Diablo 4-spelers waren het beu dat Poison “5000% dodelijker” was dan wat dan ook

Diablo 4-spelers waren het beu dat Poison “5000% dodelijker” was dan wat dan ook

Van alle verschillende elementaire schade in Diablo 4 zijn spelers van mening dat gif de meeste schade aanricht. Dit probleem was in de voorgaande seizoenen ook aanwezig en spelers zijn verrast dat het ook in seizoen 3 niet is aangepakt.

In Diablo 4 kom je verschillende soorten elementaire schade tegen. Hoewel ze niet zo dodelijk zijn in World Tier 1 en World Tier 2, neemt hun dodelijkheid toe in respectievelijk World Tier 3 en World Tier 4 .

In de laatste twee wereldniveaus heb je ook een weerstand van -25% en -50% tegen elementaire schade, waardoor je gedwongen wordt rekening te houden met de schadeweerstand tijdens het maken van je builds. Zoals spelers echter hebben opgemerkt, lijkt gifschade in Diablo 4 dodelijker dan de andere soorten schade.

Zoals vermeld door ‘SaxoG’ op Reddit, zijn zelfs met maximale gifresistentie kerkers met spinnen of andere gifvijanden enorm buiten proportie dan andere kerkers .

Waarom zijn op gif gebaseerde vijanden 5000% dodelijker dan wat dan ook? door u/SaxoG in diablo4

Anderen reageerden en zeiden dat er bugs in de game zaten en dat de ontwikkelaars niet wisten hoe ze deze bugs moesten oplossen. Speler ‘Danoneiro’ zei: “Voor zover ik me herinner hadden D2 en D3 dezelfde problemen, maar het was bliksemschade.”

Een andere speler antwoordde: “Het grappige is dat het alleen op ons van toepassing is. Mobs hebben de juiste weerstand tegen DoT-effecten.” ‘Thekmanpwnudwn’ zei: “En het is nu al twee seizoenen zo, dus ze denken duidelijk niet dat er iets mis is”

Hoewel spelers het gevoel hebben dat het vooral een bug is, zeiden een paar spelers dat gifschade in Diablo 4 dodelijk is omdat DoT-effecten (damage-over-time) stapelen. Redditor “a_smizzy” merkte op: “DOT-effecten zijn stapelbaar, en gifvijanden zijn meestal in overvloed aanwezig en laten veel poelen achter.”

Anderen voerden ook aan dat Blizzard DoT anders aanpakt dan directe schade. In dit verband zei een speler: “Op de een of andere manier zijn ze er in een spel waarin de mechanismen zo gebaseerd zijn op trefwoorden dat ze worden gemarkeerd en gelabeld in de vaardighedenboom, volledig in de war gebracht hoe verschillende mechanismen die trefwoorden beïnvloeden en er door worden beïnvloed.”

In Diablo 4 Seizoen 3 hebben spelers over veel problemen gesproken. Het zal interessant zijn om te zien hoe de ontwikkelaars deze problemen de komende weken willen aanpakken.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *