Diablo 4 Seizoen 5: Releasedatum en wat we tot nu toe weten

Tijdens Blizzard’s Campfire Chat werd onthuld dat Diablo 4 Seizoen 5, getiteld “The Eyes of the Enemy”, het verhaal van Sanctuary zal voortzetten na de hoofdcampagne. Dit seizoen belooft bekende vijanden terug te brengen met een unieke twist, samen met extra functies.

Ter voorbereiding op de release van Diablo 4’s vijfde seizoen, kunnen spelers nu unieke items, legendarische aspecten en andere quality of life fixes in de PTR uitproberen. Deze nieuwe features zullen beschikbaar zijn voor spelers om uit te proberen voor de officiële lancering van het nieuwe hoofdstuk.

Wanneer is de releasedatum van seizoen 5?

Volgens het hoofdmenu is de releasedatum voor Diablo 4 Seizoen 5 vastgesteld op 5 augustus 2024. De ontwikkelaars hebben aangekondigd dat dit deel een kortere verhaallijn zal hebben in vergelijking met eerdere seizoenen, omdat het de weg vrijmaakt voor de aankomende Vessel of Hatred DLC.

Van 25 juni 2024 tot 2 juli 2024 hebben spelers met een Battle.net-account de mogelijkheid om alle nieuwe functies van het komende seizoen te testen in de Public Test Realm. Deze modus is alleen beschikbaar voor pc-spelers.

Verhaallijn

De nieuwste update bevat een nieuwe questline met de titel “The Eyes of the Enemy”, die direct na de afsluiting van de hoofdcampagne plaatsvindt. Na Liliths nederlaag waarschuwt ze spelers voor de dreigende terugkeer van de Prime Evils – Mephisto, Lord of Hatred; Diablo, Lord of Terror; en Baal, Lord of Destruction – naar Sanctuary.

Ondanks dat Mephisto gevangen zit in de Soulstone die Nyrelle heeft gestolen, blijft Mephisto een bedreiging voor Sanctuary en zijn inwoners, zoals te zien is in de teaser Vessel of Hatred. Om hun wereld te beschermen, moeten spelers niet alleen oude vijanden die vijanden zijn geworden, confronteren, maar ook onverwachte bondgenoten die uit de schaduwen opduiken. Dit is bevestigd door Blizzard.

Diablo 4's Neyrelle en Mephistho zielensteen
Sneeuwstorm

Nyrelle wordt gekweld door Mephisto’s Zielsteen terwijl ze probeert te ontsnappen uit Sanctuary.

Er wordt verwacht dat Seizoen 5 de verhaallijn van de hoofdcampagne zal verbinden met de DLC, waardoor deze toegankelijk wordt op zowel Seasonal als Eternal Realms. Deze beschikbaarheid zal ook na afloop van Seizoen 5 blijven bestaan.

Om hier toegang toe te krijgen, moeten spelers naar Hawezar in World Tier III reizen en de questlijn beginnen met het onderzoeken van een vreemde verstoring onder de bewoners van de stad.

Seizoen 5 Unieke, legendarische en meer

  • Alle klassen
    • Tempereer recepten
      • Wereldse finesse – Aanvallend: +X% kritieke trefferschade, +X% kwetsbare schade, +X% overweldigende schade, +X% ultieme schade.
  • Barbaar
    • Unieke items:
      • Unbroken Chain – Amulet: Casting Steel Grasp vermindert de afkoeling van Iron Maelstrom met 5-10 seconden. Vijanden die door Iron Maelstrom worden beschadigd, richten 6 seconden lang 15-30% minder schade aan.
    • Legendarische aspecten
      • Aspect van voorwaartse beweging – Mobiliteit: Als je een vijand terugduwt, krijg je 3 seconden lang 25-40% bewegingssnelheid.
    • Tempereerrecepten:
      • Slayer’s Finesse – Aanvallend: Kwetsbare schade, Bonusschade tegen gewonden, Bloedingsschade.
  • Druïde
    • Unieke items:
      • Björnfang’s Tusks – Unieke handschoenen: Cataclysm slaat nu gegarandeerd alles binnen bereik en je brengt 40-80%[x] meer schade toe voor de duur van het effect. Terwijl Cataclysm actief is, krijg je onbeperkt Spirit.
    • Legendarische aspecten:
      • Aspect van de Rushing Wilds – Mobiliteit: Het uitspreken van een Companion Skill geeft 5 seconden lang 5-15% bewegingssnelheid, tot 15-45%.
    • Tempereer recepten
      • Ultieme efficiëntie – Hulpbron: Cataclysm Cooldown-reductie, Lacerate Cooldown-reductie, Petrify Cooldown-reductie, Grizzly Rage Cooldown-reductie.
  • Geestenbezweerder
    • Unieke items
      • Path of Trag’Oul – Unieke laarzen: Bone Prison vangt een groter gebied en vuurt 20-35 Bone Splinters af op vijanden die erin gevangen zitten. Verhoog je Maximum Essence met 2 gedurende 8 seconden elke keer dat deze Bone Splinters een vijand raken.
    • Legendarische aspecten
      • Aspect van de Unholy Tether – Mobiliteit: Het casten van Golem’s actieve Skill creëert een band tussen jullie voor 6 seconden. Terwijl de band actief is, zijn jullie beiden Unhindered en krijgen jullie 25-40% Movement Speed.
      • Inexorable Reaper’s – Mobility: Sever laat je nu naar voren sprinten om aan te vallen. Het wordt een Mobility Skill en kost geen Essence, maar heeft een afkoeltijd van 22-7 seconden.
      • Aspect of Creeping Mist – Mobiliteit: Krijg 20-35% Evade Cooldown Reduction. Je kunt nu Evade tijdens Blood Mist, waardoor je twee keer zo ver reist. Het betreden of verlaten van Blood Mist reset je Evade Cooldown.
      • Gevangen Geesten – Aanvallend: Wanneer Botgeest ontploft in een Bottengevangenis, ontploft hij een extra keer, waarbij hij 40-70% van de normale schade aanricht. Botgeest geeft nu prioriteit aan vijanden in een Bottengevangenis.
    • Tempereer recepten
      • Necromancer Wall – Defensief: Skill Ranges van Necrotic Carapace, Skill Ranges van Drain Vitality, Minion Damage Reduction, Kans dat je Minion Attacks je versterken voor 3% Maximum Life.
  • Schurk
    • Unieke items
      • Shroud of Khanduras – Unieke borstpantsering: Dark Shroud geeft 3 seconden lang Immune, maar je Evade Cooldown wordt met 9-3 seconden verhoogd. Ontwijken terwijl Dark Shroud actief is, laat een explosie achter die Shadow-schade toebrengt en vijanden aantrekt.
    • Legendarische aspecten
      • Van Nebulous Brews – Mobiliteit: Het gebruik van een Healing Potion geeft 35-50% bewegingssnelheid gedurende 3 seconden. Na 30 meter bewegen, spawn je een Healing Potion.
      • Galvanized Slasher’s – Resource: Lucky Hit: Een vijand beschadigen met een Mobility Skill heeft een kans van 15-30% om je Energy volledig te herstellen. Je Maximum Energy wordt verhoogd met 10-25.
      • Van Iron Rain – Offensive: Smoke Grenade heeft een kans van 35-50% om een ​​Arrow Storm te creëren waarbij het explodeert en gedurende 3 seconden fysieke schade toebrengt. Je Arrow Storms passen voortdurend Vulnerable toe.
      • Breakneck Bandit’s – Aanvallend: Flurry veroorzaakt 15-30% meer schade en heeft een kans van 20% om vijanden 3 seconden lang te verdoven met elke treffer.
      • Mired Sharpshooter’s – Utility: Caltrops is nu een Marksman Skill die periodiek 5-20 piercing dolken gooit gedurende de Duration, die elk Schaduwschade toebrengen en Kwetsbaarheid toepassen gedurende 3 seconden.
    • Tempereer recepten
      • Subterfuge Expertise: Verhoogde Smoke Grenade schade, verhoogde Smoke Grenade Size, verhoogde schade voor elke Dark Shroud Shadow. Verhoogde schade bij Next Attack na het invoeren van Stealth.
      • Rogue Persistence: Verhoogd Maximaal Levenspercentage verkregen terwijl Dark Shroud actief is. Verhoogd Maximaal en Alle Weerstandspercentage voor 5 Seconden van Gezondheid. Potions. Verhoogde Vaardigheidsrangen van Second Wind,verhoogde Vaardigheidsrangen van Aftermath.
  • Tovenaar
    • Uniek item
      • Axial Conduit – Unieke Broek: Chain Lightning wisselt tussen om je heen cirkelen en het zoeken naar maximaal 3 vijanden. Wanneer het terugkeert, zuigt het 6 Mana van je af voor elke actieve Chain Lightning. Nadat het 66 totale Mana heeft gezogen, explodeert de bliksemschicht voor (270%-570%) Lightning-schade. Chain Lightning verloopt als je niet genoeg Mana hebt om het te laten leeglopen.
    • Legendarische aspecten
      • Aspect Of Tenuous Agility: Krijg 5-15% verhoogde bewegingssnelheid. Deze bonus wordt verdubbeld als je in 8 seconden geen verdedigende vaardigheid hebt gebruikt.
      • Aspect Of the Firebird: Krijg de Flame Shield Enchantment gratis. Wanneer Flame Shield geactiveerd wordt, vallen meteorieten om je heen en veroorzaken (50%-70%) vuurschade.
      • Bliksemafleideraspect: Kettingbliksem heeft 5-20% kans om extra vaak te worden gekoppeld wanneer hij vijanden en bazen raakt die door de menigte worden bestuurd. De bliksemafleider zal deze vijanden als doelwit zoeken.
      • Aspect Of Elemental Acuity: Het casten van een Pyromancy, Shock of Frost Skill verhoogt je Mana Regeneration met 10-20% gedurende 5 seconden, eenmaal per Element. Bij maximale stacks wordt de totale bonus verhoogd tot 60-120% gedurende 10 seconden, maar alle stacks vervallen na de duur.
      • Aspect Of the Orange Herald: Lucky Hit: Tot 5-10% kans wanneer je een vijand beschadigt met een Skill om de Cooldown van je Ultimate Skill met 2 seconden te verminderen. Kan maar één keer per Skill cast gebeuren.
    • Tempereer recepten
      • Ontlading – Wapen: +X% kans om een ​​extra Charged Bolt te casten (verplaatst van Shock Augments). +X% Teleport grootte (verplaatst van Shock Augments). +X% kans dat Arc Lash twee keer veegt.
      • Bezwering – Wapen: +1-2 Hydra-hoofden bij het casten. X% kans op nog een Ice Blade bij het casten. X% kans op nog een Lightning Spear bij het casten.
      • Bezwering Fortuin – Hulpmiddel: +X% Hydra Gelukskans. +X% IJszwaard Gelukskans. +X% Bliksemspeer Gelukskans.
      • Elementaire controle – Hulpprogramma: +X vaardigheidsrangen voor Convulsions, +X vaardigheidsrangen voor Snap Freeze, +X vaardigheidsrangen voor Crippling Flames.
      • Bestaande toevoegingen aan het tempereerrecept:
        • +X Vaardigheidsrangen voor Conductie – Toegevoegd aan Tovenaarsbeweging.
        • +X IJspantserduur – toegevoegd aan Frost Cage.

Eindspelbaas & Kwaliteit van Leven Updates

Eindspel bazen

  • Het is niet langer nodig om de dungeon te resetten om dezelfde baas opnieuw te bevechten. Zodra je verslagen bent, verschijnt het summoning Altar opnieuw, waardoor je de optie krijgt om extra middelen te gebruiken om de baas opnieuw te spelen.
  • Varshan kan nu alleen worden opgeroepen met Malignant Hearts, aangezien Trembling Hands, Blackened Femurs en Gurgling Heads uit het spel zijn verwijderd.
  • In plaats van zeldzame items laten eindspelbazen nu extra goud vallen.

Beest in ijs

  • Het gevecht met de eindbaas Beast in Ice functioneert nu als een standaardkerker; je hoeft geen sigil meer te maken om het gevecht te betreden.
    • Alle overgebleven Beast in Ice-sigils van eerdere Seasonal Realm- of Eternal-personages kunnen worden gebruikt om Beast in Ice op te roepen in plaats van oproepmaterialen te gebruiken.
  • Het gevecht met de eindbaas bevindt zich nu dichter bij de ingang, waardoor het niet meer nodig is om eerst door de kerker te gaan.
  • De vereiste om Sigil Dust als oproepmateriaal te gebruiken, is vervallen.

Hellevloed en gefluister

  • We hebben de tijd die nodig is om Whisper bounties te voltooien aanzienlijk verkort. Er zal nu altijd een ruime hoeveelheid Whispers beschikbaar zijn om 10 Grim Favors te verdienen tijdens een Helltide-evenement, wat resulteert in een veel kortere voltooiingstijd. Bovendien zijn de iconen aangepast om te voldoen aan de standaard van andere Whispers.
  • De schaal van je bedreiging is aangepast, zodat deze consistent toeneemt op basis van de gezondheid van de monsters die je verslaat.
  • We passen de droppercentages van Baneful Heart aan, omdat ze te vaak vielen om nog waardevol te zijn.
    • De kans om er een te krijgen van een Tortured Gift begint bij 13% en neemt toe elke keer dat je er geen krijgt. Zodra je beloond wordt met een Baneful Heart, wordt de kans gereset naar 10%.
    • Hellborne and the Helltide Assassin begint met 1% kans om een ​​Heart te droppen, en neemt ook toe elke keer dat je er geen krijgt. Het wordt nu gereset naar 2%.
  • De Cull Demons Whisper Bounty is bijgewerkt met gevallen vijanden. De vorige Cull Fallen Whisper Bounty is vervangen door een nieuwe Cull Cultists-versie.

Buitbeloningen

  • Spelers kunnen nu Resplendent Spark-awards verdienen door Tormented-bazen afzonderlijk te verslaan in zowel de Hardcore- als de niet-Hardcore-modus.
  • Vanaf nu moeten spelers handmatig Resplendent Sparks en Scattered Prisms oppakken. Mochten ze vergeten zijn wanneer ze vallen, dan kunnen deze items nu worden teruggehaald uit de verloren items Stash.
  • Spelers kunnen nu unieke en mythische unieke voorwerpen verkrijgen via Whisper Caches, de Purveyor of Curiosities en Tortured Gifts in Helltide.
  • De kans om Mythic Uniques te verkrijgen op locaties die niet door eindbazen worden gedropt, is vergroot.

Schat Goblins

  • De buitkwaliteit van Treasure Goblins is verbeterd, waardoor ze 1-3 Legendary Items en 2-6 Rare Items kunnen droppen. Het aantal Legendary Drops heeft invloed op het aantal Rare Drops in een omgekeerde verhouding. Als er bijvoorbeeld 2 Legendary Items worden gedropt, worden er ook nog eens 4 Rare Items gedropt.
  • Hierdoor worden 1-2 Elixers nu altijd vergezeld door Gewoon Erts, Kruiden, Leer en Edelsteenfragmenten.
  • De hoeveelheid goud die valt, is verhoogd.
    • Voorbeelden:
      • Niveau 1 in Wereldniveau I: 40k goud
      • Niveau 100 in Wereldniveau IV: 150k goud
  • Vergeten zielen worden ook gedropt door Treasure Goblins in wereldniveau III en IV.
  • Bovendien is er in Wereldniveau I en II nu een kans van 10/20/30% dat ze 1-2 Scattered Prisms laten vallen, terwijl deze kans in Wereldniveau III en IV hetzelfde blijft.

Wapens

  • We staan ​​nu meer klassen toe om verschillende wapentypen te gebruiken. Dit omvat het updaten van aangeboren affixen om ze nuttiger te maken voor alle klassen en het aanpassen van hun voorwaardelijke vereisten.
    • Zo kunnen tovenaars nu bijvoorbeeld eenhandige zwaarden en knotsen gebruiken.

Klassenbuffs en nerfs

Barbaarse klasse

Vaardigheden

Bash is een opdrachttaal en Unix-shell die veel wordt gebruikt in Linux en andere besturingssystemen.

  • Herziene functionaliteit: Wanneer je vijanden aanvalt, zal je volgende Bash Clobber zijn na 4 hits, waardoor ze 1,5 seconde verdoofd zijn. Clobber zal twee keer zo vaak voorkomen als je een Two-Handed wapen hanteert.
  • Verbeterde Bash
    • Aangepaste functionaliteit: Als je een vijand verslaat, krijg je 20% maximale levenspunten als versterking.
  • Gevechtsbash
    • Aangepaste functionaliteit: Als je een vijand neerslaat, genereert dat 10 extra woede.

Flayen is het verwijderen van de huid van een dier of voorwerp.

  • Verbeterde Flay
    • De kwetsbare duur is verhoogd van 3 naar 5 seconden.
  • Gevechtsflay
    • Schadevermindering verhoogd van 3% naar 4%.
    • Maximale stapelgrootte verhoogd van 4 naar 5.
    • De buffduur is verhoogd van 3 naar 6 seconden.

Oneindige woede

  • Het gebruik van tweehandige wapens is nu overbodig.
  • De hoeveelheid woede die je krijgt met basisvaardigheden is verhoogd van 10/20/30% naar 12/24/36%.

Dominante kracht

  • De maximale gezondheid is verlaagd van 6/12/18% naar 5/10/15%.

De aspecten die bekend en hoog aangeschreven staan.

Roekeloze traan attribuut

  • De frequentie werd aangepast van elke 40-25 seconden naar elke 30-15 seconden.

Het aspect van Whirlwind begrijpen

  • Tegenwoordig is de frequentie waarmee nieuwe doelen worden aangetrokken, verdrievoudigd.

Berserker’s Aspect van Standvastigheid

  • De Lucky Hit is niet langer nodig, omdat de trigger nu consistent optreedt.

Onderscheidende objecten

Gohrs greep van verwoesting

  • Vergrotingen van Whirlwind’s omvang hebben nu invloed op de omvang van explosies.

Knooppunten van de Paragon

De legendarische bloedingsknoop

  • Het maximale bedrag aan bonusbloedingsschade is verlaagd naar 45%.

Legendarische Wapens Meester Node

  • De winst van Fury wordt verdubbeld van 4% naar 8% van de maximale Fury.

Druïde

  • Amuletten krijgen nu een passieve rangbonus voor de affix Clarity.

Vaardigheden

Een aardverschuiving is een natuurramp waarbij grote hoeveelheden gesteente, aarde en puin plotseling langs een helling naar beneden stromen.

  • De schade die Landslide aanricht is verhoogd van 37,5% naar 70% per treffer.
  • Het schadegebied is vergroot van 1,5 naar 2.
  • Het aantal pilaren werd verdubbeld.
  • De totale schade is verhoogd van 70% naar 280%.

Versnipperen is het proces waarbij iets in kleine stukjes wordt gesneden.

  • De aanvalsschade-buff is verhoogd van 28% naar 52%.
  • De schade van de 2e aanval is verhoogd van 39% naar 72%.
  • De schade van de 3e aanval is verhoogd van 77% naar 143%.

Verpulveren is het proces waarbij iets in hele kleine stukjes wordt gebroken of vermalen.

  • De schade is verhoogd van 50% naar 92,5%.

Een tornado is een verwoestend natuurverschijnsel.

  • De schade is verhoogd van 35% naar 65%.

Er ontstond een onweersbui.

  • De schade is verhoogd van 40% naar 74%.

Een krachtige storm, een orkaan genoemd.

  • De schade is verhoogd van 187% naar 346%.

De kraaien zijn zwart en glanzend

  • Het is nu mogelijk om te werpen terwijl je beweegt.

Gifsumak

  • Het is nu mogelijk om te werpen terwijl je beweegt.

Lacereren betekent de huid of het vlees diep verwonden of scheuren.

  • Het schadegebied is uitgebreid van 1 naar 2.
  • De teleportatiebestemming voor Lacerate is gewijzigd van de spreker naar het doelwit.

Ramp

  • Het aantal blikseminslagen is verdubbeld.

De titel “Grizzly Rage” blijft hetzelfde.

  • De afkoeltijd voor deze vaardigheid begint zodra Grizzly Rage is afgelopen.
  • De vorige vaardigheid stelt de gebruiker in staat om 10 seconden lang te transformeren in een Dire Werebear, wat een bonus van 20% op schade en een vermindering van 20% op ontvangen schade oplevert. De schadebonus neemt elke seconde met 3% toe terwijl hij in deze vorm is. Elke kill verlengt de duur met 1 seconde, tot maximaal 5 seconden.
  • Verander in een Dire Werebear en krijg 30% schadebonus en 20% schadevermindering gedurende 10 seconden. De schadebonus neemt elke seconde met 3% toe terwijl je in deze vorm bent, met een maximum van 75%. Elke kill voegt 1 seconde toe aan de duur, maar mag niet langer zijn dan 10 seconden.

Het gebrul dat verzwakking veroorzaakt

  • De hoeveelheid schadevermindering is verlaagd van 70% naar 40%.

Het aarden bolwerk

  • Tijdens de vorige fase word je 3 seconden lang omringd door rotsen, waardoor je een beschermende barrière krijgt die 45% van de schade van je basislevens kan absorberen.
  • Gedurende 3 seconden word je omringd door rotsen die een barrière vormen en 45% van je maximale levensuur aan schade absorberen.

Het pantser kreeg de naam Cyclone.

  • De vermindering van niet-fysieke schade is verhoogd van 10% naar 15%.

Passieven verwijzen naar een grammaticale structuur waarbij het onderwerp van een zin niet de persoon of het ding is dat de handeling uitvoert, maar de ontvanger of het object van de handeling.

De persoon die voor de schapen zorgt.

  • De schade die wordt toegebracht door Kern- en Woedevaardigheden wordt met 20% verhoogd voor elke Metgezel in jouw bezit.
  • Momenteel veroorzaken Companion Skills 20% extra schade voor elke Companion die je bezit.

Het wezen dat bekend staat als de Skinwalker.

  • Wanneer een Shapeshifting Skill je vorm verandert, ontvang je een boost van 2-5 Life. In het geval dat je Life al op maximale capaciteit is, krijg je in plaats daarvan het equivalente bedrag in Fortify.
  • Wanneer je een Shapeshifting Skill gebruikt die je vorm verandert, krijg je 5-20% Life. Als je Life al op het maximum staat, ontvang je nog steeds dezelfde hoeveelheid als Fortify.

Er vond een naschok plaats.

  • De vertraging door de tweede reeks aardverschuivingen is iets afgenomen.

De woestheid van de lupine

  • Om optimaal gebruik te maken van het effect, werd het aantal treffers teruggebracht van 6 naar 3.

Waakzaamheid is geboden.

  • De toename van de schadevermindering voor elke vaardigheidsrang is verhoogd van 5% naar 7%.

IJzeren Bont

  • De schadevermindering is verhoogd van 3% naar 4% voor elke vaardigheidsrang.

Verheven perceptie

  • De schadevermindering is verhoogd van 2% naar 3% voor elke vaardigheidsrang.

De alinea gaat al over legendarische aspecten, dus er hoeven geen wijzigingen te worden aangebracht om de betekenis te behouden.

Het aspect van metamorfe steen

  • De Wrath-vaardigheidstag blijft nu op Boulder staan ​​en wordt niet verwijderd.

Toonbeeld

Legendarische Knoop van Thunderstruck

  • De maximale bonus is nu gemaximeerd op 40%.

Glyph van de mens

  • De schadebonus is verhoogd van 6,6% naar 9,9%.
  • De schadevermindering is verhoogd van 10% naar 15%.

Beschermer symbool

  • De schadevermindering is verhoogd van 10% naar 15%.

Glyph voor een weerbeer

  • De schadebonus is verhoogd van 6,6% naar 9,9%.
  • De hoeveelheid schadevermindering is verhoogd van 10% naar 15%.

Glyph van de weerwolf

  • De hoeveelheid schadevermindering is verhoogd van 10% naar 15%.

De kunst van necromantie

Het Dodenboek is een belangrijke tekst.

  • De mogelijkheid om te Overmeesteren is nu beschikbaar voor aanvallen van Necromancer Minions.
  • Minions zijn steeds agressiever geworden en gaan nu automatisch de strijd aan met vijanden die zich in de buurt bevinden.

Een Golem wordt beschreven als een wezen uit de Joodse folklore.

  • Dankzij de actieve vaardigheid van de Golem kan hij nu naar het doelwit springen, zelfs als dit zich ver van de aangegeven locatie bevindt.
  • De grootte van de slag van de IJzeren Golem is met 56% vergroot.

Vaardigheden

Sever verwijst naar het doorsnijden of scheiden van iets, vaak met geweld.

  • De primaire schade is verhoogd van 80% naar 110%.
  • Het percentage secundaire schade is verhoogd van 30% naar 45%.
  • De kans op een Lucky Hit is verhoogd van 20% naar 25%.

Phytophthora is een term die wordt gebruikt om een ​​plantenziekte te beschrijven die verwelking en dood veroorzaakt.

  • De schade die over een bepaalde periode wordt toegebracht, is verhoogd van 105% naar 135%.

De term “Bloedgolf” wordt vaak gebruikt om een ​​fenomeen aan te duiden dat te maken heeft met de beweging van bloed.

  • De schade is verhoogd van 150% naar 450%.

Lijdende vorm

Schaduwverduistering is de naam die gegeven wordt aan de mysterieuze duisternis die het land omhult.

  • Het aantal benodigde hits is verlaagd van 10 naar 8.
  • De schade is verdubbeld, van 22% naar 44%.

Commandant die vastbesloten is om koste wat het kost iets te doen

  • Je Minions richten 15/30/45%[x] meer schade aan als je in hun nabijheid bent.
  • Zolang je minimaal 7 minions onder je controle hebt, zullen ze een verhoogde schade van 10/20/30%[x] aanrichten.

De aspecten die als legendarisch worden beschouwd.

Het uitzicht was verpest.

  • De bonusschade die ontstaat als Schaduwpest 10 keer wordt geactiveerd, is verlaagd van 60-120%[x] naar 35-50%[x].

Het aspect van barstende botten is een essentieel element.

  • De schade die Bone Prison Burst toebrengt is verhoogd van 9-12,2% naar 75-120% van de wapenschade.

Het Empowering Reaper-aspect

  • De kans dat Sever Blight kan genereren is verhoogd van 10-25% naar 15-30%.
  • De bonusschade voor Blight is verhoogd van 40-100%[x] naar 60-120%[x].

Het kenmerk van hongerdorst

  • De schade van de Extra Bloedlans is verhoogd van 33-48% naar 40-70%.

Het concept van Grasping Veins

  • De kans op een kritieke treffer na het gebruik van Corpse Tendrils is verlaagd van 10-25% naar 5-20%.
  • De hoeveelheid kritieke schade die wordt toegebracht aan vijanden die schade hebben opgelopen door Corpse Tendrils is verlaagd van 20-50% naar 10-40%.
  • De bonus voor kritieke trefferschade duurt nu slechts 6 seconden, in plaats van dat deze permanent is.

Het uiterlijk van een lijk.

  • De schade van je volgende kernvaardigheid kan met 5-10%[x] (tot 25-50%[x]) worden verhoogd door een lijk te consumeren.
  • Momenteel zal het consumeren van een lijk de schade van je kernvaardigheden met 3,5-6%[x] verhogen gedurende een periode van 5 seconden, met een maximale toename van 17,5-30%[x].

Het zag er pijnlijk uit.

  • Iron Maiden is onlangs geüpdatet met een Darkness Skill die Shadow-schade toebrengt. Wanneer vijanden die door Iron Maiden worden getroffen directe schade toebrengen, is er nu een kans van 10-25% dat ze 1 seconde lang verdoofd worden.
  • Daarnaast is Iron Maiden geüpdatet met een Darkness Skill en brengt Shadow damage toe. Wanneer ze worden beïnvloed door Iron Maiden, hebben vijanden een kans van 10-25% om 1 seconde lang verdoofd te worden wanneer ze schade oplopen.

Onderscheidende objecten

De naam “Blood Moon Breeches” blijft hetzelfde.

  • Deze update verhoogt de Bonus Overpower Damage van 70% naar 100% bij gebruik tegen vervloekte vijanden.

De omhelzing van Cruor.

  • De Core Skill Damage Affix is ​​vervangen door Rangen voor de Tides of Blood Passive.

De Mendeln-ring

  • De Lucky Hit Chance Affix is ​​vervangen door Summoning Skill Damage.

De hanger van Deathspeaker.

  • De Movement Speed ​​Affix heeft de plaats ingenomen van de Summoning Skill Damage Affix.

Het woord ‘paragon’ verwijst naar iemand of iets dat wordt beschouwd als een toonbeeld van uitmuntendheid of perfectie.

De legendarische Paragon Node verdwijnt.

  • De maximumlimiet voor Intelligentieschaling is verlaagd naar 1200 Intelligentie.

Schurk

  • Het aantal toegestane Arrow Storms is verhoogd van 5 naar 7.
  • Voorbereiding
    • Vorige – Elke 75 Energie die je spendeert, vermindert de Cooldown van je Ultimate Skill met 5 seconden. Het gebruiken van een Ultimate Skill reset de Cooldowns van je andere Skills.
    • Nu – Besteed 75 energie om de afkoeling van je Ultimate Skill met 5 seconden te verminderen. Ultimate Skills resetten andere afkoelingen en geven 15% Damage Reduction gedurende 8 seconden.

Vaardigheden

De beweging van een mes.

  • De schade is met 50% verhoogd, van 0,2 naar 0,3.
  • Voorheen kon je schade toebrengen en snel van positie veranderen door je slachtoffer te steken. Hierdoor kon je 4 seconden lang door vijanden heen bewegen.
  • Steek je doelwit onmiddellijk neer om schade toe te brengen en ga weg. Je kunt je vervolgens 4 seconden lang vrij bewegen.
  • Fundamentele bladverschuiving
    • Het aantal vijanden dat nodig is om Daze te activeren, is verlaagd van 5 naar 3.
  • Primaire bladverschuiving
    • Controle van het effect van de beperking van de duur is verhoogd van 20% naar 30%.

Energieke klap

  • De schade is met 20% toegenomen.

Verbeterde draaiende messen

  • De retourschadebonus is verhoogd van 30% naar 35%.

Schaduwstap is een bewegingsmethode waarmee je snel en onopvallend van de ene naar de andere plek kunt reizen.

  • De schade is met 11% verhoogd (van 0,72 naar 0,8).
  • Verbeterde schaduwstap
    • Vorige – Als je een vijand beschadigt met Shadow Step, wordt je kans op een kritieke treffer tegen hem 3 seconden lang met 8% verhoogd.
    • Nu – Een vijand beschadigen met Shadow Step Dazes en hem gedurende 3 seconden kwetsbaar maken.
  • Methodische schaduwstap
    • Vorige – Vijanden die schade oplopen door Shadow Step worden 2 seconden lang verdoofd.
    • Nu – Na Shadow Stepping krijg je 3 seconden lang 20% ​​schadevermindering.
  • Gedisciplineerde schaduwstap
    • Vorige – De afkoeltijd van Schaduwstap wordt met 3 seconden verminderd wanneer deze schade toebrengt aan een vijand die je in de laatste 4 seconden niet met Schaduwstap hebt geraakt.
    • Nu – Als je een vijand beschadigt met Shadow Step, verdooft deze hem 2 seconden lang en wordt de afkoeltijd met 3 seconden verminderd.

Streepje

Streepje

  • De schade is met 25% verhoogd, van 0,32 naar 0,4.
  • Dash heeft daarnaast de mogelijkheid om de bewegingssnelheid van vijanden met 30% te verlagen gedurende 3 seconden wanneer ze door hem worden geraakt.
  • Verbeterde Dash
    • Vorige – Vijanden die schade oplopen door Dash, krijgen 5 seconden lang 15% meer kritieke trefferschade van jou.
    • Nu – Als je Dash uitspreekt, wordt je kans op een kritieke treffer 5 seconden lang met 10% verhoogd.
  • Gedisciplineerde Dash
    • Vorige – Dash Vertraagt ​​vijanden die het raakt met 30% gedurende 3 seconden. Elke vijand die al is vertraagd, wordt in plaats daarvan 2 seconden lang verdoofd.
    • Nu – Aan het einde van Dash, Knock Down omringende vijanden gedurende 2 seconden en breng 350% van de schade aan hen toe.
  • Methodische Dash
    • Vorige – Als je schade toebrengt aan vijanden die in Crowd Control staan ​​met Dash, wordt de afkoeltijd van Charge met 0,5 seconde verminderd, tot maximaal 4 seconden per keer dat je de aanval uitvoert.
    • Nu – Dash heeft 1 extra Charge en de Charge Cooldown is met 2 seconden verminderd.

Commotie

  • De kans op een Lucky Hit is verhoogd van 10% naar 13%.

Verbeterde Flurry

  • Wanneer Flurry schade toebrengt aan een vijand die Crowd Controlled of Vulnerable is, wordt u geheeld voor 1% van uw Maximum Life. Deze genezing kan plaatsvinden tot maximaal 12% van uw Maximum Life per cast.
  • Wanneer Flurry een vijand schade toebrengt, is er een kans van 10% dat Vulnerable 3 seconden lang wordt toegepast en de schade met 1% wordt verhoogd gedurende 5 seconden tegen Vulnerable-vijanden. Dit effect kan oplopen tot maximaal 50% verhoogde schade.

Advanced Flurry is een term die wordt gebruikt om iets te beschrijven dat zeer ontwikkeld of geavanceerd is.

  • Voorheen, als je succesvol een vijand wist te ontwijken, zou je volgende Flurry 30% meer schade toebrengen en alle vijanden die het raakte gedurende 2,5 seconden verdoven.
  • Momenteel wordt elke keer dat Flurry wordt gecast, de schade met 15% verhoogd en de energiekosten met 10% verlaagd. Dit kan maximaal 3 keer worden herhaald.

Verbeterde Flurry

  • Flurry heeft nu een 20% verhoogde schadebonus tegen kwetsbare doelen. Bovendien wordt elke vijand die door Flurry wordt geraakt terwijl hij kwetsbaar is, ook kwetsbaar voor een duur van 3 seconden.
  • Wanneer je Casting Flurry gebruikt, word je naar het doelwit geslingerd en ontvang je 10% van je maximale levenskracht.

Kalkoenen zijn kleine, scherpe voorwerpen die gebruikt worden om vijanden te hinderen of hun voeten te verwonden.

  • De schade is met 13% verhoogd, van 0,4 naar 0,45.
  • Gedisciplineerde Caltrops
    • De kans op een kritieke treffer is verhoogd van 5% naar 10%.

Een zwarte mantel

  • De maximale snelheid waarmee je Dark Shroud-schaduwen kunt verliezen, is nu verlaagd naar 1 per 1,5 seconde.
  • Verbeterde donkere sluier
    • Vorige – De kans dat de schaduwen van Dark Shroud niet worden verbruikt, is 14%.
    • Nu – Elke actieve Dark Shroud-schaduw geeft je 5% verhoogde bewegingssnelheid en heeft ook een kans van 15% om niet te worden verbruikt.
  • Het ondermijnen van Dark Shroud
    • Vorige – Elke actieve schaduw van Dark Shroud geeft je 4% verhoogde bewegingssnelheid.
    • Nu – Je geneest voor 10% van je maximale leven wanneer een Dark Shroud-schaduw wordt verwijderd.
  • Tegengaan van Dark Shroud
    • Je hebt maar 1 actieve schaduw nodig om de bonuskans op een kritieke treffer te krijgen in plaats van 2.
    • Kans op kritieke treffer verhoogd van 8% naar 10%.

De rookgranaat is een type granaat dat bij activering een rookwolk uitstoot.

  • De Smoke Grenade heeft nu de extra mogelijkheid om 45% fysieke schade aan te richten en een kans van 25% om een ​​Lucky Hit toe te brengen. De Skill Ranks zijn ook verbeterd om meer schade en een kortere afkoeltijd te bieden.
  • Verbeterde rookgranaat
    • Vorige – Vijanden die worden getroffen door een rookgranaat, krijgen 25% meer schade van jou.
    • Nu – Vijanden die geraakt worden door een rookgranaat, krijgen 5 seconden lang 25% meer schade van jou.
  • Tegengaan van rookgranaat
    • Vorige – Lucky Hit: Als je directe schade toebrengt aan vijanden die zijn getroffen door Smoke Grenade, is er een kans van 25% dat de afkoeltijd met 1 seconde wordt verkort, of met 3 seconden als de vijand kwetsbaar is.
    • Nu – Als je een Elite of Boss raakt met een rookgranaat, wordt de afkoeltijd met 5 seconden verkort.
  • Het omverwerpen van een rookgranaat
    • Vorige – Als een vijand kwetsbaar, vertraagd of gekoeld is, zal de rookgranaat hem 20% langer verdoven.
    • Nu – Rookgranaat veroorzaakt nu vergiftigingsschade en brengt nog eens 45% vergiftigingsschade toe gedurende 5 seconden.

