Arcane’s tweede seizoen heeft veel lovende kritieken gekregen, wat het succes van zijn voorganger weerspiegelt. Recente berichten suggereren echter dat de financiële last van de serie Riot Games ertoe heeft aangezet om hun ambities in Hollywood terug te schroeven.
Hoewel Arcane primair is gemaakt voor fans van League of Legends, wilde Riot Games waarschijnlijk zijn populariteit gebruiken om de betrokkenheid bij de game te vergroten en hun algehele merk te versterken. De positieve feedback voor het nieuwe seizoen werd enigszins overschaduwd door kritiek van fans die vonden dat het tempo te gehaast was, een probleem dat de makers sindsdien publiekelijk hebben erkend en waarvoor ze hun excuses hebben aangeboden.
Details uit een recent rapport onthullen de complexiteit van Riots reactie op de prestaties van de serie en werpen licht op de manier waarop Arcane van invloed is geweest op de herziening van de strategie van het bedrijf in de entertainmentsector.
Een ambitieus vormgegeven maar kostbare serie
Zoals gemeld door Bloomberg , was Arcane een high-stakes venture voor Riot. De serie werd zelf gefinancierd om de productiekwaliteit te behouden, wat leidde tot een kritisch geprezen aanbod, inclusief een Emmy Award voor Outstanding Animated Program. Niettemin naderde Riot’s totale investering voor beide seizoenen de $250 miljoen.
Hoewel de deelname van Netflix en Tencent aan de distributie van de serie een deel van de financiële druk heeft verlicht – beide bedrijven dragen ongeveer $ 3 miljoen per aflevering bij – dekken de gecombineerde inkomsten nog steeds minder dan de helft van de productiekosten. Een woordvoerder van Riot verklaarde: “Arcane was een succes als we kijken naar al onze interne maatregelen”, en voegde eraan toe dat de financiële vooruitzichten voor het tweede seizoen naar verwachting minstens break-even zullen zijn.
Het break-even punt blijft echter achter bij de oorspronkelijke verwachtingen van Riot. Een deel van de uitdaging in winstgevendheid komt voort uit de gemiste kansen voor merchandising en in-game tie-ins die geassocieerd worden met League of Legends. Producer Paul Bellezza reflecteerde op het onverwachte succes van het eerste seizoen en gaf toe dat het leidde tot gemiste kansen voor promotionele in-game ervaringen.
Hoewel het betreurenswaardig lijkt dat de serie niet doorgaat naar een derde seizoen, gezien de nadruk die de makers leggen op het feit dat de twee seizoenen een compleet verhaal bevatten, past het bij Riots strategische verschuiving na een jaar van personeelsreducties, waarbij 11% van hun personeel werd ontslagen. Dit rapport geeft aan dat er een verschuiving plaatsvindt van ambitieuze Hollywood-projecten naar het verbeteren van hun game-aanbod.
Deze overgang markeert een belangrijk moment voor Riot Games, met name omdat ze reflecteren op hun entertainmentambities. Na een expansieve groeiperiode in 2020 en de toevoeging van ervaren talent zoals Shauna Spenley, die Hollywood-connecties wilde versterken, heeft het bedrijf verschuivingen in leiderschap en een herstructurering van de entertainmentdivisie gezien. De nadruk wordt nu weer gelegd op de ontwikkeling van de kerngame.
“Voor ons is het belangrijkste om de betrokkenheid en het behoud van spelers op de lange termijn te bevorderen,” merkte de woordvoerder op tegen Bloomberg. “Riot’s focus heeft altijd gelegen op het creëren van games en ervaringen waar spelers jarenlang van willen genieten, en Arcane is onderdeel van die grotere visie.”
Deze hernieuwde focus is inderdaad veelbelovend voor League of Legends-fans. Ondanks alle negatieve financiële uitkomsten die met Arcane gepaard gaan, onthoudt Riot zich ervan om het falen toe te schrijven aan de serie zelf, die ze blijven vieren. De huidige strategie van het bedrijf weerspiegelt een verlangen om hun fundamentele game-ervaringen te versterken en tegelijkertijd mogelijk toekomstige aanpassingen te verkennen.
Geef een reactie