Diablo 4-spelers zijn nooit echt fan geweest van de in-game buit en beloningen, dus nu stellen ze bepaalde veranderingen voor om het lonender te maken.
Specificatie is niet echt het meest favoriete aspect van Diablo 4 in de community geweest, aangezien velen sinds de lancering hebben geklaagd over de buit en beloningen. Zelfs nadat ze seizoen 3 hebben bereikt , klagen spelers nog steeds over het feit dat de buit tijdens het spelen niet lonend aanvoelt.
Het seizoen van de Construct kende een nogal grimmige start op 23 januari, omdat het bij de lancering werd verscheurd door klachten . Ondanks dat er sindsdien een flink aantal patches zijn uitgebracht, lijkt het erop dat Blizzard nog steeds geen pauze kan nemen van de klachten van fans over de buit.
Reddit-gebruiker ‘alexanderjimmy21’ postte over dit probleem in de Diablo 4-subreddit en verklaarde: “Legendarische items zijn niet lonend genoeg om de rol van een “speciale” drop te vervullen.” Nu steeds meer mensen ernaar streven om Uber Unique-uitrusting voor het eindspel te bemachtigen, lijkt het erop dat legendarische items voor de meesten van hen niet nuttig zijn.
Legendarische items zijn niet lonend genoeg om de rol van een “speciale” drop by u/alexanderjimmy21 in diablo4 te vervullen
De OP dacht dat ontwikkelaars legendarische items hebben ontworpen om spelers te belonen, omdat ze deze aan de meeste drops hebben toegevoegd. Ze beweerden echter dat gebruikers er niet enthousiast over konden zijn, omdat “de meeste Legendaries niet zo’n impact hebben”, dus verkochten ze ze uiteindelijk of redden ze ze in Diablo 4 .
Vervolgens stelden ze voor dat de ontwikkelaars ‘moesten stoppen met te doen alsof legendaries iets anders zijn dan rares waaraan een aspect is verbonden.’ Ze voegden eraan toe dat het voor monsters beter zou zijn om aspecten “afzonderlijk” te laten vallen en dat alleen vijanden zoals Treasure Goblins en de Butcher Uniques zouden moeten laten vallen om ze een “lonend” gevoel te geven.
Andere Diablo 4-spelers waren het ook met het OP eens en beweerden: “Legendarische items moeten worden verwijderd. Aspecten zouden als buit moeten vallen.” Sommigen wezen er zelfs op dat een dergelijke verandering geweldig zou zijn voor het leegmaken van de voorraadruimte in Diablo 4.
De meeste spelers suggereerden dat de ontwikkelaars de drop-rate voor Uniques zouden moeten verhogen en dat deze twee aspecten zouden moeten kunnen hebben. Hoewel sommige spelers het een ‘ontwerpfout’ noemden, geloofden anderen dat het komende seizoen eindelijk de sleutel zou kunnen zijn om dit probleem permanent op te lossen.
Blizzard moet dit probleem nog expliciet aanpakken in Diablo 4, maar spelers hopen vroeg of laat op een patch die dit probleem oplost.
Voor meer informatie over Diablo 4, bekijk hier hoespelers hekelen ‘slecht game-ontwerp’ in het baasgevecht van Uber Malpha en hoe ze beweren dat ze gedwongen zijn ‘gebroken meta’ te gebruiken alleen maar om van het spel te genieten .
Geef een reactie