Diablo 4-spelers hebben voortdurend gezegd dat het eindspel niet erg divers is. Ze hebben ook gezegd dat het meer op beloningen is gericht, wat waarschijnlijk de reden is dat ze het gevoel hebben dat het aan variatie ontbreekt.
Het eindspel van Diablo 4 bestaat uit vijf grote bazen, met uitzondering van Uber Lilith. Als je het Seizoensrijk wilt overwegen, dan heb je een extra baas in de vorm van Uber Malphas , de belangrijkste antagonist in het Seizoen van de Construct .
Deze baasgevechten zijn redelijk eenvoudig en spelers hebben builds bedacht waarmee ze deze bazen in één keer kunnen neerschieten . Al deze bazen laten unieke uitrusting vallen , waarbij Uber Duriel de enige is die Uber Uniques laat vallen.
Speler ‘Such_Performance229′ ging naar Reddit om zijn probleem met het huidige formaat van het eindspel in Diablo 4 te uiten. Ze zeiden dat alle eindspelactiviteiten in het spel “eendimensionaal gericht zijn op beloningen” in plaats van dat er een robuust systeem omheen zit.
Het eindspel: we willen systemen, niet alleen beloningen door u/Such_Performance229 in diablo4
Spelers in de Diablo 4- gemeenschap waren het eens met wat de OP te zeggen had over het gebrek aan eindspelsystemen. Eén Redditor merkte op: “Het belangrijkste probleem dat ik heb is dat de progressiecurve van een klif valt, zelfs voordat je het maximale niveau bereikt.”
‘Thunar2122’ zei: ‘Ja, ik denk dat de focus uitsluitend op beloningen een groot probleem is. Het voelt alsof ze alleen maar pleisters aandoen in de hoop dat mensen blijven spelen.”
Anderen zeiden dat Diablo 4 het goed zou kunnen doen met Raid-mechanismen, waarbij spelers zich konden groeperen en een enorme kerker met meerdere mechanica konden aanpakken.
Een andere speler was het echter enigszins oneens met wat het OP te zeggen had. Ze merkten op: “Ik ben het ermee eens dat Diablo 4 meer eindspelsystemen nodig heeft om mee te werken, maar ik ben het er niet mee eens dat ze te ver zijn gegaan met de beloningen. Sterker nog, ik zou zeggen dat dit hun grootste probleem is; ze hebben te weinig met beloningen gedaan.”
Redditor ‘dralcom3′ had een soortgelijke mening. Ze zeiden: ‘Duriel heeft alleen Shako. Kluizen hebben deze twee unieke kenmerken. AoZ had het saaie dat je een level omhoog brengt. Er is gewoon geen variatie, geen combinaties, niets om te ontdekken, om mee te experimenteren.”
The Gauntlet , die samen met de Diablo 4 1.3.3-update naar de game komt , zou het eindspelprobleem kunnen aanpakken waarmee spelers worden geconfronteerd. Nu de PTR ook binnenkort beschikbaar komt , is het mogelijk dat de ontwikkelaars meer plannen hebben om dit probleem in de nabije toekomst aan te pakken.
Geef een reactie