Diablo 4 Seizoen 5 PTR Patch Notes: Nieuwe unieke items, balansupdates en meer

Diablo 4 Seizoen 5 PTR Patch Notes: Nieuwe unieke items, balansupdates en meer

Ontwikkelaars hebben de patch notes vrijgegeven voor de aankomende Diablo 4 Seizoen 5 PTR – Patch 1.5.0 – die op dinsdag 25 juni uitkomt.

Tijdens de Campfire Chat op 21 juni maakten de ontwikkelaars van Diablo bekend dat de PTR voor seizoen 5 op 25 juni van start gaat voor pc-gebruikers op BattleNet.

Tijdens de testperiode krijgen deelnemers de kans om een ​​breed scala aan aanpassingen te ervaren, zoals Tempering Recipes, verse Uniques en een innovatief eindspelevenement genaamd Infernal Hordes.

Zoals gebruikelijk bij belangrijke updates, zal de PTR van seizoen 5 ook verschillende balansaanpassingen bevatten die zijn afgestemd op elke klasse.

De onderstaande alinea bevat een inhoudsopgave:

Diablo 4’s Seizoen 5 Public Test Realm (PTR) Volledige patchnotities

Blizzard Entertainment

Laatste game-updates

De alinea blijft ongewijzigd.

Alle klassen

Recepten voor temperen.

Wereldse finesse – Agressief

  • +X% Kritieke Slag Schade
  • +X% Kwetsbare schade
  • +X% Overmachtsschade
  • +X% ultieme schade

Barbaar

Unieke producten

Amulet – Ongebroken ketting

  • Het gebruik van Casting Steel Grasp resulteert in een afname van 5-10 seconden in de Cooldown van Iron Maelstrom. Bovendien zullen alle vijanden die getroffen worden door Iron Maelstrom een ​​vermindering van 15-30% in hun schade-output ervaren voor een duur van 6 seconden.

De aspecten die als legendarisch worden beschouwd.

Het element van voortgaande beweging – mobiliteit.

  • Wanneer een vijand wordt teruggeslagen, krijgt hij gedurende 3 seconden een boost van 25-40% bewegingssnelheid.

Recepten aanpassen aan temperaturen

De finesse van de aanvallende Slayer

  • Kwetsbare schade
  • Bonusschade tegen gewonden
  • Bloedschade

Druïde

Verschillende items

De Tusks van Björnfang zijn een paar unieke handschoenen.

  • Terwijl Cataclysm actief is, zal je 40-80%[x] meer schade toebrengen aan alles binnen bereik en je zult ze gegarandeerd raken. Daarnaast zul je onbeperkt Spirit hebben tijdens de duur van het effect.

De aspecten die als legendarisch worden beschouwd.

Mobiliteit is een aspect van de Rushing Wilds.

  • Wanneer je een Companion Skill gebruikt, zorgt dit voor een tijdelijke toename van 5-15% bewegingssnelheid gedurende 5 seconden, met een maximale potentiële toename van 15-45%.

Recepten voor temperen

Het hoogste niveau van efficiëntie – Resource

  • Cataclysm Afkoeltijd Vermindering
  • Lacerate Cooldown-reductie
  • Petrify Afkoelingsreductie
  • Grizzly Rage Afkoelingsreductie

De kunst van necromantie

Unieke items

Unieke laarzen – Pad van Trag’Oul

  • Bone Prison breidt zijn bereik uit en schiet 20-35 Bone Splinters af op vijanden die erin vastzitten. Elke keer dat deze projectielen contact maken met een vijand, krijg je 2 extra Maximum Essence gedurende 8 seconden.

De alinea heeft al de juiste vorm en hoeft niet te worden gewijzigd.

Het aspect van mobiliteit in de onheilige kabel.

  • Door Golems actieve vaardigheid te activeren, ontstaat er een tijdelijke band tussen jou en Golem voor een duur van 6 seconden. Gedurende deze tijd kunnen jij en Golem zonder belemmeringen bewegen en krijgen ze een 25-40% hogere bewegingssnelheid.

De mobiliteit van Inexorable Reaper blijft ongewijzigd.

  • Sever stuwt je nu vooruit om een ​​aanval te starten. Het transformeert in een Mobility Skill zonder Essence cost, maar heeft wel een cooldown van 22-7 seconden.

Het aspect van de kruipende mist – Mobiliteit

  • Ontvang 20-35% korting op de afkoeling van Ontwijken.
  • Tijdens Blood Mist kun je nu Evade en twee keer zo ver reizen. Je Evade Cooldown wordt gereset als je Blood Mist betreedt of verlaat.

Geest van Gevangenis – Aanval

  • Wanneer Bone Spirit ontploft terwijl je je in een Bone Prison bevindt, ontploft hij ook extra lang, waardoor er 40-70% van de normale schade wordt toegebracht.
  • De prioritering van vijanden in een Bone Prison is geïmplementeerd voor Bone Spirit.

Recepten voor temperen

Muur van de Necromancer – Beschermend

  • Vaardigheidsrangen van Necrotisch Schild
  • Vaardigheidsrangen van Drain Vitality
  • Minion Schade Vermindering
  • Kans dat je Minion-aanvallen je versterken voor 3% maximale levens

Schurk

Unieke items

De Lijkwade van Khanduras is een uniek stuk borstpantser.

  • Terwijl Dark Shroud actief is, krijg je 3 seconden lang Immune. Echter, ontwijken tijdens deze tijd zal resulteren in een langere Evade Cooldown van 9-3 seconden. Daarnaast zal ontwijken terwijl Dark Shroud actief is een explosie veroorzaken die Shadow-schade toebrengt en vijanden in de buurt aantrekt.

De aspecten die als legendarisch worden beschouwd.

Over Nebulous Brews – Mobiliteit.

  • Wanneer een Healing Potion wordt gebruikt, ontvang je een 35-50% toename in Movement Speed ​​gedurende 3 seconden. Daarnaast verschijnt er na 30 meter reizen een nieuwe Healing Potion die je kunt gebruiken.

De bron die Galvanized Slasher’s biedt, blijft ongewijzigd.

  • Een succesvolle Lucky Hit vindt plaats wanneer een vijand schade oploopt door een Mobility Skill, waardoor je een kans van 15-30% hebt om je Energy volledig aan te vullen. Daarnaast wordt je Maximum Energy met 10-25 verhoogd.

Iron Rain is een aanvallende tactiek.

  • De Smoke Grenade heeft een waarschijnlijkheid van 35-50% om een ​​Arrow Storm te activeren bij explosie, die fysieke schade toebrengt gedurende een periode van 3 seconden. Bovendien brengen de Arrow Storms consequent Vulnerable toe aan doelen.

Het aanvalsspel van Breakneck Bandit is ongeëvenaard.

  • Flurry brengt 15-30% extra schade toe en heeft een kans van 20% om vijanden 3 seconden lang te verdoven bij elke aanval.

Het nut van Mired Sharpshooter blijft ongewijzigd.

  • Caltrops is geüpdatet naar een Marksman Skill die een spervuur ​​van 5-20 piercing dolken op regelmatige intervallen tijdens zijn Duration loslaat. Elke dolk brengt Shadow damage toe en past Vulnerable toe voor een duur van 3 seconden.

Recepten aanpassen

Meesterschap in bedrog

  • De schade die rookgranaten veroorzaken, is vergroot.
  • De grootte van de rookgranaat is vergroot.
  • De schade voor elke Dark Shroud Shadow is verhoogd.
  • De schade van de Volgende Aanval wordt verhoogd wanneer je in Stealth gaat.

Trotse volharding

  • Terwijl Dark Shroud actief is, wordt het bedrag dat je krijgt met Maximum Life Percentage verhoogd.
  • Gedurende 5 seconden zijn het maximale percentage en alle weerstandspercentages van gezondheidsdrankjes verhoogd.
  • De vaardigheidsniveaus van Second Wind zijn verhoogd.
  • De vaardigheidsrangen van Aftermath zijn verhoogd.

Tovenaar

In deze alinea gaat het om een ​​uniek exemplaar.

Unieke broek – Axiale geleider

  • De vaardigheid Chain Lightning roteert tussen het om je heen cirkelen en het targeten van maximaal 3 vijanden. Wanneer het terugkomt naar je, verbruikt het 6 Mana voor elke actieve Chain Lightning. Zodra er in totaal 66 Mana is verbruikt, zal de bliksem een ​​explosie veroorzaken die (270%-570%) Lightning-schade toebrengt.
  • Als je niet genoeg mana hebt, zal Chain Lightning verlopen omdat het niet afgevoerd kan worden.

De aspecten van legende

Het aspect van delicate behendigheid.

  • Ontvang een 5-15% boost aan Movement Speed. Deze toename wordt verdubbeld als je de laatste 8 seconden geen Defensive Skill hebt gebruikt.

Het aspect van de Vuurvogel blijft hetzelfde.

  • Ontvang de Vlammenschildbetovering gratis.
  • Wanneer Vlammenschild geactiveerd is, vallen er meteorieten om je heen, die (50%-70%) vuurschade veroorzaken.

Aspecten van de bliksemafleider

  • Wanneer Chain Lightning wordt gebruikt tegen vijanden en bazen die door de menigte worden bestuurd, is de kans 5-20% dat Chain Lightning extra tijd in beslag neemt en specifiek op hen wordt gericht.

Elementair scherpte-aspect

  • Als je een Pyromancy-, Shock- of Frost-vaardigheid gebruikt, krijg je 5 seconden lang een toename van 10-20% in je manaregeneratie. Dit kan slechts één keer per element.
  • Bij het maximale aantal stacks wordt de totale bonus verhoogd naar 60-120% voor een duur van 10 seconden. Echter, alle stacks zullen nog steeds vervallen zodra de duur eindigt.

Het aspect van de Oranje Heraut

  • Lucky Hit: Er is een kans van 5-10% dat wanneer je een vijand beschadigt met een Skill, de Cooldown van je Ultimate Skill met 2 seconden wordt verminderd. Dit kan slechts één keer per Skill-cast gebeuren.

Recepten voor temperen

Uitwerpen – Bewapening

  • Er is nu een verhoogde kans van +X% om een ​​extra Charged Bolt uit te spreken, die is verplaatst van Shock Augments.
  • De Teleport-grootte is met X% vergroot. Deze was voorheen te vinden in het gedeelte Shock Augments.
  • De kans dat Arc Lash twee keer veegt, is groter. De kans hierop is +X% hoger.

Een wapen dat bezwering vereist.

  • De cast zal bestaan ​​uit één of twee extra hoofden van de Hydra.
  • De kans dat je bij het uitspreken van de spreuk nog een IJszwaard krijgt, is X%.
  • Er is een kans van X% dat je bij het uitspreken van de Bliksemspeer nog een Bliksemspeer ontvangt.

Bezwering Fortuin valt onder de categorie Nut.

  • Verhoog de kans op een Hydra Lucky Hit met X%.
  • De kans op een gelukstreffer met het ijsmes neemt toe met X%.
  • Verhoog de kans op een gelukstreffer met de bliksemspeer met X%.

Utility – Elementaire besturing

  • Voeg X extra vaardigheidsrangen toe aan Convulsions.
  • Snap Freeze krijgt +X vaardigheidsrangen.
  • Verlammende Vlammen krijgen een verhoging van +X Vaardigheidsrangen.

Huidige toevoegingen aan het tempereerrecept

  • De toevoeging van +X Skill-rangen aan Conductie komt nu ook Sorcerer Motion ten goede.
  • De duur van Ice Armor is met X verlengd en is opgenomen in Frost Cage.

Recente saldo-updates

Over het algemeen is het belangrijk om veiligheidsprotocollen te volgen bij het uitvoeren van experimenten in het laboratorium.

Karakterklasse: Barbaar

Vaardigheden

Bash is de naam van een Unix-shell en opdrachttaal.

  • Aangepaste vaardigheid: Wanneer je vijanden aanvalt met een Two-Handed wapen, zal elke 4e Bash nu een Clobber activeren, waardoor vijanden 1,5 seconde lang verdoofd worden. Bovendien zal de frequentie van Clobber verdubbeld worden.
  • Verbeterde Bash
    • Aangepaste functionaliteit: Als je een vijand verslaat, krijg je 20% maximale levenspunten als versterking.
  • Gevechtsbash
    • Aangepaste functionaliteit: Als je een vijand neerslaat, genereert dat 10 extra woede.

Flay is een term die verwijst naar het proces waarbij de huid of het vlees van een dier wordt verwijderd.

  • Verbeterde Flay
    • De kwetsbare duur is verhoogd van 3 naar 5 seconden.
  • Gevechtsflay
    • Schadevermindering verhoogd van 3% naar 4%.
    • Maximale stapelgrootte verhoogd van 4 naar 5.
    • De buffduur is verhoogd van 3 naar 6 seconden.

Oneindige woede

  • Het gebruik van tweehandige wapens is niet langer nodig.
  • De toename van woede die je krijgt door basisvaardigheden is aangepast van 10/20/30% naar 12/24/36%.

De verschijning was indrukwekkend.

  • De maximale gezondheid is verlaagd van 6/12/18% naar 5/10/15%.

De aspecten die als legendarisch worden beschouwd.

Onzorgvuldige breukgebeurtenis

  • De frequentie werd verhoogd van elke 40-25 seconden naar elke 30-15 seconden.

Onderdeel van Grasping Whirlwind

  • De frequentie waarmee nieuwe doelen worden aangetrokken, is inmiddels verdrievoudigd.

Het aspect van de Standvastige Berserker blijft onwrikbaar.

  • De noodzaak voor een Lucky Hit is komen te vervallen en wordt nu altijd geactiveerd.

Onderscheidende items

Gohr’s onverbiddelijke klem

  • Vergrotingen van Whirlwind’s omvang hebben nu invloed op de omvang van explosies.

Paragon Nodes zijn nog steeds relevant in de huidige, door technologie gedreven wereld.

Legendarische bloedingsknoop

  • Het maximale bedrag aan bonusbloedingsschade is verlaagd naar 45%.

Legendarische Node voor Wapenmeester

  • De hoeveelheid verkregen woede is verdubbeld, van 4% naar 8% van de maximale woede.

Druïde

  • Amuletten krijgen nu een passieve rangbonus voor de affix Clarity.

Vaardigheden

Een aardverschuiving is een geologisch verschijnsel dat ontstaat wanneer een massa gesteente, puin of aarde langs een helling naar beneden glijdt.

  • De schade per treffer van Landslide is verhoogd van 37% naar 70%, wat resulteert in een algehele toename van de totale schade.
  • Het schadegebied is vergroot van 1,5 naar 2.
  • We hebben het aantal pijlers met twee verhoogd.

In kleine stukjes snijden.

  • De schade van de eerste aanval is verhoogd van 28% naar 52%.
  • De aanvalsschade voor de tweede aanval is verhoogd van 39% naar 72%.
  • De schade van de 3e aanval is verhoogd van 77% naar 143%.

Verpulveren betekent iets tot poeder of stof vermalen door het in kleine stukjes te vermalen.

  • De schade is verhoogd van 50% naar 92,5%.

Een tornado is een hevige storm die wordt gekenmerkt door een ronddraaiende luchtkolom en harde wind.

  • De schade is verhoogd van 35% naar 65%.

Een storm die gekenmerkt wordt door blikseminslagen.

  • De schade is verhoogd van 40% naar 74%.

Een orkaan is een krachtige storm.

  • De schade is verhoogd van 187% naar 346%.

De vogels die raven worden genoemd

  • Het is nu mogelijk om te casten terwijl je beweegt.

De plant die bekend staat als Gifkruiper.

  • Het is nu mogelijk om te casten terwijl je beweegt.

Laceratie is de term die wordt gebruikt om een ​​diepe snee of scheur in de huid of het vlees te beschrijven.

  • Het getroffen gebied is uitgebreid van 1 naar 2.
  • De teleportatiebestemming van het uitspreken van Lacerate is gewijzigd van de bestemming van de spreuk naar het doelwit, in plaats van dat deze afkomstig is van de spreukenmaker.

Catastrofe

  • Het aantal blikseminslagen is verdubbeld.

De woede van Grizzly.

  • De afkoelingsperiode voor deze vaardigheid begint nu pas nadat Grizzly Rage is afgelopen.
  • Als een eerdere vaardigheid heb je de optie om 10 seconden lang te transformeren in een Dire Werebear, wat een toename van 20%[x] in schade en 20% schadevermindering oplevert. De schadebonus zal ook geleidelijk toenemen met 3% per seconde tijdens deze vorm. Bovendien zal elke kill 1 seconde toevoegen aan de duur, met een maximale verlenging van 5 seconden.
  • Momenteel heb je de mogelijkheid om 10 seconden lang te transformeren in een Dire Werebear, wat je een 30% [x] toename in schade en een 20% vermindering in schade die je oploopt oplevert. De schadeverhoging zal met 3% per seconde blijven stijgen terwijl je in deze vorm bent, met een maximum van 75%. Het elimineren van vijanden zal de transformatie met 1 seconde verlengen, maar het kan niet langer dan 10 seconden duren.

Het gebrul was verlammend.

  • De schadevermindering is verlaagd van 70% naar 40%.

De term “aarden bolwerk” verwijst naar een type constructie gemaakt van aarde of grond die wordt gebruikt voor verdedigingsdoeleinden.

  • Wanneer geactiveerd, word je 3 seconden lang omringd door rotsen. Dit creëert een barrière die tot 45% van je basisleven aan schade kan absorberen.
  • Gedurende deze tijd word je 3 seconden lang omringd door rotsen, die een barrière vormen die 45% van je maximale levensuur als schade kan absorberen.

