Destiny 2 Power Changes: Het is niet nodig om al je wapens te levelen

De implementatie van The Final Shape door Destiny 2 bracht aanzienlijke veranderingen teweeg in de manier waarop Power Level werkt. Een van deze aanpassingen is een opmerkelijke impact op wapens en hun rol bij het versterken van de algehele macht van een Guardian.

Nadat MossyMax, data-analist bij Destiny 2, de wijzigingen in Crucible had geanalyseerd, stelde hij vast dat het Power-niveau van individuele wapens geen significante impact meer heeft op de meeste activiteiten, inclusief de activiteiten waarbij de nieuwe Fireteam Power-functie niet wordt gebruikt.

Ze verduidelijkten dat de grondgedachte achter deze beslissing is dat de game nu van mening is dat elk wapen dezelfde uitrustingskracht heeft als je algehele uitrusting, in plaats van een afzonderlijke kracht aan elk individueel wapen toe te kennen.

Hoewel spelers die de Pinnacle-limiet van The Final Shape willen bereiken nog steeds wapens moeten infuseren om hun algehele kracht te vergroten, hoef je je hier nu niet meer druk om te maken als je eenmaal 2000 kracht hebt bereikt.

De wijziging heeft geen directe invloed op de gameplay, maar het verlaagt wel de hoeveelheid benodigde middelen voor spelers die de krachtlimiet al hebben bereikt.

Een groot voordeel van deze ontdekking is een afname in het verbruik van Upgrade Modules. Deze modules worden doorgaans gebruikt om uitrusting te voorzien van een infusie wanneer het maximale Power Level wordt verhoogd. Met de nieuwe functie die automatisch de Power van een wapen aanpast aan de algehele beoordeling van een Guardian, is de noodzaak voor dit proces echter overbodig zodra een Power Level van 2000 is bereikt in de meeste activiteiten.

Spelers kunnen een aanzienlijke hoeveelheid Glimmer- en Enhancement Cores besparen door het Power-tekort van 10 te negeren, aangezien wapens en pantsers niet vallen bij Pinnacle Power (met een standaard Powerful-limiet van 1990).

MossyMax benadrukt dat ondanks alles de “wiskunde consistent blijft, waarbij één vermenigvuldiger wordt gebruikt voor het krachtniveau van je wapen en een andere voor je algehele krachtniveau. De vergelijkingen gaan ervan uit dat het krachtniveau van je wapen gelijk is aan je algehele krachtniveau.”

Ondanks dit kleine voorbehoud is er nog steeds sprake van verlies van kleine schade in zeldzame situaties waarin de kracht van een wapen dat van het lichtniveau van een Guardian overtreft. MossyMax erkent deze afweging en stelt dat dit een van de offers is die in dit systeem worden gebracht. Het is echter belangrijk op te merken dat de meeste activiteiten een Power-limiet hebben, waardoor dit probleem alleen van toepassing is in Trials en Legend Lost Sectors.

Blijf je ontdekken wat The Final Shape allemaal te bieden heeft? Lees dan zeker deze gidsen over Overthrow en Episode One: Echoes voor meer details.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *