Dragon Ball Sparking! Zero zal prioriteit geven aan canonieke karakterkracht boven traditionele spelbalans. Een van de producenten van het spel heeft uitgebreid ingegaan op het teamgebaseerde aankoopsysteem.
Ondanks dat het beschikt over een van de grootste vechterroosters in de gamegeschiedenis van de franchise, Dragon Ball Sparking! Zero heeft fans bezorgd gemaakt over hoe de ontwikkelaars erin zullen slagen de enorme cast van personages in evenwicht te brengen. Dit is vooral zorgwekkend gezien het feit dat de meeste van deze personages de macht hebben om hele planeten met één enkele aanval te vernietigen.
In een recent interview zei Jun Furutani, de producer van Sparking! Zero besprak de benadering van de ontwikkelaar om karakters in evenwicht te brengen voor online multiplayer-wedstrijden. Het team heeft besloten dit controversiële onderwerp op een meer ontspannen en afstandelijke manier te benaderen.
In een interview met GameMe+ ging Furutani in op de uitdaging van het balanceren van online multiplayer-omgevingen, aangezien het team had besloten om elk personage zijn canonieke krachtniveau te geven in plaats van de traditionele balanceringsmethoden te volgen.
Furutani legde uit: “Dit spel wordt, zoals je weet, in teams gespeeld en elk team kan uit maximaal vijf karakters bestaan. Om de eerlijkheid te garanderen, hebben we een kostensysteem geïmplementeerd.”
“In essentie heeft elk team een vaste kost, bijvoorbeeld 30, en elk personage binnen het team heeft zijn eigen individuele kost,” legde hij uit. “Daarom is het cruciaal om een team samen te stellen met een totale kost die niet hoger is dan 30, anders kun je niet deelnemen.”
Dragon Ball Sparking! Zero zal een uniek “koop je team”-systeem hebben in multiplayer-spelmodi, waarbij spelers zorgvuldig hun teamsamenstelling moeten overwegen in plaats van te vertrouwen op een enkele hoofdvechter. Deze mechaniek zal hogere kosten toewijzen aan sterkere personages en lagere kosten aan zwakkere, wat strategische besluitvorming aanmoedigt bij het samenstellen van een team.
Furutani bevestigt dat het de bedoeling van de ontwikkelaar was om het spel op deze manier in evenwicht te brengen, en stelt dat het spelers verhindert simpelweg de krachtigste personages te kiezen in een team van drie of vijf. In plaats daarvan moeten spelers streven naar een goed afgerond team met een mix van sterke en zwakke karakters, aangezien de sterksten hogere kosten zullen hebben, terwijl de zwakste lagere kosten zullen hebben.
Om een goed uitgebalanceerd team te garanderen, is het belangrijk om goed naar de leden te kijken. Hoewel het misschien onwaarschijnlijk lijkt, zou het bijvoorbeeld een verstandige keuze zijn om Goku en Krillin te koppelen aan Perfect Cell en Yamcha. Een team dat uitsluitend bestaat uit krachtige vechters zoals Goku, Broly en Vegeta zou echter ongebruikelijk zijn en niet noodzakelijkerwijs resulteren in optimale prestaties.
Gelukkig kun je er zeker van zijn dat je favoriete Z Warrior niet verzwakt zal raken als Dragon Ball Sparking! Zero op 11 oktober 2024 uitkomt. De game is beschikbaar op Xbox Series X|S, PlayStation 5 en pc via Steam.
Geef een reactie