Cyclone Armor is een soort beschermende kleding die bescherming biedt tegen harde wind en zware regenval.

  • Het percentage niet-fysieke schadebeperking is verhoogd van 10% naar 15%.

Lijdende vorm

Een herder is iemand die voor schapen zorgt.

  • Kern- en Woedevaardigheden richten nog meer schade aan voor elke Metgezel die je bezit, met een extra boost van 20% voor elke Metgezel.
  • Metgezelvaardigheden veroorzaken nu 20% extra schade voor elke metgezel in jouw bezit.

Skinwalker is een type wezen of entiteit uit de folklore van de indianen waarvan men gelooft dat het de mogelijkheid heeft om van gedaante te veranderen, meestal dieren.

  • Wanneer je een Shapeshifting Skill gebruikt om je fysieke vorm te veranderen, ontvang je een boost van 2-5 Life. In het geval dat je Life al op maximale capaciteit is, krijg je in plaats daarvan de equivalente toename in Fortify.
  • Wanneer je een Shapeshifting Skill gebruikt om je vorm te veranderen, ontvang je een boost van 5-20% Life. Als je Life al op het maximum staat, krijg je nog steeds hetzelfde bedrag alsof je Fortify had geactiveerd.

Als gevolg van de eerste schok vond er een naschok plaats.

  • De vertraging door de tweede reeks aardverschuivingen is iets afgenomen.

Wilde Lupine

  • Het aantal hits is verlaagd van 6 naar 3 om van het effect te profiteren.

De toestand van waakzaam en alert zijn.

  • De schadevermindering is verhoogd van 5% naar 7% voor elke vaardigheidsrang.

IJzeren Bont

  • De schadevermindering is verhoogd van 3% naar 4% voor elke vaardigheidsrang.

Verhoogde gevoeligheid

  • De schadevermindering is verhoogd van 2% naar 3% voor elke vaardigheidsrang.

De kenmerken van een legende.

Het aspect van metamorfe steen

  • De Wrath-vaardigheidstag wordt niet langer verwijderd uit Boulder.

Paragon blijft hetzelfde.

Legendarische Thunderstruck-knoop

  • De maximale bonus is nu gemaximeerd op 40%.

Door mensen gecreëerde symbolen

  • De schadebonus is verhoogd van 6,6% naar 9,9%.
  • De schadevermindering is verhoogd van 10% naar 15%.

Symbool van bescherming.

  • De schadevermindering is verhoogd van 10% naar 15%.

Het symbool van de weerbeer.

  • De schadebonus is verhoogd van 6,6% naar 9,9%.
  • De schadevermindering is verhoogd van 10% naar 15%.

Het symbool van de weerwolf

  • De schadevermindering is verhoogd van 10% naar 15%.

Geestenbezweerder

Het Dodenboek blijft onveranderd.

  • Het is nu mogelijk om Necromancer Minion-aanvallen te gebruiken om te Overmeesteren.
  • Minions zijn steeds assertiever geworden en gaan automatisch de strijd aan met vijanden in de buurt.

Er wordt gesproken over een Golem .

  • De actieve vaardigheid van de Golem zorgt er nu voor dat hij naar de doellocatie springt als deze ver weg is.
  • De grootte van de Slam-aanval van de Iron Golem is met 56% vergroot.

Vaardigheden

Afgesneden

  • De primaire schade is verhoogd van 80% naar 110%.
  • De secundaire schade is verhoogd van 30% naar 45%.
  • De kans op een Lucky Hit is verhoogd van 20% naar 25%.

De term ‘plaag’ wordt gebruikt om een ​​toestand van achteruitgang of schade te beschrijven, vaak met betrekking tot planten of gewassen.

  • De schade die over een bepaalde periode is toegebracht, is verhoogd van 105% naar 135%.

Bloedgolf

  • De schade is verhoogd van 150% naar 450%.

Passieven zijn grammaticale constructies waarbij het onderwerp van een zin beïnvloed wordt door het werkwoord.

Schaduwverbleking is een duistere en onheilspellende verschijning die over het land hangt.

  • Het vereiste aantal hits is verlaagd van 10 naar 8.
  • De schade is verdubbeld van 22% naar 44%.

Commandant met een onverzettelijke vastberadenheid

  • Je Minions richten 15/30/45%[x] meer schade aan als je in hun buurt bent.
  • Momenteel wordt de schade die je aanricht met 10/20/30%[x] verhoogd als je 7 of meer Minions bestuurt.

De kenmerken van een legende.

Het uitzicht is verpest.

  • De bonusschade voor activering van Schaduwziekte is verlaagd van 60-120%[x] naar 35-50%[x] na 10 keer activeren.

Het Bursting Bones-aspect.

  • De burstschade voor Bone Prison is verhoogd van 9-12,2% naar 75-120% van de wapenschade.

Het Empowering Reaper-aspect

  • De kans dat Sever Blight kan creëren is verhoogd van 10-25% naar 15-30%.
  • De bonusschade van Blight is verhoogd van 40-100%[x] naar 60-120%[x].

De eigenschap dat je een sterk verlangen naar eten hebt.

  • De schade van de Extra Bloedlans is verhoogd van 33-48% naar 40-70%.

Aspect van grijpende aderen

  • De kans op een kritieke treffer na het gebruik van Corpse Tendrils is verlaagd van 10-25% naar 5-20%.
  • De schade die Corpse Tendrils toebrengt aan vijanden die getroffen zijn door een Critical Strike, is verlaagd van 20-50% naar 10-40%.
  • De duur van de bonus Kritieke trefferschade is teruggebracht tot 6 seconden, in plaats van onbeperkt.

Het uiterlijk van een lijk.

  • Als je een lijk consumeert, krijg je 5-10% meer schade voor je volgende kernvaardigheid, met een maximale potentiële toename van 25-50%.
  • Het consumeren van een lijk verhoogt nu de schade van je kernvaardigheden met 3,5-6%[x] gedurende 5 seconden, met een maximale toename van 17,5-30%[x].

Het aspect dat pijnlijk is.

  • Iron Maiden is geüpdatet met een Darkness Skill en brengt nu Shadow-schade toe. Wanneer ze worden beïnvloed door Iron Maiden, hebben vijanden een kans van 10-25% om 1 seconde lang verdoofd te worden bij het toebrengen van directe schade.
  • Iron Maiden is momenteel geüpdatet met een Darkness Skill, waardoor het Shadow damage toebrengt. Daarnaast is er een kans van 10-25% dat vijanden 1 seconde verdoofd worden als ze door Iron Maiden worden geraakt.

Verschillende objecten

De broek heet Blood Moon Breeches.

  • Bonus Overpower-schade aan vervloekte vijanden is verhoogd van 70%[x] naar 100%[x].

De omhelzing van Cruor.

  • De Passieve Rangen voor Getijden van Bloed heeft de Kernvaardigheidsschade-affix vervangen.

De Mendeln-ring

  • De Lucky Hit Chance Affix is ​​vervangen door Summoning Skill Damage.

De hanger van de Doodspreker.

  • De Skill Damage Affix voor Summoning is vervangen door Movement Speed.

Epitome

De legendarische Paragon Node bestaat niet meer.

  • De maximumlimiet voor Intelligentieschaling is verlaagd naar 1200 Intelligentie.

Schurk

  • Het maximale aantal Arrow Storms is verhoogd van 5 naar 7.
  • Voorbereiding
    • Vorige – Elke 75 Energie die je spendeert, vermindert de Cooldown van je Ultimate Skill met 5 seconden. Het gebruiken van een Ultimate Skill reset de Cooldowns van je andere Skills.
    • Nu – Besteed 75 energie om de afkoeling van je Ultimate Skill met 5 seconden te verminderen. Ultimate Skills resetten andere afkoelingen en geven 15% Damage Reduction gedurende 8 seconden.

Vaardigheden

Verschuiving van het mes

  • De schade is met 50% verhoogd (0,2 naar 0,3).
  • Voorheen kon je je doelwit snel neersteken, waardoor je schade kon toebrengen en 4 seconden lang door vijanden heen kon manoeuvreren.
  • Steek je doelwit onmiddellijk om schade toe te brengen en verander dan in Ongehinderd gedurende 4 seconden.
  • Fundamentele bladverschuiving
    • Het aantal vijanden dat nodig is om Daze te activeren, is verlaagd van 5 naar 3.
  • Primaire bladverschuiving
    • Controle van het effect van de beperking van de duur is verhoogd van 20% naar 30%.

De staking die bekend staat als “Invigorating Strike” blijft ongewijzigd.

  • De schade is met 20% vergroot.

Verbeterde roterende snijmessen

  • De retourschadebonus is verhoogd van 30% naar 35%.

De handeling van het in de schaduw stappen

  • De schade nam met 11% toe (van 0,72 naar 0,8).
  • Verbeterde schaduwstap
    • Vorige – Als je een vijand beschadigt met Shadow Step, wordt je kans op een kritieke treffer tegen hem 3 seconden lang met 8% verhoogd.
    • Nu – Een vijand beschadigen met Shadow Step Dazes en hem gedurende 3 seconden kwetsbaar maken.
  • Methodische schaduwstap
    • Vorige – Vijanden die schade oplopen door Shadow Step worden 2 seconden lang verdoofd.
    • Nu – Na Shadow Stepping krijg je 3 seconden lang 20% ​​schadevermindering.
  • Gedisciplineerde schaduwstap
    • Vorige – De afkoeltijd van Schaduwstap wordt met 3 seconden verminderd wanneer deze schade toebrengt aan een vijand die je in de laatste 4 seconden niet met Schaduwstap hebt geraakt.
    • Nu – Als je een vijand beschadigt met Shadow Step, verdooft deze hem 2 seconden lang en wordt de afkoeltijd met 3 seconden verminderd.

Het woord “streepje” betekent hetzelfde als voorheen.

  • De schade is met 25% verhoogd, van 0,32 naar 0,4.
  • Met deze toegevoegde functie kan Dash de bewegingssnelheid van vijanden die hij raakt gedurende 3 seconden met 30% verlagen.
  • Verbeterde Dash
    • Vorige – Vijanden die schade oplopen door Dash, krijgen 5 seconden lang 15% meer kritieke trefferschade van jou.
    • Nu – Als je Dash uitspreekt, wordt je kans op een kritieke treffer 5 seconden lang met 10% verhoogd.
  • Gedisciplineerde Dash
    • Vorige – Dash Vertraagt ​​vijanden die het raakt met 30% gedurende 3 seconden. Elke vijand die al is vertraagd, wordt in plaats daarvan 2 seconden lang verdoofd.
    • Nu – Aan het einde van Dash, Knock Down omringende vijanden gedurende 2 seconden en breng 350% van de schade aan hen toe.
  • Methodische Dash
    • Vorige – Als je schade toebrengt aan vijanden die in de menigte worden bestuurd met Dash, wordt de afkoeltijd van Charge met 0,5 seconde verminderd, tot maximaal 4 seconden per keer dat je hem uitspreekt.
    • Nu – Dash heeft 1 extra Charge en de Charge Cooldown is met 2 seconden verminderd.

Het woord “Flurry” betekent een plotselinge en korte uitbarsting van activiteit of opwinding.

  • De kans op een Lucky Hit is verhoogd van 10% naar 13%.

Verbeterde Flurry

  • Elke keer dat Flurry schade toebrengt aan een vijand die Crowd Controlled of Vulnerable is, wordt je geheeld voor 1% van je Maximum Life. Deze heling kan oplopen tot maximaal 12% van je Maximum Life per cast.
  • Elke keer dat Flurry een vijand schade toebrengt, is er een kans van 10% dat de vijand 3 seconden lang kwetsbaar wordt. Bovendien zal Flurry 5 seconden lang 1% meer schade toebrengen als het een kwetsbare vijand raakt, met een maximale toename van 50%.

Flurry op gevorderd niveau

  • Als je een vijand ontwijkt, veroorzaakt je volgende Flurry 30% meer schade en worden alle geraakte vijanden 2,5 seconden lang verdoofd.
  • Elke keer dat je Flurry uitspreekt, neemt de schade met 15% toe en nemen de energiekosten met 10% af, tot een maximum van 3 opeenvolgende keren.

Verbeterde Flurry

  • Flurry heeft nu een 20% verhoogde schadebonus tegen kwetsbare doelen. Als Flurry een kwetsbare vijand succesvol raakt, worden alle vijanden die door die aanval worden geraakt, gedurende 3 seconden kwetsbaar.
  • Met de Casting Flurry-vaardigheid word je direct naar het aangewezen doelwit getransporteerd en wordt tegelijkertijd 10% van je maximale leven hersteld door genezing.

Caltrops, ook wel caltrops genoemd, zijn kleine metalen pinnen die op de grond worden gegooid of verspreid om de paarden of soldaten van de vijand te vertragen of te verwonden.

  • De schade is met 13% verhoogd, van 0,4 naar 0,45.
  • Gedisciplineerde Caltrops
    • De kans op een kritieke treffer is verhoogd van 5% naar 10%.

De onheilspellende duisternis

  • Je kunt nu slechts één Dark Shroud-schaduw per 1,5 seconde verliezen.
  • Verbeterde donkere sluier
    • Vorige – De kans dat de schaduwen van Dark Shroud niet worden verbruikt, is 14%.
    • Nu – Elke actieve Dark Shroud-schaduw geeft je 5% verhoogde bewegingssnelheid en heeft ook een kans van 15% om niet te worden verbruikt.
  • Het ondermijnen van Dark Shroud
    • Vorige – Elke actieve schaduw van Dark Shroud geeft je 4% verhoogde bewegingssnelheid.
    • Nu – Je geneest voor 10% van je maximale leven wanneer een Dark Shroud-schaduw wordt verwijderd.
  • Tegengaan van Dark Shroud
    • Je hebt maar 1 actieve schaduw nodig om de bonuskans op een kritieke treffer te krijgen in plaats van 2.
    • Kans op kritieke treffer verhoogd van 8% naar 10%.

Een rookgranaat is een explosief dat een dikke rookwolk uitstoot. Deze wordt meestal gebruikt om dekking te creëren of om signalen af ​​te geven.

  • De rookgranaat is verbeterd met extra functies, waaronder 45% meer fysieke schade, 25% meer kans op een gelukstreffer en vaardigheidsrangen die voor meer schade en een kortere afkoelingstijd zorgen.
  • Verbeterde rookgranaat
    • Vorige – Vijanden die worden getroffen door een rookgranaat, krijgen 25% meer schade van jou.
    • Nu – Vijanden die geraakt worden door een rookgranaat, krijgen 5 seconden lang 25% meer schade van jou.
  • Tegengaan van rookgranaat
    • Vorige – Lucky Hit: Als je directe schade toebrengt aan vijanden die zijn getroffen door Smoke Grenade, is er een kans van 25% dat de afkoeltijd met 1 seconde wordt verkort, of met 3 seconden als de vijand kwetsbaar is.
    • Nu – Als je een Elite of Boss raakt met een rookgranaat, wordt de afkoeltijd met 5 seconden verkort.
  • Het omverwerpen van een rookgranaat
    • Vorige – Als een vijand kwetsbaar, vertraagd of gekoeld is, zal de rookgranaat hem 20% langer verdoven.
    • Nu – Rookgranaat veroorzaakt nu vergiftigingsschade en brengt nog eens 45% vergiftigingsschade toe gedurende 5 seconden.

Het proces waarbij vergif wordt toegevoegd.

  • De vergiftigingsduur is verlengd van 5 naar 6 seconden.
  • Verbeterde gifvergiftiging
    • Vorige – De vergiftigingsduur van de vergiftiging door vergiftiging wordt met 1 seconde verlengd.
    • Nu – Het uitspreken van Poison Imbuement genereert 30 energie, verhoogd met 2 voor elke nabijgelegen vergiftigde vijand.

Val van gif

  • De schade is met 36% verhoogd, van 0,11 naar 0,15.
  • Het omverwerpen van de gifval
    • De bonus voor vergiftigingsschade is verhoogd van 10% naar 15%.
  • Tegengaan van gifval
    • Kans om Imbuements te resetten verhoogd van 30% naar 40%.

Een schot dat doordringt

  • De bijgewerkte functie geeft nu een schadeverhoging van 10% voor elke doorboorde vijand.
  • Verbeterde penetrerende schot
    • Vorige – Penetrating Shot veroorzaakt 10% meer schade voor elke vijand die het doorboort.
    • Nu – Wanneer je Penetrating Shot uitspreekt en daarmee een Boss of Elite raakt, is er 25% kans dat je gratis een extra schot afvuurt.

Regen van pijlen

  • De werpsnelheid is met 30% verhoogd.
  • De kans op een Lucky Hit is verdubbeld van 2% naar 4%.
  • De afkoeltijd is verkort van 55 naar 50 seconden.

Lijdende vorm

Het woord “hersenschudding” verwijst naar iets dat een hersenschudding veroorzaakt.

  • De naam werd veranderd in Unstable Elixirs.
  • Nadat je een vijand succesvol hebt teruggeslagen of neergeslagen, wordt je kans op een kritieke treffer gedurende 4 seconden met 4% verhoogd.
  • Momenteel zorgt het consumeren van een genezende drank ervoor dat vijanden in de buurt 2 seconden lang verdoven en dat je schade 5 seconden lang met 6% wordt verhoogd.

