Het nieuwste hoofdstuk in het verhaal van Destiny 2, Episode Revenant, onthulde zijn laatste update op 7 januari, die spelers introduceerde aan het krachtige Exotic-wapen dat bekendstaat als de Slayer’s Fang. Deze innovatieve shotgun is uitgerust met intrigerende functies, waarvan er één bijzonder gevaarlijk is voor de drager.
De kern van Slayer’s Fang is het kenmerkende projectielgedrag. Dit wapen lijkt op de mechanica van Hard Light en vuurt kogeltjes af die van oppervlakken afketsen totdat ze contact maken met een tegenstander. Wat Slayer’s Fang onderscheidt, is dat de projectielen kunnen fragmenteren in kleinere submunities die, als de omstandigheden ongunstig zijn, terug kunnen stuiteren naar de schutter.
Dit concept van ricochetschade zal voor doorgewinterde Destiny 2-spelers geen verrassing zijn, aangezien de mechanica zelf goed gedocumenteerd zijn in de game. De complexiteit van deze specifieke shotgun voegt echter een twist toe: elke submunitie heeft het potentieel om de Weaken-debuff toe te passen bij impact, vooral na het behalen van een kill en het activeren van de Nightsworn Sight-perk.
De risico’s begrijpen
Dit brengt ons tot de kern van het probleem. Als een enkele submunitie je Guardian raakt met Nightsworn Sight ingeschakeld, zal het onbedoeld de Weaken debuff op de gebruiker toepassen. Helaas maakt Weaken geen onderscheid tussen teamgenoten en tegenstanders.
In essentie, terwijl Weaken een schadevermindering van 15% biedt aan vijandelijke doelen, versterkt het op dezelfde manier de schade die aan jou wordt toegebracht. Zo escaleert het gevaar, waardoor de impact van elke aanval die je ontvangt wordt versterkt totdat de debuff wordt opgeheven.
Slayer’s Fang toont een uniek projectielsysteem dat de gebruiker ervan kan verwonden.
Het concept van zelfbeschadigende wapens is niet helemaal nieuw voor Destiny 2. Andere exotische wapens, zoals Telesto en Touch of Malice, nodigen spelers ook uit om door riskante situaties te navigeren met mogelijke averechtse gevolgen. Touch of Malice is bijvoorbeeld speciaal ontworpen rond het beloning versus risico-paradigma.
Echter, met Slayer’s Fang, maakt de classificatie als een close-quarters wapen de zaken ingewikkelder. De uitdaging is nu niet alleen een kwestie van vaardigheid van de speler; het verschuift naar een element van toeval. Het succesvol vermijden van de inherente nadelen van het wapen wordt meer een kwestie van geluk dan van puur vermogen.
Hoewel het mogelijk is dat dit gedrag niet het beoogde ontwerp was, moet Bungie nog ingaan op de zorgen die in Reddit-discussies worden geuit en die deze contra-intuïtieve mechanismen benadrukken. Totdat er een officieel antwoord is gegeven, blijven spelers in het ongewisse over mogelijke aanpassingen of verduidelijkingen.
Geef een reactie