Vergiftigen.

  • De duur van Vergiftiging is verlengd van 5 naar 6 seconden.
  • Verbeterde gifvergiftiging
    • Vorige – De vergiftigingsduur van de vergiftiging door vergiftiging wordt met 1 seconde verlengd.
    • Nu – Het uitspreken van Poison Imbuement genereert 30 energie, verhoogd met 2 voor elke nabijgelegen vergiftigde vijand.

De val is giftig.

  • De schade is met 36% verhoogd (van 0,11 naar 0,15).
  • Het omverwerpen van de gifval
    • De bonus voor vergiftigingsschade is verhoogd van 10% naar 15%.
  • Tegengaan van gifval
    • Kans om Imbuements te resetten verhoogd van 30% naar 40%.

Het schot was doordringend.

  • Deze nieuwe functie zorgt voor een toename van 10% in schade voor elke vijand die door de aanval wordt geraakt.
  • Verbeterde penetrerende schot
    • Vorige – Penetrating Shot veroorzaakt 10% meer schade voor elke vijand die het doorboort.
    • Nu – Wanneer je Penetrating Shot uitspreekt en daarmee een Boss of Elite raakt, is er 25% kans dat je gratis een extra schot afvuurt.

Een stortvloed aan pijlen.

  • De verhoging van de Castsnelheid is nu 30%.
  • De kans op een gelukstreffer is verdubbeld, van 2% naar 4%.
  • De afkoeltijd is teruggebracht van 55 seconden naar 50 seconden.

Lijdende vorm

De klap was heftig.

  • De naam werd veranderd in Unstable Elixirs.
  • Nadat je een vijand succesvol hebt teruggeslagen of neergeslagen, wordt je kans op een kritieke treffer gedurende 4 seconden met 4% verhoogd.
  • Wanneer je momenteel een genezende drank gebruikt, worden omringende vijanden 2 seconden lang verdoofd. Ook wordt je schade met 6% verhoogd gedurende 5 seconden.

Snelle manoeuvres

  • Elke keer dat je een vijand verdooft, wordt de afkoeltijd van je ontwijkactie met 0,5 seconde verkort.
  • Momenteel zorgt het gebruik van Evade om door een vijand heen te ontwijken ervoor dat deze Dazed wordt voor een duur van 2 seconden. Daarnaast zal elke keer dat je succesvol Daze een vijand gebruikt, je Evade Cooldown worden verminderd met 0,25 seconden.

Trick Attacks zijn een type aanval.

  • Wanneer je een kritieke treffer uitvoert op een verdoofde vijand, wordt deze 0,5 seconde lang knock-out geslagen.
  • Wanneer een vijand verdoofd of verdoofd is, worden je kans op een kritieke treffer en je schade door een kritieke treffer gedurende 5 seconden met 2% verhoogd, met een maximum van 12%.

De drijfveer blijft hetzelfde.

  • Verbeterde functie: Visuele elementen zijn geïmplementeerd om de beschikbaarheid van het effect aan te geven.
  • Nadat je 12 meter bent opgeschoven, zal je volgende niet-basisaanval 7% meer schade aanrichten.
  • Nadat je 15 meter bent verplaatst, zal je volgende Core of Ultimate aanval een schadeverhoging van 8% hebben. Deze bonus geldt ook voor je Agility en Subterfuge Skills, die 4% meer schade aanrichten zolang de schadebonus actief is.

Kwade wil

  • Je brengt 3% meer schade toe aan kwetsbare vijanden.
  • Je krijgt nu 4% meer schadebonus tegen vijanden die kwetsbaar of neergeslagen zijn.

Het voordeel van Alchemie

  • Voor elke vijand die je vergiftigt, krijg je 1% hogere aanvalssnelheid, met een maximum van 15%.
  • Momenteel worden je aanvalssnelheid en kans op een gelukstreffer met 1% verhoogd als je gifschade toebrengt. Dit duurt 8 seconden, met een maximum van 5%.

Een vernieuwde energieboost

  • Voor elke 100 uitgegeven energie neemt de Lucky Hit Chance met 5% toe. Deze kans duurt 5 seconden.
  • Elke keer dat je 100 energie uitgeeft, ontvang je een barrière die gelijk is aan 15% van je maximale leven gedurende 3 seconden.

Gevolgen

  • Vóór – Na de activering van een ultieme vaardigheid, vul 30 energie aan.
  • Momenteel, terwijl een Ultimate Skill is uitgerust op je Action Bar, zul je geleidelijk genezen voor 0,5% van je Maximum Life elke seconde. Bovendien, na het gebruiken van een Ultimate, zul je 25 Energy terugkrijgen.

Meesterschap van wapens

  • De schade die dolken aanrichten tegen gezonde vijanden is verhoogd van 5% naar 6%.

Passieve sleutels

Kwellen

  • De schade van de Explosie-vaardigheid van Slachtoffer is met ongeveer 50% verhoogd om een ​​bug te verhelpen die in de onderstaande uitleg is opgelost.

Momentum is een term die wordt gebruikt om de hoeveelheid beweging van een object te beschrijven, bepaald door zijn massa en snelheid.

  • Cutthroat Skills geven een stapel Momentum voor 8 seconden wanneer ze een vijand raken die Stunned, Dazed of Frozen is, of wanneer ze een vijand van achteren raken. Wanneer je 3 stapels Momentum hebt, ontvang je een toename van 20% in Damage Reduction, een toename van 30% in Energy Regeneration en een toename van 15% in Movement Speed.
  • Momenteel krijg je een stapel Momentum als je een Cutthroat Skill gebruikt. Als je echter kiest voor een Non-Cutthroat Skill, wordt er een stapel Momentum verwijderd. Elke stapel Momentum geeft je een toename van 3% in Damage Reduction, Maximum Energy, Energy Regeneration en Movement Speed, voor een totaal van 30%.

Legendarische kenmerken

Het aspect is omhuld.

  • Onder het vorige systeem konden spelers elke 3 seconden een gratis Dark Shroud-schaduw ontvangen terwijl ze stilstonden. Deze schaduwen zouden dan een boost van 2,5-4,0% in Damage Reduction opleveren.
  • Als je een helend drankje gebruikt, wordt er een gratis Dark Shroud-schaduw gecreëerd, die op zijn beurt zorgt voor een toename van 2,5-4,0% in schadevermindering.

Over Arrow Storms

  • Vorige – Lucky Hit: Er is een kans van 25% dat je Marksman Skills een Arrow Storm op de locatie van de vijand triggeren, wat fysieke schade veroorzaakt gedurende een periode van 3 seconden. Daarnaast zullen je Arrow Storms 30-40% meer schade toebrengen.
  • Je Marksman en Cutthroat Skills hebben nu 25% kans om een ​​Arrow Storm te genereren op de positie van de vijand, wat fysieke schade veroorzaakt over een periode van 3 seconden. Daarnaast veroorzaken je Arrow Storms 45-60% meer schade.

Woest

  • De schade van Arrow Storm is verhoogd van 25-40% naar 45-60%.

Het schip van de Ravager

  • De schadebonus voor Shadow Step is verhoogd van 2,5-10% naar 4,5-12%.

Trickster staat bekend om zijn ondeugende karakter.