Snelle strategieën

  • De afkoeltijd van je ontwijkactie wordt met 0,5 seconde verkort als je een tegenstander succesvol verdooft.
  • Ontwijken door een vijand zal ervoor zorgen dat ze Dazed zijn voor een duur van 2 seconden. Daarnaast zal je Evade Cooldown met 0,25 seconden worden verminderd elke keer dat je succesvol Daze een vijand.

Met trucaanvallen worden misleidende manoeuvres of strategieën bedoeld die worden gebruikt om een ​​tegenstander te misleiden of te slim af te zijn.

  • Wanneer je een kritieke treffer uitvoert op een vijand die al verdoofd is, wordt deze 0,5 seconde lang knock-out geslagen.
  • Als je een vijand 5 seconden lang verdooft, neemt de kans op een kritieke treffer en de schade van een kritieke treffer met 2% toe, met een maximum van 12%.

momentum

  • De bijgewerkte versie bevat nu toegevoegde beelden die aangeven wanneer het effect klaar is.
  • Nadat je 12 meter hebt verplaatst, zal je daaropvolgende niet-basisaanval resulteren in een schadetoename van 7%.
  • Nadat je 15 meter bent verplaatst, zal je volgende Core of Ultimate aanval een schadeverhoging van 8% hebben. Deze bonus zal ook van toepassing zijn op je Agility en Subterfuge Skills, met een schadeverhoging van 4%. Zolang de schadebonus blijft, zullen je aanvallen krachtiger zijn.

De intentie om kwaad te doen.

  • Wanneer je tegenover kwetsbare vijanden staat, breng je 3% meer schade toe dan normaal.
  • Vanaf nu breng je 4% meer schade toe aan vijanden die kwetsbaar of neergeslagen zijn.

Het voordeel van Alchemistisch Voordeel blijft hetzelfde.

  • Voor elke vijand die je vergiftigt, krijg je 1% extra aanvalssnelheid, met een maximum van 15%.
  • Het toebrengen van gifschade resulteert nu in een toename van 1% in zowel de aanvalssnelheid als de kans op een gelukstreffer gedurende 8 seconden, met een maximum van 5% toename.

De term “tweede wind” verwijst naar een hernieuwde energie- of krachtuitbarsting na vermoeidheid of uitputting.

  • Voor elke 100 energie die je besteedt, krijg je 5 seconden lang een 5% hogere kans op een Lucky Hit.
  • Vanaf nu ontvang je voor elke 100 Energie die je gebruikt, een Barrière gelijk aan 15% van je Maximale Levensduur gedurende 3 seconden.

De gevolgen.

  • Nadat je een ultieme vaardigheid hebt gebruikt, wordt je energie met 30 aangevuld.
  • Terwijl een Ultimate Skill is uitgerust op je Action Bar, zul je continu helen voor 0,5% van je Maximum Life per seconde. Bovendien, na het gebruiken van een Ultimate, zul je 25 Energy terugkrijgen.

Meesterschap van wapens

  • De dolkschade aan vijanden met volledige gezondheid is verhoogd van 5% naar 6%.

Passieve sleutels

Het slachtofferschap.

  • Om een ​​bug te verhelpen die hieronder uitgebreid wordt beschreven, is de explosieschade van Victimize met ongeveer 50% verhoogd.

Het concept van momentum blijft hetzelfde.

  • Cutthroat Skills geven een stapel Momentum voor 8 seconden wanneer ze een vijand raken die Stunned, Dazed of Frozen is, of wanneer ze een vijand van achteren raken. Bij 3 stapels Momentum, ervaar je een toename van 20% in Damage Reduction, een toename van 30% in Energy Regeneration en een toename van 15% in Movement Speed.
  • Wanneer je een Cutthroat Skill cast, ontvang je een stapel Momentum. Echter, het gebruiken van een Non-Cutthroat Skill resulteert in het verwijderen van een stapel Momentum. Voor elke stapel Momentum in je bezit, krijg je een 3% toename in Damage Reduction, Maximum Energy, Energy Regeneration en Movement Speed, tot een maximum van 30%.

Mythische kenmerken

Het Enshrouding Aspect is een uniek kenmerk.

  • Het vorige effect zorgt ervoor dat er elke 3 seconden een gratis Dark Shroud-schaduw kan worden verkregen terwijl je stilstaat. Elke schaduw geeft een boost van 2,5-4,0% in Damage Reduction.
  • Als je nu een helend drankje gebruikt, wordt er een Dark Shroud-schaduw gecreëerd. Deze geeft 2,5-4,0% meer schadevermindering, zonder extra kosten.

Pijlstormen komen vaak voor.

  • Lucky Hit: Je Marksman Skills hebben een kans van 25% om een ​​Arrow Storm te activeren op de locatie van de vijand, wat fysieke schade veroorzaakt gedurende een periode van 3 seconden. Daarnaast veroorzaken je Arrow Storms 30-40% meer schade.
  • Je Marksman en Cutthroat Skills hebben nu 25% kans om een ​​Arrow Storm te creëren op de locatie van de vijand, wat fysieke schade toebrengt gedurende 3 seconden. Daarnaast zullen je Arrow Storms 45-60% meer schade toebrengen.

Wraak zoeken

  • De schade van Arrow Storm is verhoogd van 25-40% naar 45-60%.

Die van de Ravager

  • De schadebonus voor Shadow Step is verhoogd van 2,5-10% naar 4,5-12%.

De bedrieger

  • Caltrops laten ook een groep Stun Grenades los die fysieke schade veroorzaken en vijanden 1 seconde lang verdoven. De schade van je Stun Grenades wordt met 25-40% verhoogd.
  • Caltrops en Smoke Grenade hebben nu dezelfde effecten als Stun Grenade, waardoor vijanden 1 seconde verdoofd worden en fysieke schade wordt toegebracht. Daarnaast richten je Stun Grenades nu 25-40% meer schade aan.

Deze alinea gaat over schadelijk ijs.

  • De bonus voor vergiftigingsschade tegen Frozen-vijanden is verhoogd van 15-30% naar 20-35%.

Over barstende gifstoffen

  • De schade veroorzaakt door vergiftiging in zwembaden is met 24% toegenomen.

De term “vluchtige schaduwen” verwijst naar iets dat voortdurend verandert of instabiel is.

  • De schade van Dark Shroud’s schaduwexplosie is met 50% verhoogd.

Het onderwerp van Stolen Vigor blijft ongewijzigd.

  • Met de Momentum Key Passive genees je jezelf met Leven per seconde en krijg je 5% schadevermindering voor elke stapel.
  • Terwijl de Momentum Key Passive actief is bij maximale stacks, zullen je Cutthroat Skills 20-35% meer schade aanrichten en je elke 8 seconden 3 seconden de status Unstoppable geven.

In de onderstaande alinea worden unieke items besproken.

Het Saboteur’s Signet wordt nog steeds gebruikt.

  • Als je Flurry cast, heb je 15-30% kans om Stun Grenades te laten vallen, die fysieke schade aanrichten en een Stun-effect van 1 seconde hebben op vijanden. Daarnaast hebben je Grenade Skills een kans van 2% om een ​​Lucky Hit te landen.
  • “Op dit moment is er, wanneer je een Core Skill cast, een kans van 15-30% dat er Stun Grenades worden gegooid, wat fysieke schade toebrengt en vijanden 1 seconde verdooft. Bovendien neemt de Lucky Hit Chance voor je Stun Grenades toe met 5%.”

De kracht van de wind.

  • De rangen van Concussive zijn vervangen door Rangen van Malice.
  • Het kenmerk voor Kwetsbare schade is aangepast naar Behendigheid.
  • Dit wapen, bekend als Lucky Hit, heeft een kans van 30-40% om dubbele schade aan te richten en het doelwit bij elke treffer Knock Back te maken.
  • Momenteel heeft Barrage een kans van 30-40% om bij elke aanval een Knock Back- of Knock Down-effect op vijanden te veroorzaken. Bovendien veroorzaakt het twee keer zoveel schade.

De kus van een schurk

  • De explosieradius is met 10% vergroot.
  • De consistentie van het visuele effect voor fysieke schade is verbeterd.

Verdraaide groep van bedrog

  • De schade van Decoy Trap is met 8% verhoogd.

Hakans woord

  • Je Regen van Pijlen zorgt ervoor dat alle Imbuements tegelijkertijd worden toegepast.
  • Je Pijlenregen wordt nu altijd doordrenkt met alle beschikbare toevoegingen en ontvangt ook de voordelen van je Pijlenstorm-vaardigheid.

Een voorbeeld is een persoon of ding dat wordt gezien als een perfect voorbeeld van een bepaalde kwaliteit.

De legendarische knoop – de kneepjes van het vak onder de knie krijgen

  • Je Marksman Skills en Cutthroat Skills leveren elk 25% meer schade op aan je volgende overeenkomstige skill.
  • Je Cutthroat Skills leveren nu 25% verhoogde schade aan je Marksman Skills voor 8 seconden. Op dezelfde manier leveren je Marksman Skills 25% verhoogde schade aan je Cutthroat Skills voor dezelfde duur.

Legendarische Node – Betaalbare Strike

  • Voor elke vijand in de buurt die onder crowd control staat, breng je 5% meer schade toe, met een maximale toename van 25%.
  • Je ontvangt een 5% schadeverhoging voor elke vijand in de buurt die momenteel Crowd Controlled is, tot een maximum van 25%. Als er een Boss in de buurt is die Staggered is, ontvang je de maximale bonus.

Profiteer van zwakte – Legendarische Node

  • Wanneer je schade toebrengt aan een vijand die kwetsbaar is, ontvangt de vijand 1% meer schade van jou voor een periode van 6 seconden. Deze toename kan oplopen tot maximaal 25%.
  • Lucky Hit geeft 25 seconden lang een 1% toename aan je schade, met een kans van 45% om te activeren wanneer je directe schade toebrengt aan een kwetsbare vijand. Deze bonus kan oplopen tot 50%, waarna deze wordt gereset en alle nabijgelegen niet-baasvijanden worden geëxecuteerd.

Er waren geen getuigen aanwezig bij de Legendarische Knoop.

  • De maximale schadebonus is nu beperkt tot 35%.

De legendarische knoop, Leyrana’s instinct.

  • De maximale schadebonus is nu beperkt tot 35%.

Culler is een ongewone knoop.

  • De term “Execute Chance” is vervangen door “Ultimate Damage”.
  • De magische knooppunten in deze cluster die voorheen Execute Chance gaven, zijn nu aangepast om Ultimate Damage te bieden.

Ruïne – Knooppunt dat zelden voorkomt

  • De term “Schade aan Gezondheid” is bijgewerkt naar “Ultieme Schade”.
  • De magische knooppunten die voorheen schade toebrachten aan Gezond in deze cluster, brengen nu ultieme schade toe.

Tovenaar

  • De basisschade voor Crackling Energy is verhoogd van 20% naar 30%.

Vaardigheden

De naam van dit pantser is Ice Armor.

  • Het basisschildbedrag voor Max Life is verhoogd van 25% naar 40%.
  • Het verhoogde schild dat je krijgt op basis van schade is niet langer van toepassing.

Geladen bouten zijn een soort projectielen.

  • De basisschade is verhoogd van 30% naar 38%.
  • Verbeterde opgeladen bouten
    • Explosieschade verhoogd van 150% naar 175% van de schade van Charged Bolt.

Spark is een zeer energieke en dynamische technologie.

  • De basisschade per treffer is verhoogd van 10% naar 12%.
  • Verbeterde vonk
    • Schade verhoogd van 8% naar 10%.
  • Glinsterende vonk
    • Vorige: Spark geeft 2% verhoogde kans op kritieke treffer per worp gedurende 5 seconden, tot maximaal 8%.
    • Nu: Spark geeft 2% verhoogde Critical Strike Chance per cast gedurende 5 seconden, tot 8%. Bij max stacks geven je Spark hits 1 Mana.

Er is sprake van een sneeuwstorm.

  • De basisschade is verhoogd van 130% naar 150%.
  • Verbeterde Blizzard
    • Blizzardschade aan bevroren vijanden verhoogd van 25% naar 40%.

Hydra is een soort wezen.

  • De basisschade is verhoogd van 14% naar 16%.
  • Hydra opgeroepen
    • Brandschade verhoogd van 60% naar 100%.

Hel

  • De basisschade is met 20% verhoogd.

De Arc Lash flikkerde.

  • Arc Lash geeft een toename van 6% bewegingssnelheid gedurende 5 seconden voor elke vijand die geraakt wordt, met een maximum van 18%.
  • Arc Lash zal 5 Mana toekennen als je swipe minstens één vijand raakt. Bovendien, als je 3 of meer vijanden of een Boss raakt, zal je volgende swipe 50% meer schade hebben.

Kettingbliksem is een krachtige spreuk die een kettingreactie van elektrische energie kan veroorzaken.

  • Er wordt nu bijgehouden hoeveel Chain Lightnings er momenteel actief zijn.
  • Grotere kettingbliksem
    • Vorige: Elke keer dat Chain Lightning stuitert, veroorzaakt het 5% meer schade gedurende de duur ervan.
    • Nu: Elke keer dat Chain Lightning stuitert, veroorzaakt het 10% meer schade gedurende de duur van de aanval, tot maximaal 30%.
  • Kettingbliksem betovering
    • Heeft nu een afkoeltijd van 4 seconden.
    • Houdt geen Mana meer bij en stuurt geen Chain Lightnings meer uit als de Mana Drain-instantie afkomstig is van een Auto Cast-vaardigheid.

De beschermende laag van ijs.

  • Het Max Life Base Shield-bedrag is verhoogd van 25% naar 40%.
  • Het verhoogde schild op basis van schade wordt niet langer verkregen.

Het Vlammenschild.

  • De afkoelperiode begint zodra de onkwetsbaarheidsduur is afgelopen.

Verbeterde bliksemspeer

  • Na een kritieke treffer wordt de duur van Lightning Spear verhoogd met 5% in de stapelkans op een kritieke treffer.
  • Wanneer je Lightning Spear gebruikt, wordt er een extra Lightning Spear gecreëerd en wordt de kans op een kritieke treffer met 15% verhoogd.

De sneeuwstorm van de tovenaar.

  • Tijdens Blizzard worden de manakosten van je kernvaardigheden met 20% verlaagd.
  • Zolang Blizzard actief is, ontvang je 1 manaregeneratie voor elke 20 maximale mana.

Het woord “teleporteren” betekent direct naar een andere locatie transporteren of verplaatsen.

  • De afkoeltijd is verlengd van 11 naar 14.
  • De basisschade is verhoogd van 25% naar 35%.

Passieve zinnen of bijzinnen waarbij het onderwerp niet degene is die de handeling uitvoert, maar degene die deze ontvangt.

Stuiptrekkingen worden gekenmerkt door oncontroleerbare en onwillekeurige spiersamentrekkingen.

  • De kans op verdoving is verhoogd van 5% naar 7%.

De vlammen waren verwoestend.

  • De kans op immobilisatie is verhoogd van 5% naar 7%.

Dit proces heet Snap Freeze.

  • De kans op bevriezing is verhoogd van 5% naar 7%.

Elektrische ontlading

  • De kans op het spawnen van Crackling Energy is verhoogd van 5% naar 6%.

Verbluffend effect

  • De schade voor elke rang is verhoogd van 40% naar 50%.

Het proces van verbranding.

  • De schade veroorzaakt door Base Burning is verhoogd van 20% naar 40%.

De beheersing van Vyr.

  • Vijanden in de buurt lijden 15% meer schade van je Shock Skills en richten 20% minder schade aan jou aan. Als je een Critical Strike landt, worden deze effecten versterkt tot respectievelijk 20% en 25% voor een duur van 3 seconden.
  • Wanneer je een Critical Strike uitvoert op een vijand met een Shock Skill, word je Charged en ontvang je 25% schadevermindering gedurende 5 seconden. Terwijl Charged, hebben je Critical Strikes een kans van 10% om de schade te verspreiden als Lightning damage naar een andere nabije vijand. In het geval dat er geen andere doelen in de buurt zijn, wordt de schade in plaats daarvan toegebracht aan het oorspronkelijke doelwit met 250% van de oorspronkelijke waarde.

De paragraaf met de titel “Legendarische aspecten” blijft ongewijzigd.

Aspect waarvoor kosten in rekening worden gebracht

  • De bonus voor Bewegingssnelheid is verhoogd van 10-20 naar 15-25.

Efficiëntie-aspect

  • De Mana Cost Reduction is verhoogd van 10-25% naar 35-50%.

Het middelpunt van Engulfing Flames.

  • De schade die wordt veroorzaakt door verbranding van vijanden met minder dan 50% levenspunten is verhoogd van 15-30% naar 30-45%.

Aspect van overvloedige energie

  • De kans dat Crackling Energy naar een andere vijand overspringt, is 35-50%.
  • Momenteel is de kans 35-50% dat Crackling Energy 40%|x| meer schade toebrengt en ook naar een andere vijand kan terugkaatsen.

Aspect van fragmenterende kracht

  • Wanneer je Lightning Spear gebruikt, wordt er altijd een extra Lightning Spear gegenereerd en wordt de schade die je met Shock Skills veroorzaakt, Y seconden lang met X verhoogd.
  • Lightning Spear’s Critical Hits zullen de arcing van Lightning activeren, wat resulteert in X schade aan het primaire doelwit en tot 5 extra vijanden. Deze schade zal worden versterkt door je Critical Strike Damage Bonus.

Het Bindende Gloeiende Aspect

  • Met Flame Shield kun je moeiteloos door vijanden heen bewegen zonder enige obstructie. Alle vijanden waar je doorheen gaat terwijl Flame Shield geactiveerd is, worden voor een duur van X seconden onbeweeglijk gemaakt.
  • Flame Shield zorgt voor onbeperkte beweging voor de duur van het effect. Alle vijanden waar je doorheen gaat terwijl Flame Shield actief is, worden X seconden lang geïmmobiliseerd.

Het aspect van de bevroren wake

  • De schade van Ice Spike is verhoogd van 60%-80% naar 80%-100%.
  • Heeft nu 15% meer schade voor ijspieken in plaats van 15% meer kou.

Diepvriesaspect van de bevroren toendra

  • De schade van Ice Spike is verhoogd van 60%-80% naar 100%-120%.

Met gletsjeraspect worden de kenmerken of eigenschappen van een landschap bedoeld die door gletsjeractiviteit zijn gevormd.

  • In plaats van 15% extra schade, geven Ice Spikes nu 15% extra Chill.

Paragon is een woord dat gebruikt kan worden om iemand of iets te beschrijven dat gezien wordt als een perfect voorbeeld of model van uitmuntendheid.

Vurige Impuls

  • De bonus voor Critical Strikes van Burning Instinct is verlaagd van 1% per 25 Intelligence naar 1% per 50 Intelligence. Daarnaast is de maximum cap ingesteld op 40%|x|.

De Conduit stopt niet.

  • De hoeveelheid Crackling Energy-schade is verlaagd van 3% voor elke 20 Intelligence naar 1% voor elke 25 Intelligence. De schade heeft nu een maximumlimiet van 60%.

Oproeper van elementen

  • De schadebonus is nu gemaximaliseerd op 30%|x|.

De ijzige waterval bleef onveranderd.

  • De schade die door Frost Skills wordt toegebracht is verhoogd van 15%|x| naar 18%|x|.

Laat het symbool los.

  • De schadebonus is verhoogd van 7% naar 8%.
  • De mana-regeneratie is verhoogd van 7% naar 25%.

Updates over temperen

  • De volgende temperaffixen zijn verplaatst van bestaande temperrecepten naar nieuwe recepten in de categorie Hulpprogramma’s.
  • Opmerking van de ontwikkelaar : We willen graag de beschikbare affixen binnen de Utility-categorie uitbreiden om meer diepgang en variatie aan Tempering te bieden.
    • Barbaarse Innovatie – Barbaars Nuttig Recept
      • Aardbevingsduur – van Wasteland Augments
      • Kick Kwetsbare Duur – van Woedende Augments
      • Duur van razernij – van Berserking Augments
      • Flay-duur – van Bleed Augments
    • Nature Magic Innovation – Druid Utility Recept
      • Orkaangrootte – van stormvergrotingen
      • Bliksem Storm Duur – van Storm Verhogingen
      • Petrify Duur – van Earth Augments
      • Cyclone Armor Actieve Maat – van Nature Magic Wall
    • Rogue Innovation – Rogue Utility-recept
      • Verkwikkende stakingsduur – van basisuitbreidingen
      • Twisting Blades Retourtijdverkorting – van Core Augments
      • Flurry-grootte – van kernvergrotingen
      • Heartseeker-duur – van basisuitbreidingen

Eindbazen

  • Je hoeft de dungeon niet meer te resetten om dezelfde baas meerdere keren te bevechten. Nadat je ze hebt verslagen, verschijnt het summoning Altar opnieuw, zodat je extra middelen kunt gebruiken om ze nogmaals uit te dagen.
  • Het proces van het oproepen van Varshan omvat nu alleen het gebruik van Malignant Hearts. Trembling Hands, Blackened Femurs en Gurgling Heads zijn uit het spel verwijderd.
  • In plaats van zeldzame items laten eindspelbazen nu extra goud vallen.

Helltide en Whispers zijn twee aparte entiteiten die vaak samen worden genoemd.

  • We hebben de tijd die nodig is om Whisper bounties te voltooien succesvol verminderd. Dit betekent dat er tijdens een Helltide altijd een voldoende aantal Whispers beschikbaar zal zijn om 10 Grim Favors te verdienen. De bijgewerkte iconen komen nu overeen met de consistentie van andere Whispers.
  • De schaal van je Bedreiging bij het verslaan van Monsters neemt nu consistent toe met hun gezondheid.
  • We passen de droppercentages van Baneful Heart aan, omdat ze te vaak vielen om nog waardevol te zijn.
    • De kans om er een te krijgen van een Tortured Gift begint bij 13% en neemt toe elke keer dat je er geen krijgt. Zodra je beloond wordt met een Baneful Heart, wordt de kans gereset naar 10%.
    • Hellborne and the Helltide Assassin begint met 1% kans om een ​​Heart te droppen, en neemt ook toe elke keer dat je er geen krijgt. Het wordt nu gereset naar 2%.
  • De Cull Demons Whisper Bounty is bijgewerkt en bevat nu ook gevallen vijanden. Hierdoor is de Cull Fallen Whisper Bounty vervangen door de Cull Cultists Whisper Bounty.

Beloningen voor buit

  • Spelers kunnen nu Resplendent Spark-awards verdienen door Tormented-bazen individueel te verslaan in zowel de Hardcore- als de niet-Hardcore-modus.
  • Zowel Resplendent Sparks als Scattered Prisms worden niet langer automatisch verzameld. Ze kunnen nu worden teruggehaald uit de verloren items Stash als ze per ongeluk zijn achtergelaten wanneer ze vallen.
  • Spelers kunnen nu unieke en mythische unieke items verkrijgen door Whisper Caches te openen, de Purveyor of Curiosities te bezoeken en Tortured Gifts te ontvangen in Helltide.
  • De kans om Mythic Uniques te ontdekken op locaties waar geen eindbaas te vinden is, is vergroot.

De concepten gebruikersinterface en gebruikerservaring blijven ongewijzigd.

  • De consistentie en leesbaarheid van Floating Combat Text zijn verbeterd door middel van updates.
  • Er zijn extra opties geïmplementeerd voor zwevende gevechtstekst, waarmee spelers kunnen bepalen welke typen zwevende tekst ze willen zien.
  • Het statistiekenvenster wordt nu gemarkeerd zodra de pantserlimiet is bereikt.
  • De secties in het Statistiekenvenster kunnen nu naar wens worden samengevouwen of uitgebreid.
  • Mythische unieke voorwerpen zijn voorzien van nieuwe visuele effecten en een opvallende verschijning in de inventaris, waardoor ze nog meer opvallen.
  • Het is nu mogelijk om legendarische aspecten als favoriet te markeren en te filteren wanneer u met de occultist communiceert.
  • Als u met Shift ingedrukt op een vaardigheid in de vaardighedenboom klikt, worden de punten ervan nu met 5 verhoogd (of met het maximum).
  • Het notificatiesysteem voor het ontgrendelen en upgraden van Aspecten is verbeterd, zodat het beter opvalt.

In de onderstaande alinea worden diverse onderwerpen besproken.

  • Obolen worden niet langer opgenomen in de Tortured Gifts die in Helltide te vinden zijn.
  • De rotatie van Nightmare Dungeon blijft dit seizoen ongewijzigd ten opzichte van het vorige seizoen.
  • Wereldbazen zijn beter bestand tegen schade.
  • De beloningen voor het voltooien van zijmissies, zoals prioriteitsmissies (zoals de edelsteencreatiemissie) en klassemissies, zijn verhoogd.
  • Vaardigheden zoals Vlammenschild en Bloedmist, die immuniteit verlenen, activeren nu pas hun afkoeltijd nadat het immuniteitseffect is beëindigd.
  • Het is nu mogelijk om drankjes te gebruiken terwijl je onder Crowd Control-effecten staat.
  • De voltooiingsstatus van bepaalde tutorial-missies, zoals de missie voor het maken van een edelsteen, wordt nu accountbreed bijgehouden.
  • De indeling van verschillende Dungeons is aangepast om ze gestroomlijnder te maken.
  • Er zijn nu meer wapentypen beschikbaar voor meer klassen.
    • Druïden kunnen nu stokwapens, eenhandige zwaarden en dolken gebruiken.
    • Necromancers kunnen nu Maces en Axes gebruiken. Dit betekent dat Butcher’s Cleaver ook bruikbaar is voor Necromancers.
    • Sorcerers kunnen nu 1-Handed Swords en 1-Handed Maces gebruiken. Dit betekent dat Azurewrath en Doombringer bruikbaar zijn voor Sorcerers.
  • Inherente affixen op meerdere wapentypen zijn gewijzigd.
    • De inherente affix van de bijl is gewijzigd van Schade aan gezonde vijanden naar Schade in de loop van de tijd.
    • De inherente affix van toverstokken is gewijzigd van Lucky Hit Chance naar Vulnerable Damage.
    • De inherente affix van Scythes is gewijzigd van Leven bij een moord naar Oproepschade.
    • De inherente affix van staven is gewijzigd van Schade aan door de menigte bestuurde vijanden naar Schade in de loop van de tijd.
    • De inherente affix van bogen is gewijzigd van Schade aan verre vijanden naar Kritieke trefferschade.
    • De inherente affix van de polearmen is gewijzigd van Schade aan gewonde vijanden naar Kwetsbare schade.
    • Focus en Totem inherente Affix zijn gewijzigd van Cooldown Reduction naar Lucky Hit Chance.

Oplossingen voor bugs

Gameplay verwijst naar de algehele ervaring van het spelen van een spel, inclusief de regels, mechanismen en interacties.

Barbaar

  • Er is een probleem opgelost waarbij de Tactical Rallying Cry Upgrade ervoor zorgde dat Fury Regeneration niet goed functioneerde.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de Aspect of Ancestral Echoes de interne afkoeltijd van 5 seconden niet in de beschrijving weergaf.
  • Er is een inconsistentie opgelost waarbij de stapel van het Aspect of Limitless Rage niet consistent werd verkregen.
  • Er is een probleem opgelost waardoor Charge interactiekanalen kon omzeilen, zoals toegang tot Helltide-kisten.
  • Een probleem opgelost waarbij de gegarandeerde Overpower-trigger van Earthstrikers Aspect verspild kon worden tijdens autocast-instanties. Dit geldt ook voor triggers van Overkill en Ring of the Ravenous.
  • Er is een probleem opgelost waarbij Fortify niet werd toegekend bij gebruik van het Aspect of Numbing Wrath in combinatie met het Aspect of Berserk Fury, ondanks het genereren van bonus Fury.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de effectiviteit van Wervelwind niet toenam met wijzigingen in Passief en tijdelijke Aanvalssnelheid.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de schademodifier voor de Rumble Glyph onjuist werd opgeteld bij gevechten met Crowd Controlled-vijanden. De schadebonus voor Rumble is nu beperkt tot maximaal 30%[x].
  • Er is een probleem opgelost waarbij Death Blow niet consistent werd gereset wanneer vijanden werden uitgeschakeld door schokgolven van Overkill.

Druïde

  • Er is een probleem opgelost waarbij de geavanceerde tooltips voor Aspect of the Changeling’s Debt de schadetype-indicator niet in de tooltip weergaf.
  • Er is een probleem opgelost waarbij Tyrael’s Might-projectielen zich vreemd gedroegen in combinatie met Shred.
  • Er is een fout opgelost waarbij de Enhanced Poison Creeper-tooltip niet alle informatie bevatte.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de Rabies-vaardigheid niet de volledige voordelen van de Toxic Claws Passive ontving.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het aantrekkingskrachteffect van Airidah’s onverbiddelijke wil een groter effectgebied had dan bedoeld.
  • Het probleem waarbij Enhanced Rabies hoger werd dan de bonus van 60% wanneer de duur van de Schade over tijd werd verlengd, is opgelost.
  • De verdeling van wapendroppings voor druïden is verbeterd om een ​​evenwichtiger selectie tussen 1- en 2-handige wapens te garanderen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij passieve en tijdelijke aanvalssnelheid geen invloed hadden op de schaalbaarheid van Bliksemstorm.

Geestenbezweerder

  • Er is een probleem opgelost waarbij Skeleton Reapers beide bonussen konden ontvangen door de tweede upgrade-optie te selecteren.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de extra kans op een kritieke treffer die werd toegekend door Supreme Bone Storm, niet werd geactiveerd als Bone Storm opnieuw werd uitgesproken terwijl er al een andere instantie van Bone Storm van kracht was.
  • Voorheen was er een probleem waarbij het Grasping Veins Aspect zijn bonus kon verlenen zonder dat het gebruik van Corpse Tendrils vereist was.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het effect van Hellbent Commander nog steeds geactiveerd kon worden, zelfs nadat er punten waren verwijderd en er naar een andere zone was overgegaan.
  • Een irrelevante toevoeging van “Oproepen” aan de beschrijving van het Aspect van Frenzied Dead is opgelost.
  • We hebben een probleem opgelost waarbij Bone Spirit geen Cooldown Reduction kreeg van Rapid Ossification wanneer deze werd uitgesproken met 100 of meer Essence.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het aspect Ontijdige dood geen stapels opleverde als de speler een genezing ontving die minder dan 1% van zijn maximale leven bedroeg.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de schaalbaarheid van Reap niet werd beïnvloed door passieve en tijdelijke aanvalssnelheid.

Schurk

  • Er is een probleem opgelost waarbij de Methodical Dash-upgrade de Dash-afkoeltijd niet correct met het gewenste bedrag verminderde.
  • Er is een probleem opgelost waarbij Puncture het potentieel had om overtollige combopunten te genereren vanwege de hoge extra brongeneratie.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de combinatie van Rapid Fire, Scoundrel’s Kiss en het Repeating Aspect resulteerde in onvoorspelbaar gedrag.
  • Er is een probleem opgelost waarbij Shadow Clone geen schade aanrichtte met Rapid Fire.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het gebruik van Scoundrel’s Kiss met Rapid Fire geen bereiklimiet had.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de Scoundrel’s Leathers niet goed werd geactiveerd als een kernvaardigheid een doelwit raakte dat niet direct als doelwit werd gekozen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij Krachtige Pijl ervoor zorgde dat doelen kwetsbaar werden na slechts 2 treffers in plaats van de beoogde 3.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het Aspect van Explosieve Kracht de Bewegingssnelheid van Caltrops niet activeerde.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de duur van Improved Penetrating Shot niet werd weergegeven op het vaardigheidspictogram in je actiebalk.
  • Er is een oplossing geïmplementeerd om het probleem van Victimize’s damage multiplier die twee keer werd toegepast, aan te pakken. Om dit probleem op te lossen, is er een buff aan Victimize gegeven, zoals eerder vermeld.

Overzicht van de tovenaarsklasse

  • Er is een probleem opgelost waarbij Vyr’s Mastery invloed had op Non-Shock Skills.
  • Er is een fout opgelost in de tooltip van Ice Armor, die ten onrechte aangaf dat het toebrengen van schade zou resulteren in een toename van de barrièrewaarde.

Algemeen

  • Er is een probleem opgelost waarbij de berekening voor het Aspect van de Overvolle Wijze gebaseerd was op de basislevensduur van het personage in plaats van op de maximale levensduur.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de bonus van de %Damage Stat tweemaal werd toegepast op Schade over Tijd-effecten.
  • Er is een probleem opgelost waarbij Needleflare Aspect buitensporig veel schade toebracht aan bazen wanneer de speler werd aangevallen door kleinere vijanden.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het Elixer van Tegengif gelijktijdig met andere Elixers van kracht kon zijn.
  • Er is een probleem opgelost waarbij Evade Yen’s Blessing kon activeren.
  • Er is een probleem opgelost waarbij Elite Scorpion-vijanden die waren uitgerust met de Teleporter Affix, zich niet zoals bedoeld teleporteerden.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het High Velocity Aspect niet alleen tot Rogues beperkt was.
  • Er is een probleem opgelost waarbij items verdwenen wanneer meerdere caches tegelijkertijd werden geopend.
  • Er is een probleem opgelost waarbij Starlight niet correct functioneerde met Overhealing-effecten.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het niet mogelijk was om Aspect of Frosty Strides op Pants te printen.

De concepten gebruikersinterface en gebruikerservaring blijven belangrijk in technologisch ontwerp.

  • Er is een probleem opgelost waarbij spelers geen instructies kregen over hoe ze Tempering konden ontgrendelen als ze hun eerste recept niet hadden opgehaald. De quest stuurt spelers nu correct naar het verkrijgen van het gratis recept.
  • Er is een probleem opgelost waarbij legendarische materialen in bepaalde situaties zichtbaar waren in de voorraad verloren voorwerpen, maar niet konden worden opgehaald.
  • Er is een bug opgelost waarbij bepaalde tooltips, zoals voor Berserking, niet nauwkeurig aangaven of hun schade additief of multiplicatief was.
  • Er zijn meerdere gevallen opgelost waarbij de beschrijvingen van Aspect-tooltips inconsistente informatie bevatten.
  • Er is een probleem opgelost waarbij klassebeperkingen voor meerdere unieke items niet werden weergegeven.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het Stablemaster-menu de selectie van incompatibele rijdierpantsers toeliet.

Gevarieerd

  • Er is een probleem opgelost waarbij materialen uit het Malignant Burrow verkregen konden worden tijdens het Seizoen van de Malignant.
  • Er zijn diverse verbeteringen doorgevoerd om de prestaties, beelden en stabiliteit te verbeteren.

De releasedatum voor de Diablo 4 Seizoen 5 PTR is 25 juni.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *