Het aankomende seizoen 6 van Diablo 4 zal het progressiesysteem compleet vernieuwen, waarbij zowel het levelen als de moeilijkheidsgraad van de gameplay worden verbeterd.
Tijdens een recente Campfire Chat gaven ontwikkelaars een voorproefje van een groot aantal nieuwe systemen, waardoor spelers gingen speculeren dat ze wellicht een ‘gloednieuwe game’ zouden ontvangen.
In een interview met VGC gaf Diablo 4-regisseur Rod Fergusson inzicht in het vernieuwde progressiesysteem en ging hij in op de terughoudendheid van sommige Diablo 3-spelers om over te stappen naar Diablo 4.
Hij beweerde dat seizoen 6 de spelerservaring zal revolutioneren, vergelijkbaar met hoe seizoen 4 de lootmechanica transformeerde. “Wat seizoen 4 deed voor loot, doet seizoen 6 voor progressie,” verklaarde hij.
Seizoen 4, getiteld Loot Reborn, werd uitgebracht in mei 2024 en verbeterde de legendarische lootervaring aanzienlijk, waardoor het minder saai werd met een nieuwe bibliotheek voor affixen, eenvoudigere evaluaties en genereuzere drop rates. Nu Fergusson suggereert dat seizoen 6 een vergelijkbare impact zal hebben op de voortgang van Diablo 4, groeit de verwachting voor de lancering in oktober zeker.
Fergusson schetste de omvang van de aankomende veranderingen, die van invloed zullen zijn op de paragon-levels, de moeilijkheidsgraad van het spel en de algehele levelervaring.
Hij benadrukte dat het doel van seizoen 6 dient als een reset voor de game. “Het hele doel van seizoenen is dat het een reset is, en we creëren een tijdelijke sandbox om in te spelen,” legde hij uit.
Deze aanpak stelt ontwikkelaars in staat om te experimenteren met nieuwe mechanismen en spelers op innovatieve manieren te betrekken. Fergusson toonde zich enthousiast over hoe deze veranderingen de speelbaarheid op de lange termijn zullen verbeteren, waarbij hij de cruciale rol van feedback van spelers bij het vormgeven van de toekomstige richting van het spel benadrukte.
Hij ging ook in op de zorgen van spelers over het gevoel dat ze achterop raken. Hij zei: “Het idee dat je de voorgaande vier seizoenen hebt gemist, is een misvatting.”
“Wat je gemist hebt, is dat we hebben geleerd en herhaald, dus seizoen 5 is zo goed als het is vanwege onze vorige seizoenen”, voegde hij toe.
Deze verduidelijking is bedoeld om spelers ervan te overtuigen dat elk nieuw seizoen voortbouwt op het vorige, wat resulteert in een verfijndere en plezierigere gameplay-ervaring.
Vooruitkijkend zal seizoen 6 met name het Paragon-systeem elimineren, een belangrijke feature sinds de lancering van de game. Deze wijziging suggereert een significante verschuiving in gameplay-dynamiek.
Dankzij de voortdurende ontwikkeling op basis van feedback van spelers en de introductie van nieuwe functies zoals Mercenaries in de uitbreiding Vessel of Hatred, lijkt Diablo 4 klaar om zijn eigen koers te varen en zich seizoen voor seizoen te resetten.
Geef een reactie