Ontwikkelaars van Baldur’s Gate 3 leggen uit waarom ze spelers aanmoedigen om het spel te misbruiken

Ontwikkelaars van Baldur’s Gate 3 leggen uit waarom ze spelers aanmoedigen om het spel te misbruiken

Larian, de ontwikkelaar van Baldur’s Gate 3, is niet van plan om spelers te straffen voor het proberen om het spel te “exploiteren”. In plaats daarvan willen ze spelers aanmoedigen en belonen voor het doen hiervan.

Ondanks het onmiskenbare succes heeft Baldur’s Gate 3 volgens ontwikkelaar Larian ook een aantal bugs en glitches gekend.

In tegenstelling tot de meeste ontwikkelaars die spelers straffen voor het uitbuiten van deze problemen, heeft Larian een aparte aanpak en streeft ernaar om ‘creativiteit’ en experimenten binnen de community te promoten.

Vorige week waren gamers woedend toen een ontwikkelaar van Once Human spelers publiekelijk bekritiseerde omdat ze een in-game bug misbruikten om toegang te krijgen tot beperkte gebieden. De reactie van de ontwikkelaar op de situatie leidde tot aanzienlijke tegenreacties.

Tijdens een gameconferentie in Sofia, Bulgarije in 2024, besprak Mihail Kostov, gameplayscriptschrijver bij Larian, de tactieken die worden gebruikt om ervoor te zorgen dat games als Baldur’s Gate 3 blijven werken, zelfs als spelers proberen de mechanismen te misbruiken.

Onlangs werd een opname van de presentatie openbaar gemaakt. Daarin besprak Kostov hoe Baldur’s Gate 3 erop gericht is om de creativiteit van spelers aan te moedigen en te belonen in plaats van te onderdrukken. Hij uitte de overtuiging dat creativiteit van spelers hoog gewaardeerd wordt bij Larian.

Om deze filosofie verder te ondersteunen, gaf Kostov een voorbeeld in het spel, waarbij de ontwikkelaars extra dialogen voor Lae’zel in Act 1 toevoegden voor spelers die eerder dan gepland een krachtig wapen wisten te bemachtigen.

“Kostov zei dat de spelers het coole wapen moesten kunnen houden. Hij gelooft dat ze het verdienen om het te hebben, omdat ze een manier hebben gevonden om het spel te exploiteren. Hij vindt het ook geweldig.”

De gameplay scripter erkende dat er gevallen zijn waarin de acties van een speler een systeem tot het uiterste kunnen drijven, maar ze zien dit als een van de leukste aspecten van game development. Dit geldt met name voor games met een toegewijde en loyale spelersbasis.

Ondanks de opkomst van nieuwe bugs elke week, suggereert het feit dat Baldur’s Gate 3 een hoog aantal spelers blijft behouden dat hun strategie om spelers aan te moedigen deze problemen te ‘exploiteren’ succesvol is geweest.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *