar spelers achteraan kunnen gaan.

Deze titel, net als andere in Destiny 2, vereist dat Guardians aan verschillende uitdagende criteria voldoen, waarvan er veel betrekking hebben op het lopende 10th Anniversary-evenement. Deze taken omvatten het voltooien van Timeline Missions en het verkrijgen van de Legendary Veteran armor set. Eén specifieke vereiste heeft echter voor aanzienlijke ontevredenheid onder spelers gezorgd, en Bungie’s reactie heeft de situatie alleen maar verergerd.

De “Accidental Generosity” triomf vereist dat spelers vijanden verslaan en engrams verzamelen in het Skywatch gebied van de Cosmodrome. Hoewel dit concept eenvoudig lijkt, vonden veel Guardians het grinden buitensporig saai vanwege de intense competitie om engrams en de lage drop rate die ermee gepaard ging.

Talrijke spelers uitten hun zorgen over de grindiness van deze prestatie, wat Bungie ertoe aanzette om aanstaande aanpassingen aan te kondigen. De ontwikkelaars verklaarden dat ze de vijanddichtheid in het Skywatch-gebied in de volgende update zouden verbeteren. Deze verandering was echter niet voldoende om de teleurgestelde Guardians tevreden te stellen.

Skywatch van Destiny 2
Bungie

Destiny 2-spelers zijn gefrustreerd door de lage dropkans van Engrams in Skywatch.

Spelers gaven aan dat het grootste probleem niet de dichtheid van vijanden was, maar eerder de uitzonderlijk lage dropkans van engrammen, in combinatie met de hoge hoeveelheid die nodig was om verder te komen in de titel.

“Het aantal benodigde engrammen, of het percentage dat ze opleveren, is het probleem, niet de vijanddichtheid”, aldus een speler .

“Het belangrijkste probleem is niet de vijanddichtheid, maar het legendarische engram drop %. Omdat Blue sources weg zijn, wordt het grinden belemmerd door drops van alleen gedode vijanden en niet van andere bronnen,” beaamde een andere speler .

Engrams vallen willekeurig van verslagen vijanden in Destiny 2, waardoor spelers voortdurend vijanden moeten opjagen om ook maar een kleine kans te krijgen om er een te ontvangen. Veel spelers meldden dat ze ongeveer 14-15 Engrams nodig hadden om de triomf te voltooien.

De buitensporig zware aard van deze prestatie heeft de ervaring voor veel Guardians verzuurd, waarbij sommigen het als “zorgelijk” bestempelden.

“Het is echt zorgelijk hoe slecht dit is gelanceerd. Het heeft de opwinding die door andere aankondigingen werd gegenereerd verminderd,” zei een gebruiker . “Ik hoop dat jullie allemaal de kwaliteitscontrole en het testen kunnen verbeteren, want deze mislukkingen creëren een negatief sentiment in de community.”

“Vergeleken met de content van het 30-jarig jubileum voelt de viering echt niet goed”, merkte een andere gebruiker op .

Bungie heeft nog geen verdere aanpassingen bevestigd, maar ze hebben wel benadrukt dat spelers nog enkele weken de tijd hebben om de titel te verdienen.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *