“Spelers van Diablo 4 roepen ontwikkelaars op om de ondermaatse toevoegingen van de game te verbeteren, zodat ze meer haalbare keuzes worden.”
Diablo 4 bevat items met een breed scala aan affixen die de verdedigings-, aanvals- en mobiliteitseigenschappen van een personage verbeteren.
Hoewel deze stat-boosts de zwakke punten van een build kunnen versterken en belangrijke voordelen kunnen bieden, zijn sommige affixen minder nuttig gebleken dan andere.
Volgens bepaalde spelers wordt de Life per Second-affix vaak gezien als een verwaarloosbare stat. Redditor bean_barrage stelde op humoristische wijze de bruikbaarheid van de stat ter discussie in een memepost die de spot drijft met de Life per Second-affix van Diablo 4.
Ondanks dat het op het eerste gezicht een betrouwbare statistiek lijkt te zijn, is de fout van Leven per seconde dat de effectiviteit ervan niet toeneemt naarmate de speler vordert.
Een lid van de thread verduidelijkte dat het hebben van 200 levens per seconde de gezondheidsbalk van een speler binnen vijf seconden kan aanvullen als zijn maximale gezondheid 1.000 is. Zodra de maximale gezondheid van een speler echter 100.000 bereikt, duurt het acht minuten voordat dezelfde toevoeging de gezondheidsbalk vult.
Waarom is deze statistiek nog steeds in het spel? door u/bean_barrage in diablo4
Veel mensen in de draad zijn van mening dat ontwikkelaars de effectiviteit van Life per Second moeten vergroten, omdat het consequent overschaduwd wordt door superieure statistieken.
Een ander persoon opperde dat een buff op basis van ‘percentages’ effectief zou kunnen zijn bij het verbeteren van de overlevingskansen, waardoor het een potentieel nuttige affix zou kunnen zijn.
Sommigen beweren dat deze ‘nutteloze statistieken’ een doel dienen door te zorgen voor een grotere pool aan statistieken in het spel, wat resulteert in een langer proces om betere items te verkrijgen en uiteindelijk spelers aanmoedigt om meer tijd te besteden aan het spelen.
De Diablo 4-community heeft in het verleden herhaaldelijk de waarde van de Life per Second-affixen in twijfel getrokken.
Tijdens de openbare testfase voor de vernieuwing van de specificatie van seizoen 4 sprak een lid van de Blizzard-forums over de noodzaak van een betere balans van de levens-per-seconde-statistieken.
De gebruiker gaf aan dat hij/zij wilde dat de affix zou blijven, maar merkte op dat deze momenteel niet in balans is. Ze vroegen om deze te versterken en gelijkwaardig te maken aan andere statistieken, omdat deze anders als hinderlijk zou dienen voor uitrustingsbetoveringen.
Het is nog niet bekend hoe Blizzard de itemisatie, affixen en vergelijkbare elementen verder zal verbeteren door middel van iteratie.
Geef een reactie