  • Bovendien laten Caltrops een spervuur ​​van Stun Grenades los die fysieke schade veroorzaken en vijanden 1 seconde lang verdoven. De schade van je Stun Grenades wordt met 25-40% verhoogd.
  • Caltrops en Smoke Grenade hebben nu ook de mogelijkheid om vijanden 1 seconde te verdoven en fysieke schade aan te richten, vergelijkbaar met de Stun Grenade. Daarnaast richten je Stun Grenades 25-40% meer schade aan.

Het ijs was schadelijk.

  • De bonus voor vergiftigingsschade tegen Frozen-vijanden is verhoogd van 15-30% naar 20-35%.

Gif dat barst

  • De schade veroorzaakt door vergiftiging in zwembaden is met 24% toegenomen.

Betreffende onstabiele silhouetten

  • De schade van Dark Shroud’s schaduwexplosie is met 50% verhoogd.

Betreffende gestolen energie

  • Elke stapel van de Momentum Key Passive geeft je een passieve genezing van Leven per seconde en een schadevermindering van 5%.
  • Wanneer je de maximale hoeveelheid Momentum Key Passive hebt, zullen je Cutthroat Skills 20-35% meer schade aanrichten en je elke 8 seconden 3 seconden lang de status Unstoppable geven.

Unieke objecten

Het zegel van de saboteur.

  • Het casten van Flurry heeft een kans van 15-30% om Stun Grenades te lanceren die fysieke schade aanrichten en vijanden 1 seconde verdoven. Daarnaast hebben je Grenade Skills een kans van 2% om een ​​critical hit te veroorzaken.
  • Momenteel is er bij het casten van een Core Skill een kans van 15-30% dat Stun Grenades worden gegooid, wat fysieke schade veroorzaakt en vijanden 1 seconde verdooft. Daarnaast krijgen je Stun Grenades een 5% hogere Lucky Hit Chance.

Windkracht is een term die wordt gebruikt om de kracht of sterkte van de wind aan te duiden.

  • De rangen van Concussive zijn gewijzigd en heten nu Rangen van Malice.
  • De kwetsbare schade is aangepast naar Behendigheid.
  • Met dit wapen, Lucky Hit, is de kans 30-40% dat de schade verdubbeld wordt en het doelwit bij elke treffer wordt teruggeslagen.
  • Momenteel is de kans 30-40% dat een Barrage-aanval ervoor zorgt dat vijanden bij elke aanval worden teruggeslagen of neergeslagen, wat resulteert in dubbele schade.

De naam van het boek is “Scoundrel’s Kiss.”

  • De explosieradius is met 10% vergroot.
  • De consistentie van het visuele effect voor fysieke schade is verbeterd.

De naam van de band is Writhing Band of Trickery.

  • De schade van Decoy Trap is met 8% verhoogd.

Hakans woord

  • Jouw Regen van Pijlen zorgt ervoor dat alle Imbuements altijd tegelijkertijd actief zijn.
  • Vanaf nu wordt je Regen van Pijlen constant doordrenkt met alle Imbuements tegelijk en profiteert je ook van de voordelen van je Pijlenstorm.

De term ‘paragon’ blijft ongewijzigd.

Legendarische Node – Trucs van de handel

  • Je Marksman Skills en Cutthroat Skills verhogen beide de schade van je volgende vaardigheid met 25%.
  • Je Marksman Skills en Cutthroat Skills zorgen er beide voor dat je schade met 25% toeneemt gedurende 8 seconden.

Legendarische Node – Goedkope aanval

  • Voor elke vijand in de buurt die onder Crowd Control staat, krijg je 5% meer schade, met een maximum van 25%.
  • Momenteel ontvang je een 5% schadeverhoging voor elke nabije vijand die onder Crowd Control staat, met een maximum van 25%. De maximale bonus kan worden behaald wanneer je een nabije Boss tegenkomt die Staggered is.

Legendarische Node – Profiteer van zwakte

  • Wanneer je schade toebrengt aan een kwetsbare tegenstander, ontvangt deze gedurende 6 seconden 1% extra schade van jou, met een maximale toename van 25%.
  • Wanneer je een kwetsbare vijand target, heeft Lucky Hit een potentiële kans van 45% om je schade met 1% te verhogen gedurende 25 seconden, met een maximale toename van 50%. Zodra 50 stacks zijn bereikt, wordt deze bonus gereset en kun je alle niet-baasvijanden in je omgeving executeren.

Er waren geen getuigen bij het Legendarische Knooppunt.

  • De maximale schadebonus is nu beperkt tot 35%.

Het legendarische knooppunt van Leyrana’s instinct.

  • De maximale schadebonus is nu gemaximaliseerd op 35%.

Culler is een ongewone knoop.

  • De term “Execute Chance” werd vervangen door “Ultimate Damage”.
  • De magische knooppunten in deze cluster verlenen nu ultieme schade in plaats van kans op uitvoering.

Vernietiging – Ongebruikelijke locatie

  • De term “Schade aan de gezondheid” is vervangen door “Ultieme schade”.
  • De magische knooppunten in deze cluster die voorheen schade aan gezonde doelen veroorzaakten, zullen nu ultieme schade aanrichten.

Tovenaar

  • De basisschade van Crackling Energy is verhoogd van 20% naar 30%.

Vaardigheden

Een pantser van ijs staat bekend als ijspantser.

  • Het basisschildbedrag voor Max Life is verhoogd van 25% naar 40%.
  • Het schild wordt niet langer sterker op basis van de hoeveelheid schade die wordt opgelopen.

Bouten die geladen zijn

  • De basisschade is verhoogd van 30% naar 38%.
  • Verbeterde opgeladen bouten
    • Explosieschade verhoogd van 150% naar 175% van de schade van Charged Bolt.

Spark, een populaire dataverwerkingsengine, wordt veel gebruikt voor grootschalige data-analyses en machine learning-taken. Het biedt een krachtige en efficiënte manier om data te verwerken en analyseren, waardoor het een topkeuze is voor veel organisaties en datawetenschappers.

  • De basisschade per treffer is verhoogd van 10% naar 12%.
  • Verbeterde vonk
    • Schade verhoogd van 8% naar 10%.
  • Glinsterende vonk
    • Vorige: Spark geeft 2% verhoogde kans op kritieke treffer per worp gedurende 5 seconden, tot maximaal 8%.
    • Nu: Spark geeft 2% verhoogde Critical Strike Chance per cast gedurende 5 seconden, tot 8%. Bij max stacks geven je Spark hits 1 Mana.

Een sneeuwstorm is een zware winterstorm die gekenmerkt wordt door harde wind, hevige sneeuwval en slecht zicht.

  • De basisschade is verhoogd van 130% naar 150%.
  • Verbeterde Blizzard
    • Blizzardschade aan bevroren vijanden verhoogd van 25% naar 40%.

Hydra is een mythisch wezen met vele hoofden.

  • De basisschade is verhoogd van 14% naar 16%.
  • Hydra opgeroepen
    • Brandschade verhoogd van 60% naar 100%.

Het literaire werk “Inferno” blijft ongewijzigd.

  • De basisschade is met 20% toegenomen.

Een flikkerende boogzweep is een soort wapen.

  • Arc Lash geeft je 5 seconden lang een toename van 6% in je bewegingssnelheid voor elke geraakte vijand, met een maximum van 18%.
  • De Arc Lash ability levert momenteel 5 Mana op wanneer je swipe een vijand succesvol raakt. Als je 3 of meer vijanden of een Boss raakt, zal je volgende swipe ook een 50% hogere schade hebben.

Kettingbliksem is een soort elektrische ontlading die zich snel langs een pad verplaatst, zich vaak vertakt en meerdere doelen raakt.

  • Er wordt toezicht gehouden op het aantal Chain Lightnings dat momenteel in het spel is.
  • Grotere kettingbliksem
    • Vorige: Elke keer dat Chain Lightning stuitert, veroorzaakt het 5% meer schade gedurende de duur ervan.
    • Nu: Elke keer dat Chain Lightning stuitert, veroorzaakt het 10% meer schade gedurende de duur van de aanval, tot maximaal 30%.
  • Kettingbliksem betovering
    • Heeft nu een afkoeltijd van 4 seconden.
    • Houdt geen Mana meer bij en stuurt geen Chain Lightnings meer uit als de Mana Drain-instantie afkomstig is van een Auto Cast-vaardigheid.

Pantser van ijs

  • Het basisbedrag van Max Life Shields is verhoogd van 25% naar 40%.
  • De hoeveelheid Schild die je krijgt, wordt niet langer verhoogd op basis van schade.

Het Vlammenschild is ontworpen om te beschermen tegen brand.

  • De afkoelperiode begint zodra de onkwetsbaarheidsduur is afgelopen.

Verbeterde bliksemspeer

  • Nadat je een kritieke treffer hebt uitgevoerd, neemt de stapelbare kritieke trefferkans van Lightning Spear met 5% toe voor de duur van het effect.
  • Wanneer je momenteel Lightning Spear gebruikt, wordt er een extra Lightning Spear opgeroepen en wordt de kans op een kritieke treffer met 15% verhoogd.

De sneeuwstorm van de tovenaar

  • Terwijl Blizzard actief is, worden de manakosten van je kernvaardigheden met 20% verlaagd.
  • Zolang Blizzard actief is, ontvang je 1 manaregeneratie voor elke 20 punten maximale mana.

Het woord “teleporteren” verwijst naar de handeling waarbij men zich onmiddellijk van de ene naar de andere locatie verplaatst.

  • De afkoeltijd is verlengd van 11 naar 14.
  • De basisschade is verhoogd van 25% naar 35%.

Lijdende vorm

Convulsies zijn een type aanval dat wordt gekenmerkt door onvrijwillige en heftige spiercontracties. Ze kunnen worden veroorzaakt door verschillende medische aandoeningen, zoals epilepsie, hoofdletsel of infecties.

  • De kans op verdoving is verhoogd van 5% naar 7%.

Verwoestende brand

  • De kans om geïmmobiliseerd te raken is verhoogd van 5% naar 7%.

Flits bevriezen

  • De kans op bevriezing is verhoogd van 5% naar 7%.

Het vrijkomen van statische elektriciteit.

  • De kans op het spawnen van Crackling Energy is verhoogd van 5% naar 6%.

Verbazingwekkend effect

  • De schade voor elke rang is verhoogd van 40% naar 50%.

Verbranding is het proces waarbij iets verbrandt, waarbij doorgaans warmte en licht vrijkomen.

  • De schade die Base Burning veroorzaakt is verdubbeld, van 20% naar 40%.

De beheersing van Vyr.

  • Dichtbijzijnde vijanden lijden 15% meer schade van je Shock Skills en richten 20% minder schade aan jou aan. Als je een Critical Strike raakt, worden deze effecten versterkt tot respectievelijk 20% en 25% voor een duur van 3 seconden.
  • Wanneer je met succes een Critical Strike op een vijand met een Shock Skill landt, word je Charged en profiteer je van een schadevermindering van 25% gedurende 5 seconden. Terwijl je in deze Charged-status bent, is er een kans van 10% dat je Critical Strikes de schade laten arceren als Lightning-schade aan een andere vijand in de buurt. Als er geen andere doelen beschikbaar zijn, wordt de schade in plaats daarvan met 250% versterkt en raakt het het oorspronkelijke doel opnieuw.

Aspecten van de legende

Aspect waaraan kosten verbonden zijn.

  • De bonus voor Bewegingssnelheid is verhoogd van 10-20 naar 15-25.

Efficiëntie-aspect

  • De Mana Cost Reduction is verhoogd van 10-25% naar 35-50%.

Engulfing Flames is een aspect.

  • De hoeveelheid schade die wordt toegebracht door verbranding aan vijanden met minder dan 50% levenspunten is verhoogd van 15-30% naar 30-45%.

Aspect van overvloedige energie

  • De kans dat Crackling Energy zich verspreidt naar een andere vijand is 35-50%.
  • De kans dat Crackling Energy 40%|x| extra schade toebrengt en zich verspreidt naar een ander doelwit, bedraagt ​​momenteel 35-50%.

Het Splinterende Energie Aspect

  • Als je Lightning Spear gebruikt, wordt er continu een extra Lightning Spear opgeroepen en wordt de schade van je Shock Skills Y seconden lang met X verhoogd.
  • Kritieke treffers veroorzaakt door Lightning Spear activeren nu een boog van Lightning die X schade toebrengt aan het oorspronkelijke doelwit en tot 5 extra vijanden. Deze schade wordt verder versterkt door je Critical Strike Damage Bonus.

Het aspect van het binden van gloeiende kooltjes blijft ongewijzigd.

  • Met Flame Shield kun je moeiteloos door vijanden heen bewegen zonder enige belemmering. Terwijl het schild actief is, worden alle vijanden waar je doorheen gaat X seconden lang geïmmobiliseerd.
  • Flame Shield laat je vrij bewegen voor de duur ervan. Alle vijanden waar je doorheen gaat terwijl Flame Shield actief is, worden voor X seconden Immobilized.

Het aspect van de bevroren wake

  • De schade van Ice Spike is verhoogd van 60%-80% naar 80%-100%.
  • De extra schade aan ijspieken is gewijzigd van 15% naar nu, in plaats van de eerdere 15% extra Chill.

Diepvries (Aspect van de bevroren toendra)

  • De schade van Ice Spike is verhoogd van 60%-80% naar 100%-120%.

Wat een gletsjer betreft, is het gletsjeraspect een bepalend kenmerk van het gebied.

  • De hoeveelheid Chill met Ice Spikes is verhoogd van 15% extra Damage naar 15% extra Chill.

Paragon is een woord dat vaak wordt gebruikt om iets of iemand te beschrijven die uitmuntend is of van de hoogste kwaliteit.

Het vuur binnenin

  • De bonus voor Burning Instinct Critical Strike is verlaagd van 1% voor elke 25 Intelligence naar 1% voor elke 50 Intelligence. Daarnaast is de maximale bonus beperkt tot 40%.

Eeuwig kanaal

  • De hoeveelheid schade die Crackling Energy toebrengt is verlaagd van 3% per 20 Intelligence naar 1% per 25 Intelligence. Daarnaast is de schadelimiet ingesteld op 60%.

De persoon die elementalen oproept, is een Elemental Summoner.

  • De schadebonus heeft nu een maximumlimiet van 30%.

De ijsval was een indrukwekkend gezicht.

  • De schade die door Frost Skills wordt toegebracht is verhoogd van 15%|x| naar 18%|x|.

Vrijgave Glyph

  • De schadebonus is verhoogd van 7% naar 8%.
  • De mana-regeneratie is verhoogd van 7% naar 25%.

Blizzard werkt aan het aanpakken van de grote problemen in Diablo 4 vóór de release van Vessel of Hatred. Aangezien verwacht wordt dat seizoen 5 korter zal zijn dan normaal, zal de Public Test Realm een ​​cruciale rol spelen bij het testen van deze updates. Spelers uiten echter hun zorgen over de recente mid-season update en roepen op tot extra tempering-opties om problemen voor Sorcerers te voorkomen.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *