Een gedetailleerde gids voor het handkanon in Wild Hearts

Een gedetailleerde gids voor het handkanon in Wild Hearts

Het handkanon is naast de boog het enige afstandswapen in Hearts of the Wild. Hoewel het later in het spel wordt ontgrendeld, vuren beide wapens projectielen af ​​(meestal vanaf een veilige afstand), en daar eindigen de overeenkomsten.

Vergeleken met vuurwapens of afstandswapens in vergelijkbare monsterjachtspellen, lijkt het handkanon misschien vrij eenvoudig omdat het alleen een standaardschot en een mortierschot heeft, maar dat is allemaal op een oppervlakkig niveau.

Het handkanon heeft drie bestuurbare sensoren: een warmtesensor, een ladingssensor en een ki-basissensor. Het wapen werkt ook samen met alle standaard karakuri en bevat een verbeterd schotsysteem. Bovendien heeft het handkanon een hoog vaardigheidsplafond vanwege de complexe mechanica.

Combo-modus en basishandkanonmechanica

Wild Hearts - toont de drie meest elementaire kanonacties

Het handkanon heeft geen combo’s zoals andere wapens; het is een groot geweer dat verschillende dingen kan doen, afhankelijk van input of karakuri. Er zijn echter enkele inleidende stappen vereist voor Reinforced Shot. Het is de moeite waard om alle individuele mechanismen in overweging te nemen, zodat spelers weten welke ze in specifieke scenario’s moeten gebruiken.

  • Normaal schot: speciale aanval (vasthouden)
  • Ki-basisplaatsing: aanval 2 (richten)
  • Plaats sleutelbasis: aanval 1
  • Herstel Ki-bases: speciale aanval + aanval 1
  • Absorbeer versterkte Ki-basis: speciale aanval + aanval 2 (op versterkte Ki-basis)
  • Versterkt schot: consumeer versterkte Ki-basis, speciale aanval + aanval 2 (geleid en richtbaar)
  • Charge Gauge: een lijn net boven de gezondheidsbalk, in feite “munitie” voor wapens. Als deze meter leeg is, richten gewone schoten weinig schade aan.
  • Hittemeter: een meter direct boven de oplaadbalk en de gezondheidsbalk, vult zich volgens normale schoten en verandert van kleur naarmate het pistool opwarmt. Zodra de meter vol is, raakt het handkanon oververhit en kan het korte tijd niet worden gebruikt.
  • Ki-basismeter: rechts van de gezondheidsbalk, vertegenwoordigd door 5 achthoekige symbolen. Elk vertegenwoordigt een Ki-basis en elk grijs symbool vertegenwoordigt een ingezette Ki-basis, terwijl de blauwe symbolen de verzamelde Ki-basissen vertegenwoordigen. Spelers kunnen slechts 5 Ki-bases tegelijk actief hebben (geen specifieke vaardigheden).

Hoewel het proces van het spelen van een handkanon op het eerste gezicht misschien ingewikkeld lijkt, is het eigenlijk vrij eenvoudig. Spelers hebben standaard vuur, een aura voor het herladen van munitie, een ultimatumaanval en een paar eenvoudige sensoren om in de gaten te houden.

Over het algemeen is de “basis” cyclus van handkanonspel om de kemono op smaak te brengen, warmte op te bouwen, ze te raken met een versterkte ki-basis en vervolgens het juiste moment te zoeken om een ​​versterkend schot af te vuren. Er is duidelijk veel ruimte voor individuele speelstijlen, maar daar komen de dingen meestal vandaan.

Geavanceerde handkanonmechanica en combo’s

Wild Hearts - Verbeterde wapenmechanismen met oververhitting, zweefvliegtuigen en verbeterde schotnivellering

Power Shot is de meest betrouwbare manier om grote schade aan te richten met Hand Cannons, en spelers met Hand Cannons moeten er altijd naar streven om zoveel mogelijk Power Shots te landen. Maar dit is niet de enige optie, en er zijn verschillende aanvullende aanvalsplannen en vaardigheden die kunnen worden gebruikt om sneller een krachtig schot te activeren.

Het handkanon is bijvoorbeeld een krachtig wapen dat kan worden gebruikt om de monsterjachtervaring te verbeteren. Ze heeft een aantal interessante interacties met basiskarakuri die haar nuttiger maken tegen bepaalde kemono en technieken voor snelle warmteopwekking. Hier zijn enkele “meer geavanceerde” karakuri-sleutelmechanismen en basisinteracties die spelers zo snel mogelijk willen weten:

  • Karakuri-krat: brood- en boterbouwvariant zonder versterkt schot. Wanneer een normaal schot wordt gebruikt nadat hij van de kist is gesprongen, gebruikt de jager dit schuine schot dat schaalschade aanricht op basis van hun huidige warmteniveau. Geweldig voor het handhaven van een constante DPS tijdens het beheren van een warmtesensor.
  • Spring Karakuri: Na het lanceren van deze Karakuri zal het handkanon een “shotgun blast” van regelmatige schoten afvuren in een waaierformatie recht voor de jager. Deze aanval heeft verschillende toepassingen, maar wordt voornamelijk gebruikt om zeer snel grote blokken hitte te genereren.
  • Karakuri Heavenly Thread Anchor: Hij heeft ook deze shotgun-explosie wanneer een normaal schot wordt afgevuurd na het springen met een Thread-boost, wat beter of slechter kan zijn voor het genereren van warmte en juiste positionering dan een veer, afhankelijk van de omstandigheden.
  • Karakuri Glider: Verandert een handkanonjager effectief in een gunship, waardoor ze normale schoten kunnen afvuren en warmte kunnen opbouwen terwijl ze nog steeds kunnen zweven en bepalen waar hun zweefvliegtuig vliegt. Niet ongelooflijk “meta” of vitaal tegen de meeste Kemono, maar het is erg leuk om te gebruiken en heeft zijn momenten.
  • Karakuri Torch: Zoals met elk ander wapen, voegt het gebruik ervan brandschade toe aan de aanvallen van het wapen voor de komende korte tijd, en geeft dat wapen ook de mogelijkheid om de Kemono in brand te steken (wat een minder bekende statusaandoening is). Vooral met een pistool voegt het extra warmte per schot toe tijdens actief spel, waardoor het waarschijnlijk de beste optie is om warmte op te slaan bij agressief spel.

Nog een paar tips over handkanonmechanica

Wild Hearts - Handkanonjager

Natuurlijk zijn er andere systemen en mechanismen in de gameplay van Cannon naast Karakuri’s aanvallen en regelmatig schieten. Hier zijn enkele tips om u te helpen het meeste uit deze aanvullende mechanismen te halen:

  • Fortified Shot put de ladingsmeter ongelooflijk snel uit, wat betekent dat het een zeer korte laseruitbarsting zal zijn als de speler tijdens het schieten niet in een Ki-basis staat. Vergeet dus niet om op de nu gewone Ki-basis te blijven nadat ze haar Versterkte Energie heeft geabsorbeerd, of verplaats en plaats een nieuwe Ki-basis voordat je een volledig Versterkte Schot afvuurt.
  • Veel van de handvuurwapen-gameplay op hoog niveau draait om het annuleren van de animatie (wat eigenlijk een fantastisch systeem is) om tijd te besparen, of het terugtrekken van een aanval om de mogelijke afwezigheid ervan te voorkomen. Spelers kunnen de animatie annuleren met behulp van Karakuri’s snelbouwmenu om iets in het midden van de animatie te plaatsen en deze in te korten, of zelfs samenvouwen om de animatie snel te annuleren, afhankelijk van de specifieke animatie.
  • Het beste gebruik van het annuleren van deze animatie is om de tijd te verminderen die nodig is om handmatig een Ki-basis te plaatsen.
  • Een eventuele laadindicator die momenteel nog over is, is niet relevant voor de warmteopwekking. spelers die de warmteopbouw hebben geoptimaliseerd en snel een versterkte ki-basis plaatsen, geven er meestal niet eens om of hun ladingsmeter leeg is tijdens het schieten, omdat deze nog steeds wordt aangevuld wanneer ze hun versterkte schot op een versterkte ki-basis plaatsen.

Hoe Kemono te bestrijden met een handkanon

Wild Hearts - Hoe je Kemono daadwerkelijk kunt bevechten met een handkanon

Er zijn twee hoofdbouwtakken waar gebruikers van handkanonnen uit kunnen kiezen: degenen die zich richten op het krijgen van zoveel mogelijk versterkte schoten, en degenen die zijn gebaseerd op het blijven van maximale hitte en het gebruik van gewone schoten of karakuri-boxaanvallen om permanente schade aan te richten.

Elke build is geschikt voor gebruik, maar hun gameplay is iets anders. Geharde shot-georiënteerde builds zijn meer gericht op het genereren van warmte op een veilige plek; Op warmte gebaseerde builds zijn veel dichter en individueler voor Kemono dankzij Karakuri’s box-aanvallen.

Dat is dus een hoop theorie en uitleg over het gebruik van een handkanon. Maar hoe gebeurt de minuut-tot-minuut-gameplay van een handpistoolgebruiker eigenlijk? Hoe moeten mensen met dit ding beslissingen nemen in een fractie van een seconde in een spel voor één speler? Hier is een voorbeeld:

  • Ondanks wat de elementaire wapenmechanica te bieden heeft, zijn Cannon-gebruikers meestal ongelooflijk mobiel en staan ​​ze zelden langer dan een paar seconden op Ki-bases te schieten.
  • Gebruik spring-karakuri om veilig in elke richting te ontwijken in een snuifje, en gebruik ook een shotgun-explosie om onmiddellijk hitte te creëren. Gebruik ondertussen Sky Thread (en zijn schoten in de lucht) in gevechten tegen een zeer snelle Kemono of wanneer een jager zijn hittemeter onmiddellijk wil verhogen.
  • Chain Trap en Harpoon Fusion Karakuri zijn de beste vrienden van de gebruiker van het handkanon. Beiden geven ze genoeg tijd om een ​​Fortified Shot bijna volledig af te vuren, terwijl Kemono volledig hulpeloos is.
  • Crossbow en Flare Fusion Karakuri (wanneer ontgrendeld) zijn ook geweldige vensters om Fortified Shot te gebruiken als ze worden gebruikt tegen een vliegende Kemono.
  • De tijd nemen om Tsukumo te verzamelen om de Sky Thread van de jager te vergroten, is de moeite waard, aangezien de Hand Cannon-gebruiker meestal vrij snel door zijn Sky Thread zal branden.

Een van de belangrijkste dingen om te onthouden over Wild Hearts is om niet te haasten. Kemono regenereert niet buiten actieve gevechten, Cannon kan een paar minuten op Power Shot blijven en Ki-bases verdwijnen niet na korte tijd.

Hierdoor kunnen Cannon-gebruikers zich concentreren op de perfecte herpositionering en het creëren van het perfecte moment voor een sappige Power Shot.

Waarom kiezen voor een handkanon?

Wild Hearts - Een jager die een krachtig schot gebruikt tegen een luchtdraak

Tot slot, waarom zou je kiezen voor een handkanon? Hoe verschilt het van de andere zeven wapens in Wild Hearts? Het handkanon is het beste voor spelers die:

  • Ik hou van het idee om een ​​wandelende tank/railgun te zijn.
  • Willen de Kemono statuskwalen toebrengen alsof het hun enige taak is.
  • Bijvoorbeeld het gebruik van zware en schadelijke wapens in games, maar niet bepaald belangrijke Hammer of Nodachi.
  • Vecht tegen melee in monsterjachtspellen, vooral met camera in Wild Hearts.
  • Ik hou van het concept van meer “complexe” wapens met meerdere sensoren om in de gaten te houden, maar wil niet in ingewikkelde mechanica duiken.

Het handkanon is een afstandswapen dat alleen kan worden gebruikt in Hearts of the Wild. Het is perfect voor spelers die houden van het concept van afstandswapens, maar niet van bogen.

Op het moment van schrijven is de game iets meer dan een week uit, dus er zullen in de loop van de tijd vrijwel zeker nieuwe trucs en tips voor dit wapen verschijnen. Maar voor nu is dat alles wat een speler moet weten voordat hij zich volledig inzet voor dit geliefde wapen.

Wild Hearts is nu uit op pc, PS5, Xbox Series X en Xbox Series S.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *